Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2014年7月19日 星期六

Hot Tin Roof 坐立不安的貓 <介紹+規則>

圖自BGG
作者:Leo Colovini
遊戲人數:3~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:路線規劃


夜深了,你與你的同伴失散在這個大樓林立的城市裡,心裡急得像是熱鍋上的螞蟻,雖然你大概知道她在哪,夜裡不確定的危險卻讓你驚慌,你只希望能盡快找出最近的路跟她會合。
屋顶那只猫
(圖自http://qing.blog.sina.com.cn/tj/ac58e6d4330032qn.html)
熱鐵皮屋頂上的貓(英文:Cat on a Hot Tin Roof)其實是美國作家田納西·威廉斯的戲劇,為其最知名的一部也是其本人最喜歡的一部作品,於1955年獲得普利茲獎。該劇於1958年被改變成電影,名為《朱門巧婦》。劇中女主角的家庭歷經了一些事情而再也沒有性生活,面對丈夫的性無能充滿了饑渴(兒童不宜),使她像隻待在熱鐵皮屋頂上的貓一樣,兩人常因此吵架。背景設定在密西西比三角洲的一個富裕的種植園家庭中。該劇透過大家長在患癌症後的家庭財產爭奪,反映了諸多主題。例如唯物主義謊言性解放貪婪等等。(詳情請見維基百科)

當然這個遊戲跟戲劇一點關係都沒有,Cat on a Hot Tin Roof 隱喻著坐立難安,心中有牽掛,或是內心無處發洩的意思。這個遊戲裡,玩家扮演著兩對貓伴侶,內心著急著找到對方,但是搜尋的過程不得不付出一些代價,如何找尋到最佳的路徑,以最快的速度找到你的貓伴侶,從而獲得獎勵 (沙丁魚),你將成為這場遊戲的 "Top Cat" 頂級貓咪。

讓我們來看看這是甚麼樣的遊戲:

遊戲目的--
在屋頂間移動貓咪,找回屬於你的貓伴侶,遊戲過程中玩家可以建造貓橋,安排藏身處,收集沙丁魚罐頭,找回貓咪時可以從魚市場叼走一隻沙丁魚,當市場裡最後一隻魚被叼走時遊戲結束,統計沙丁魚罐頭的數量(一隻沙丁魚等同10個沙丁魚罐頭),數量最多的玩家獲勝。
圖自http://www.clevermovegames.com/2014/05/18/photos-how-mayfair-games-created-a-beautiful-experience-for-hot-tin-roof/

遊戲組成及開箱--
外盒適中,跟大盒推倒堤基差不多
內裝(四折圖板及說明書,當然還有貓咪)

八大片厚質板token

遊戲圖版展開,華麗的夜景空俯照

噹噹,小貓咪排隊出巡,又站又坐

遊戲說明書,簡單易懂的只有兩面
另一面


開箱完畢,配件簡單,吸睛的卻是那些木頭貓,至於遊戲要怎麼玩呢?


遊戲起始設置--
4人遊戲設置
A.每個玩家拿取對應顏色的兩對貓咪token。
B.拿取對應顏色的3個"貓橋"。
C.拿取對應顏色的6個"貓窩"。
D.各拿取10個"沙丁魚罐頭"。
E.將遊戲圖版放置玩家中間。
F.將"回家"板塊成堆放置一旁。
G.將"沙丁魚"token放置一旁。

1.放置圖板並隨機混洗"回家"板塊面朝下放置。
2.隨機翻開3個"回家"板塊放置在前三個垃圾箱(Dumpstere)下方的位置。
3.將"沙丁魚罐頭"放在旁邊形成供應區。
4.從供應區拿取14個"沙丁魚罐頭"在有"回家"板塊的三個垃圾箱(Dumpstere)放置4個,後面兩個標示"貓橋"及"貓窩"的垃圾箱放置一個。
5.依玩家人數放置"沙丁魚"數量在圖板旁邊成為"沙丁魚市場"。
   3人遊戲12隻
   4人遊戲14隻
6.每個玩家拿取各自的貓咪貓橋及貓窩,這樣就能開始遊戲了。



遊戲規則--
由鬍鬚最長或是呼氣有魚腥味的玩家為起始玩家,順時針執行他的回合。每個玩家執行完回合所有的動作再由下一家執行。

玩家回合依順序進行以下三個程序:

1. 繳交"貓規費"
城市裡有許多的野貓,自成一套互助生存的方式"貓規",但是要生存必須繳交所謂的"規費"。玩家在回合開始必須先繳交"貓規費"才能動作,玩家必須先在遊戲圖版下方的5個垃圾箱各放置一個"沙丁魚罐頭"。
注意-假如付不出來,該玩家回合立刻結束,不能做後續的行動,但可以從供應區得到2個"沙丁魚罐頭"。


2. 清空"垃圾箱"
選擇一個"垃圾箱"將裡面所有的"沙丁魚罐頭"取走,並執行該"垃圾箱"標示的動作:

A.建造"貓橋"或"貓窩"(Catwalk/Shelter):假如你選擇建造"貓橋"或"貓窩",拿光上面的"沙丁魚罐頭",然後拿取一個自己顏色的"貓橋"或"貓窩",放置在遊戲圖板上的空位。
"貓橋"放置在大樓跟大樓之間空白的缺口(圖上部),"貓窩"放置在大樓的屋頂(圖下部)。
每個缺口跟屋頂都只能放置一個"貓橋"跟"貓窩",如果玩家手上已經沒有剩餘的"貓橋"或"貓窩"(都放完了),選擇這些動作時可以移動圖板上自己的"貓橋"或"貓窩"。若放置"貓窩"時,該屋頂上有放置貓咪,該貓咪主人不需付出"沙丁魚罐頭"。(見後述)

B.選擇一個"回家"板塊(Home Tiles):玩家可以選擇三個"回家"板塊其中一個(如圖),並拿光上面的"沙丁魚罐頭"。
圖自BGG
當選擇一張"回家"板塊,必須將一組兩隻相同類型狀態的貓咪放置在板塊上顯示的屋頂位置(坐著一組或站著一組),然後棄掉這張"回家"板塊,在拿走的空位重新補上一張新的,假如玩家的兩組貓咪都已經放在圖板上了,就不能選擇這個動作。一個屋頂沒有限制貓咪的數量。若放置貓的屋頂上有一個"貓窩",玩家不需給貓窩的主人"沙丁魚罐頭"。(見後述)
以上圖的例子,當玩家選擇這張"回家"板塊,他將兩隻站立的貓咪分別放置在 Johnstons和 Magins家的屋頂上。


3.尋路找伴侶
玩家可以移動一個到全部的貓咪沿著可行經的路線(白色路線)從一個屋頂到任意一個屋頂,每次貓咪經過或進入其他玩家的"貓橋"或"貓窩"時,必須付給該玩家過路費。
經過"貓橋",付給該"貓橋"主人一個"沙丁魚罐頭"。
經過或進入"貓窩",付給該"貓窩"主人兩個"沙丁魚罐頭"。

貓咪在移動後一定要位在屋頂的位置,不能停留在通道上(或貓橋上)。當兩隻相同類型的貓咪在一個屋頂相會時,代表完成找到伴侶,玩家可以將這一對貓咪拿回自己身邊,並從版圖旁邊的魚市場拿取一隻"沙丁魚"做獎勵,拿回來的貓咪可在下次拿取"回家"板塊時使用。
遊戲中玩家隨時可以將一隻"沙丁魚"換作10個"沙丁魚罐頭"。

以上圖的例子,左邊的橘色貓咪要跟右邊的伴侶會合,他必須先經過咖啡色"貓橋",在經過橘色"貓橋",進入咖啡色"貓窩",在經過白色"貓橋",然後才能跟右邊貓咪會合。
所以橘色玩家必須付給咖啡色玩家3個"沙丁魚罐頭"以及白色玩家1個"沙丁魚罐頭"。自己顏色的"貓橋"不用付出。
假若是由右邊橘色貓咪來到左邊貓咪的位置會合,那將會進入藍色"貓窩",那會多付出2個"沙丁魚罐頭"給藍色玩家。


遊戲結束--
當魚市場最後一隻"沙丁魚"被取走時觸發遊戲結束。這時如果還有玩家的貓咪留在版圖上,他只能選擇兩個動作:

1.如果貓咪都無法會合的話(沒有合法的路徑),付出15個"沙丁魚罐頭"。

2.依照合法路徑付出過路費將貓咪會合,但無法得到"沙丁魚"。

最後玩家計算"沙丁魚罐頭"數量(一隻"沙丁魚"等於10個"沙丁魚罐頭"),數量最多的玩家獲得勝利。若平手,則以離觸發遊戲結束玩家最遠的那個玩家獲勝。


遊戲感想--
這算是個輕度規劃路線的遊戲,但我對這款遊戲還抓不到它的節奏,遊戲的平衡來看算是不錯,不討喜的路線通常可以得到較多的分數"沙丁魚罐頭",後續的路線規劃也可以彌補前期得不到"沙丁魚"的劣勢。個人還沒實際跑過,但參考國外評論提供給各位參考。

遊戲有幾個特點:
*簡單易學。輪到你了,基本上挑一個垃圾箱做事情,然後連接一對你的貓,沒有人會找你任何麻煩。

*回合時間短。說到迅速,因為有沒有每回合做許多決定,遊戲的進行相當快。

*一些容易上手的設計。圖板上的屋頂名稱按字母順序排列,因此很容易尋找到你的貓必須放置的位置。"貓橋"或"貓窩",分別標有1和2 ,提醒你經過時必須付給對手的"過路費"。

*可愛的貓米寶 。不僅做了兩對坐和站立的貓米寶,可以很容易地分辨出哪對是匹配的,而且非常迷人。

*感覺遊戲過程十分順暢。在早期圖板上可能沒有任何完成會合的貓咪。遊戲中期幾對貓咪可能可以相會,但有些玩家會將重點放在建造"貓橋"或"貓窩"。到了遊戲後期,大部分屋頂都可以連接,因此,這時不是看貓咪可以會合,而是玩家必須計算的行經的路線所付的"過路費"是否值得。
圖自BGG

2014年7月8日 星期二

7/9 最近玩的幾款遊戲心得

最近玩了幾款派對遊戲感覺都很不錯,一方面在帶新手時容易炒熱氣氛,一方面可以慢慢引導玩一些輕的策略遊戲,在這裡分享一下遊戲的心得,順道介紹幾款有趣的小品遊戲

Ka-Boom 你建我拆
圖自BGG
作者:
Roberto Fraga   Florence Fraga
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:動作/兒童遊戲
Ka-Boom 是無庸置疑的一款輕鬆易學的派對遊戲,沒有複雜的故事背景,也沒有艱深的計算動作,簡單來說就是一款實體化的憤怒鳥遊戲
玩家輪流擔任建築大師,運用手中現有的積木,在限定時間內堆疊指定建築板塊上的積木一旦時間完成就不能再堆疊,成功堆疊的建築板塊就會成玩該建築大師的分數
在堆疊的過程中其他玩家則是擔任砲手的工作,每個玩家依人數的不同擁有的彈藥有限,當然在限定時間內盡可能的發射砲彈破壞建築大師的建築。當小砲彈出現第二或大砲彈出現海盜笑臉時,發射該砲彈的玩家可以用力搥桌子一下,目的也是將建築物震倒
遊戲在某玩家先拿到16分獲得勝利並結束
圖自BGG
原本我並沒有注意過這個遊戲,有次在吉姆的工作室看到遊戲的照片,感覺還蠻有樂趣,後來在熊貓大的推薦下玩了之後,發現這個遊戲可以堪稱Party聖器,規則簡單Setting不難,玩家之間互動熱絡,在有時間限制的壓力下,玩家彼此很容易激發同仇敵愾的火花,當然一直得撿骰子可能是這個遊戲唯一的缺點,另外動作類的遊戲吃經驗是一定的
通常我會讓新手在第一輪可以移動自己的砲台來進行攻擊,熟悉一下力道的控制,第二輪就會限定必須固定自己砲台的位置,這樣幾場下來大家都能選擇自己有利的位置蓋建築,相對也比較有成就感
有人說這個遊戲不耐玩,反倒我覺得這樣簡單直觀的動作類遊戲比較耐玩也有團友拿這款遊戲跟Rampage比較,我覺得Rampage主題性和娛樂性都高於Ka-Boom,但設置很花時間,卡片也需要講解理解,開團時串場或是推新手,我還是喜歡用Ka-Boom

Karnickel 兔子快跑
圖自BGG
作者:Brett J. Gilbert
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15 分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:擲骰 / 兒童遊戲

大家都知道,兔子最喜歡鄉村和胡蘿蔔,然而!所有最好吃的胡蘿蔔都長在火車的軌道之間!小兔子必須跳向長出最多的胡蘿蔔位置;只要逃離了列車的路徑,就可以愉快地享用胡蘿蔔大餐。格格,格格,格格.........

Karnickel 是德語兔子的意思
 ,在Karnickel裡每個玩家將他的兔子放在八個版塊隨機所組成的圓形火車軌道上,隨機設置列車的啟動位置,然後玩家輪流丟骰子。骰後將火車前進結果(黑底白箭頭)放在軌道中央不再骰
每一個玩家兔子的顏色會出現在骰子上;計算骰子顯示的顏色多少個,順時針移動任一隻顏色的兔子(你或其他玩家的)該顏色數量的步數。然後,將骰子傳給下一個玩家。
圖自BGG
當所有骰出的結果只剩火車前進(黑底白箭頭),這時火車將啟動!該玩家重擲所有七顆骰子,計算骰出火車前進的數量,然後沿著軌道移動火車前進的步數。當火車通過有兔子的位置該兔子會被火車嚇跑,這個時候該玩家未能收取任何胡蘿蔔。如果火車移動嚇跑所有的兔子,那每個玩家必須給啟動火車的玩家一個胡蘿蔔,如果兔子是在兩個隧道上面 - 或許會得到1 個胡蘿蔔......也許也會失去一個胡蘿蔔!
圖自BGG
然後,被嚇跑的玩家兔子隨機都跳回到火車軌道,由下一個玩家開始新的一回合的擲骰。當一個玩家收集八個胡蘿蔔以上獲得勝利!

兔子快跑是個簡單的骰子遊戲,對小孩子來說更是簡單,就依骰出的數量把自己的兔子跳到很多胡蘿蔔的位置上,運氣成分也是占大部分,遊戲過程中能用的骰子會越來越少,所以要移動自己的兔子,還是推別人的兔子到火車前(推去撞?),都是很有趣的選擇。這個遊戲開過幾次,跑起來其實蠻歡樂的,每當自己的兔子位在火車後面時,都會希望下一個玩家趕快開火車,結果卻是被推到火車前面,當然,跟策略咖玩Party Game難免焦點都會放在怎麼推別人去撞車!無論如何,這個骰子遊戲在家裡也可以輕鬆的陪家人一同歡樂

Camelot: The Build
作者:Julian Musgrave
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:45 分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:版塊放置


Camelot: The Build是一個中世紀室內設計的遊戲,遊戲目的是讓擔任室內設計師的玩家共同設計完成亞瑟王的Camelot城堡

80個描繪牆壁,建築物,花園和庭院的板塊,玩家將其鋪設在設計圖版為打造Camelot城堡。每個版塊有非常漂亮的中世紀藝術的外觀和感覺。還有一個不錯的布袋使用讓玩家抽取板塊。
   
規則手冊也寫得不錯,附了許多有用的插圖。遊戲只有簡單的三個規則,非常簡單且容易上手。

規則概述---
起始設置依不同的玩家數量。每個玩家然後開始有10個設計板塊。
1.玩家回合:玩家在輪到他時可以放置最多三個板塊在設計圖上。結束時只需要從抽取袋抽出補到10個版塊 ,直到袋子是裡的版塊抽完。一個玩家最多可以保留3片板塊面朝下(隱藏),其餘必須是正面朝上。當所有的板塊已經覆蓋在設計圖上遊戲結束。
2.鋪設板塊:靠牆的板塊可鋪設在任何與黑色的牆壁相符的位置上。如果沒有黑色牆的板塊也可放在沒有黑色牆的室內位置,特殊的2個壁爐板塊只能放在特定的正方形位置。每回合可以將1-3個版塊。
3.得分:玩家每回合結束時得分。
---將板塊上的分數加上相鄰板塊的分數(斜角相鄰不算)---放置三片相鄰的板塊,一列或L形可以得到總得分兩倍
---花園板塊在當回合放置時,斜角相鄰分數也會納入計算
---所有玩家最後一回合放置的板塊分數是負分,且以雙倍計算
圖自BGG
這是一個非常簡單的遊戲,但卻具有挑戰性。遊戲機制能夠吸引那些喜歡版塊放置遊戲的玩家。事實上,我會推薦
Camelot: The Build作為一個10分鐘內教學的新手遊戲而非玩家級的遊戲。
保留3片板塊用來隱藏玩家的企圖心,玩家可以試圖評估對手所留下來位置來做最大的得分發揮。
城堡的設計可能看起來像是限制了玩家放置的位置,在一方面確實如此,但對其他玩家也限制著,而不是隨心所欲的自由放置板塊遊戲。遊戲簡單快速,Camelot: The Build非常適合與朋友和家人同樂。
圖自https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/878/129/af0a71f9e5840768e66e9ad06cdf3e48_large.jpg?1397498881

2014年7月4日 星期五

Assassin's Creed: Arena 刺客教條:競技場 <介紹+規則+卡片中文化>

圖自BGG

作者:Matt Hyra遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:15歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:手牌管理  點對點移動

刺客教條系列(英語:Assassin's Creed)是由 Ubisoft 育碧軟體發行的隱蔽類遊戲系列,包括有許多續作和其他作品。2013年3月,該系列產品已受到公眾和評論家的好評,並已售出超過5千5百萬份。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,被認為是《波斯王子》系列的續作。(維基百科)

今年2014年,Ubisoft 在官方部落格宣布,他們與 Cryptozic Entertainment 合作,製作桌上遊戲刺客教條:競技場(Assassin's Creed: Arena)
圖自BGG

遊戲的背景是一個專業從事多媒體產品的娛樂產業公司阿布斯泰戈娛樂,發展出了革命性的遊戲技術,阿尼姆斯(Animus)。這種獨特的設備可以讓玩家體驗到一個以遺傳記憶為主題的世界,彷彿活著探索歷史。

由阿布斯泰戈娛樂的阿尼姆斯技術收集了大量的基因數據,而生出 Assassin's Creed: Arena 這個遊戲。

在刺客信條:競技場中,玩家化身一個角色爭奪16世紀君士坦丁堡的控制權。選擇這個時代中致命的四個歷史人物: 叛徒Shahkulu, 護衛Odai Dunqas, 角鬥士Anacletos, 或是前鋒 Oksana Razin。使用狡詐和技能潛行穿過街道,小巷,穿越君士坦丁堡的屋頂追捕目標,偷寶物,提高你的效率,並智勝你的敵人。

在刺客信條:競技場,每個玩家需要扮演一個聖殿騎士的角色,磨練自己暗殺技能的藝術。從現在的位置競爭收集最好的珍品,並刺殺其他玩家來得分。


遊戲中,玩家競爭暗殺最佳目標。但是在痛下殺手之前,有時必須處理一些討厭的守衛,甚至是你的對手。玩家透過守衛的移動,和隱藏在君士坦丁堡中來收集卡片和寶物,直到找到適合自己的時機發動出擊。戰鬥是由卡牌來結算,管理好自己手牌的玩家才會有勝利的機會。
在每位玩家的回合開始時,會先抽出一張事件卡。這些卡會產生新的暗殺目標或寶藏,移動守衛或者找到一個隧道通往城市的另一邊。移動守衛把他們靠近你的對手,是讓他們遠離你最好的方式。守衛在附近目標就不能被暗殺,所以如果需要的話守衛是可以被調開。
手牌是行動的方式,但同時又是你的生命。如果用光了手牌,你就死了。但就像在電玩遊戲中一樣,你很快就會重生回到你的起步區。移動和攻擊目標(或你的對手)需要手牌,所以一下子做太多事是有風險的。

這個遊戲就如同一場緊張的貓捉老鼠遊戲。在你隱藏時可以補充你的手牌。因為躲在城外會比較容易,所以將會得到很多額外的卡牌。當你進入城內區或清真寺周圍,那裡沒有那麼多地方可以躲,你抽牌的數量將驟減。
戰鬥是通過卡牌打出來結算。無需骰子,雖然有一個六面骰子是做為處理守衛的移動。玩家可以留著你最好的牌去操作或去痛下殺手?當然風險越多越有機會得到最多的獎勵!
當有一玩家結束回合時,已經拿下15分則遊戲結束該玩家獲勝。遊戲也可能提前結束,如果事件卡抽完。抽最後一個張事件卡的玩家完成他的回合,然後所有玩家計算他們的分數。分數最高的玩家就是贏家!

遊戲心得

這個遊戲剛推出時個人感覺並不吸引我,因為玩過<刺客教條>遊戲的玩家都知道,遊戲的歷史背景以及格局是那麼的寬廣,怎麼可能從一個小小又單調的圖版來呈現。後來玩了一次後,發現這款遊戲實在有趣的多。

有趣的遊戲性來自於PvP的設定,還有每次抽到事件卡那種撿到寶或是卡到陰的感覺,當然還有對手玩家幸災樂禍或是欣羨妒忌的神情。遊戲中只要把分數比你高的對手幹掉就可以得到2倍的暗殺分數,所以補刀來補刀去在所難免。

雖然這個遊戲不若原始電玩故事性強烈,但仍不失為一款有趣的Party Game。遊戲不難,卡牌上些許文字需要理解,但請不用擔心,文末我會分享不專業的全彩中文說明書及中文卡貼,當然有建議也歡迎討論。

你想嘗嘗扮演暗殺者或是捅人的感覺嗎?推薦這款刺客教條:競技場

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