Hello!我是祐良,我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2016年10月31日 星期一

Article 27: The UN Security Council 第27條:聯合國安理會<開箱+介紹+規則>


作者:Dan Baden
遊戲人數:3~6人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2012年
遊戲類型:唬人  談判  政治

桌上遊戲機制裡免不了的談判及虛張聲勢,一直是許多玩家為之感到有趣的地方,Article 27: The UN Security Council 第27條:聯合國安理會就是一款標榜精簡和快速的談判遊戲,也因此引起我的興趣。

首先在介紹遊戲之前,先稍微了解一下背景,聯合國安全理事會,簡稱聯合國安理會、安全理事會、安理會。安理會負有維持國際和平與安全的責任,是唯一有權採取強制行動的聯合國機構,其中五大常任理事國有安理會否決權。

聯合國安全理事會的5個常任理事國各自擁有對聯合國安全理事會決議草案的否決權,即使該決議獲大部分成員國支持,常任理事國仍然可以使任何安理會的決議無效。
換句話說,否決權是很強力的權力武器跟籌碼,即使聯合國193個國家都同意的提案,也有可能因常任理事國的否決而失效,這也是成為國際議題及各種陰謀論的焦點。

題外話:歷史上大部分的否決權都是由蘇聯所行使。在蘇聯解體後,美國是行使否決權最頻繁的國家。

聯合國安理會第27條決議則是在闡明投票表決的條文:
1.安理會的每一個成員有一票表決權。
2.關於程序事項的決議,應以九個常任理事國決票表決之。

在這個遊戲中,每個玩家代表安全理事會的一個成員,都將出席並參與不同的議題。
在每一輪中,一位玩家作為聯合國秘書長,提出了一個提案,並主持安理會,以不超過5分鐘的時間來談判。該提案將影響到五個議題 --維持和平,反對核武等各種方向,每個玩家將有一份秘密文件來告訴他每個議題將如何影響到自身的國家利益。玩家必須有效的運用影響力(分數)來賄賂,以獲取各方的支持或不支持。


首先來看看這個遊戲驚人的配件,從包裝盒一開始就令人印象深刻,這是一個大的方形盒,感覺很紮實,更重要的是:重!
在聯合國我們期待處理一些重型的問題,當然,這箱子的重量告訴我們,裡面的配件與討論的議題是那麼的相匹配!該封面圖案採用了聯合國在討論議題時的卡通描繪,各個國家的一些有趣的卡通造型。


快滿出來的配件

超厚的個人玩家板

很大的安理會圖板



還沒完阿~


擔任秘書長的槌子




個人玩家檔板

一板一眼的德國佬

個人玩家圖板

各種議題的正反向的圖示~仔細研究還頗有趣味


組裝好的玩家圖板

沙漏的設計讓遊戲不會淪為嘴砲消耗太多時間

遊戲配件總覽~實在太豪華了
 遊戲配件

●1個遊戲圖板
●6個玩家個人圖板
●6個玩家個人檔板(分別代表美、蘇、中、英、法、德)
●108點影響力指示物
●36個玩家指示物
●30個議題抽取指示物
●6秘密目標指示物
●12投票指示物("同意" 跟 "否決" 各六組)
●30個目標貼紙貼在30個木製議題指示物上(5種議題各6個)
●1個布袋
●1個木槌
●1個5分鐘沙漏計時器
●1本說明書

在第27條:聯合國安理會遊戲中,每個顏色的議題指示物代表一種議題,每個議題都隱含著六個秘密目標,代表每個玩家在這場遊戲中的國家利益所在:

議題分為5種:

六個秘密目標:



遊戲規則

起始設置
每個玩家選擇一個國家,將對應的檔板架設在個人圖板上。

將遊戲圖版放置在桌面中央,發給每個玩家一個秘密目標指示物,在4-5人遊戲時,揭露沒有被選中的一個或兩個秘密目標指示物,並移除對應那些秘密目標的木製議題指示物。所有30個議題抽取指示物放置在布袋裡。木製議題指示物混洗後,依照人數正面朝下放置在遊戲圖板對應顏色的部分。
4人遊戲放置4個木製議題指示物
每個玩家得到他們國家的6個玩家指示物。得到一個隨機的秘密目標指示物,以及“同意”“否決”的投票指示物,並在開始擁有12分的影響力點數。
最後,將30個議題抽取指示物混洗放入抽取袋中。

遊戲概念幾本上是玩家扮演聯合國安理會其中一國的的代表,努力對決議案投票取得影響力(分數),這取決必須通過的提案屬於那些議題。在這個過程中,玩家會與其他玩家進行談判,賄賂他們,尤其是擔任秘書長的玩家,必須設法排除某些問題,試圖讓其他玩家來支持議會的提案。

每個玩家都有機會成為安理會秘書長一次(在三人遊戲會有兩次),該玩家將面對五個議題(圓形木製議題指示物)的提案作出的建議。談判最多五分鐘,玩家可以承諾賄賂或試圖添加或刪除目前的提案來說服其他玩家。在談判結束後,發生投票,這需要多數玩家進行投票。棄權會使提案不太容易通過,而只要一個“否決”就會使整個提案失敗,但是使用"否決權"必須額外付出5點影響力作為代價。

在遊戲結束後最具影響力(影響力最高)的玩家是贏家,而影響力點數來自四個來源:

●擔任安理會秘書長時通過提案。
●短期目標:當回合通過對應的五個議題計算出的影響力。
●長期目標:計算整場遊戲通過的議題指示物,對應於自己的秘密目標來得到影響力。
●得到其他玩家的賄賂。

遊戲流程:

依據玩家人數遊戲進行輪數,每一輪包括四個階段:
1.設置及更換安理會秘書長
2.談判
3.投票
4.支付影響力

在每一輪結束,若還有玩家尚未擔任安理會秘書長(三人遊戲每人擔任兩次),則遊戲繼續進行新的一輪,當所有玩家都擔任過安理會秘書長後,遊戲結束並進行最後計分。

第1階段:設置及更換安理會秘書長

新任秘書長
每個人都有一次機會擔任秘書長,依順時針任命新任秘書長並拿取木槌,決定什麼是包含在當前的提議,並控制談判的時間。

抽取議題指示物
每個玩家從抽取袋抽出5個議題指示物,一次抽一個按順序把它放在自己檔板內玩家板的得分位置上放置後不能變動。這表明你的國家是如何看待這些特殊議題,以及希望它們能夠通過與否的程度。在回合結束時,如果一個特定的議題是在通過的提案裡,玩家會得到對應位置上面數值的影響力分數。
提案議題
現在,從遊戲圖板上的每個顏色翻開一個木製議題指示物,放在遊戲圖板上的“桌面”區域。請確保沒有三個以上相同的秘密目標圖示,如果有請重新混放。這些秘密目標圖示,將與玩家的個人秘密目標有關聯。將5點影響力點數放置在遊戲圖板的中央“地板”區域 - 如果當前的提案獲得通過,當前秘書長將得到這5點影響力。



第2階段:談判

擔任秘書長的玩家現在從五個面朝上的木製議題指示物選擇一個或多個,並從“桌面”將它們移動到中心“地板”區域,然後敲擊木槌和翻轉五分鐘沙漏計時器,表明談判的開始。這些木製議題指示物組成了目前的這回合預計通過的提案內容。秘書長可以將其他特定的議題指示物離開"地板",回到談判"桌面"前,或添加新的作為談判的籌碼。

這次的提案包含藍,黑,紅這三個議題
談判和賄賂

其他玩家會根據他們的長期目標(與秘密目標相同的議題圖示)和短期目標(與玩家檔板後面相匹配的的議題指示物),將與秘書長進行協商,從目前的提案中嘗試加入或是移除特定的木製議題指示物 ,也可以試圖搖擺其他玩家支持或不支持當前的提案。 玩家可以做任何想要的賄賂,並使用玩家指示物標記這些賄賂,將賄賂的影響力點數(分數)與玩家指示物放在另一個玩家的玩家板上,來代表賄絡的誠意及紀錄。

德國賄賂該玩家排除綠色議題的法案,而中國則賄賂該玩家通過黑色議題法案

通常賄賂有兩種兩種形式:
●向秘書長賄賂要加入或排除議題:“加入”“移除”與自己檔板後隱藏目標的議題,並在被賄絡的秘書長玩家板放置自己的標記和影響力點數。
●向其他玩家賄賂是否支持該提案:將自己的玩家標記和你願意給另一個玩家的影響力點數放在另一個玩家的玩家圖板上,賄絡他們在投票中“棄權”,或選擇“通過” 當前提案,或者是為了更複雜交易的問號圖標(例如,具有多個條件)。

如果玩家改變主意,或者有其他更好的交易,可以隨時收取或退還賄賂。 任何交易也沒有約束力,在回合結束前另一個玩家實際上不會得到你賄賂他的金額; 畢竟如果他沒有做他應許你的交易,他也不會得到你的賄賂。

秘書長可以在任何時候第二次敲擊木槌來結束這個階段,只要在提案(地板上)至少有一個木製議題指示物。如果計時器用完,則這階段也結束,不再對提案的議題進行進一步調整。
如果計時器耗盡,並且提案中(地板)沒有任何議題,則將"地板"上5點影響力放回供應區。 然後秘書長必須選擇一個議題放在提案中(地板)。


第3階段:投票

每個玩家拿取自己的的"同意""否決",秘密地選擇一個(棄權則不用選),握在自己的拳頭隱藏起來。 如果玩家沒有至少5點影響力,不能選擇"否決""否決"要付出代價的。
投票同時打開拳頭。 

若有下列情形通過提案:
•3人遊戲遊戲中有2票"同意"
•4或5人玩家遊戲中有3票"同意"
•6人玩家遊戲中有4票"同意"
無論"同意"數量多少,如果一個或多個玩家選擇了"否決",這次提案就算失敗



第4階段:支付影響力

在投票結束時,影響力根據以下調整:

秘書長:只有當提案通過時,他才能從"地板"上獲得5點影響力。
否決者:任何投出“否決”投票的玩家都需要支付5點影響力。

賄賂:如果一個玩家遵循他交易承諾的東西(不管該提案是否通過,除非這是交易的條件),他得到他被提供的賄賂(例如包括提案中的具體問題,或投票同意該提案)。如果玩家賄賂一個對手做某事,他沒有做他同意的事情,那麼該玩家拿回所賄賂的影響力。

議題指示物:每個玩家查看他的玩家屏幕後面的議題指示物,並得到或失去對應於議題/顏色的每個標記的影響力。未包括在的提案中的議題/顏色將被忽略。為了確保准確及誠實,規則建議顯示這些屏風後的議題給左邊的玩家查看一下。
以上圖為例,通過紅綠黑三個提案,該玩家可以得到+5+3+1-2=7點的影響力
秘密目標:將已通過提案的木製議題指示物現在從秘密目標記分板的左側開始正面朝上放置,而未納入提案或是失敗提案的木製議題指示物從該板右側開始面朝下放置。 這使玩家一眼就能看到秘密目標將在遊戲結束時最多可以獲得多少獎勵分數。 這些影響力只有在遊戲結束時給予。

遊戲結束:
當每個玩家都當過秘書長(在三人遊戲中兩次)後遊戲結束。
每個玩家揭示他們的秘密目標,檢視秘密目標計分板,收集對應面朝上的議題指示物最右邊數字相等的影響力。
如圖~這裡秘密目標-財富($)的玩家將獲得額外的10點影響力
玩家將所有的影響力相加,影響力最高的玩家贏得遊戲。
如果平手,那個在秘密目標軌道上得分最少的玩家獲勝。
如果仍然平手,有成功提案的秘書長玩家獲勝。
如果仍然平手,平手的玩家共享勝利。

變體

規則書還包括兩個可能的變體:

Easy Come, Easy Go(容易,輕鬆進行):玩家開始有20點影響力,取代起始的12點影響力,使玩家更容易負擔否決權。


Lie, Cheat, and Steal(謊言,欺騙和偷竊):玩家不需要在回合結束時向他們的鄰居展示屏風後的議題,但可以宣告獲得了多少影響力。 其他玩家可能會挑戰你宣布的得分。 如果你說的是真話,他們會額外付給你3點影響力(若該玩家不夠3點影響力則不能執行挑戰); 如果你說謊,你宣告的分數和你的實際分數的差異,你支付之間差異的影響力給該玩家(最多5點影響力)


遊戲心得

這個遊戲幾乎是一個純粹的談判遊戲,所以如果喜歡涉及談判遊戲的玩家,我相信能真正享受Article 27: The UN Security Council 。談判遊戲的成功往往取決於跟其他玩家的協調,讓步和討價還價。在第一場遊戲,會發現最需要談判的是秘書長,並圍繞著影響提案的議題,但隨著幾回合的經驗,會發現與其他玩家溝通和賄賂也很重要,如影響其他人投票。

然而,不像一些談判遊戲,Article 27不鼓勵背刺或耍賴。只有執行許諾,才能得到賄賂,否則賄絡的分數將被歸還。此外,在許多情況下,玩家會嘗試找到某種交易,而這種交易會被大多數玩家接受,因此這個遊戲會積極鼓勵玩家一起工作,進行談判,而不是只為一個玩家帶來有利的結果。這也是我喜歡這個遊戲的其中一個原因,因為有些談判遊戲,仍然會讓玩家產生負面的經驗,這是真的。

有很多談判遊戲都有廣泛的題材,但Article 27完全符合聯合國的政治主題。這個遊戲最初是為了激勵美國國會的政黨(見設計師日記)而設計一些秘密目標,儘管有政治背景,遊戲卻並不無聊,主題幫助玩家理解聯合國安理會發生了什麼。玩家實際上不需要了解聯合國如何工作或對政治有興趣才玩遊戲。感興趣的真正特點是談判,聯合國安理會的主題不只是裝飾,而是政治陰謀和發生談判的可信環境。

所以這是一個快速,方便的談判遊戲,配件美術也十分豐富我個人很建議遊戲中加入Lie, Cheat, and Steal(謊言,欺騙和偷竊)變體,這使遊戲更為有趣,並提高得分的方式,如同Sheriff of Nottingham(諾丁漢警長),除了合作,更增添爾虞我詐的元素,如果意猶未盡,玩家甚至可以連續玩幾次。整個遊戲都是關於談判,所以十分推薦給談判純粹主義者。

沒有留言:

張貼留言