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2017年2月13日 星期一

The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰 <遊戲背景+規則介紹>


作者:Scott Almes
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:成套收集、控股


在19世紀後期鍍金時代的美國。兩位著名古生物學家愛德華·德林克·科普(Edward Drinker Cope)與奧塞內爾·查利斯·馬什(Othniel Charles Marsh),互相競爭發現更多、更著名的新恐龍,引發著名的化石戰爭(Bone Wars)。



在1870年代,恐龍的挖掘轉向美國西部。當時愛德華·德林克·科普參與鴨嘴龍標本的挖掘工作,任職耶魯大學的教授奧塞內爾·查利斯·馬什也正研究恐龍足跡化石。馬什前來拜訪科普,科普與馬什共同挖出一些新化石,但馬什私底下賄賂公司的經理,要求公司經理將任何新發現的化石通知他,兩人的競爭因此展開。

這段激烈的競爭牽扯到賄賂、政治、印地安人領土的暴力事件以及個人攻擊行為。科普多次指責馬什偷取他的化石,因此他也偷取了一輛載滿馬什化石的火車,馬什用相同的手段回報,並擅入印地安人的墓地偷取化石,而發生了暴力事件。




科普與馬什也試圖抵毀對方的專業信譽。當馬什指出科普的一個薄板龍重建骨架,頭部被錯誤地裝到尾端,科普試圖掩飾這個錯誤,甚至試圖買下任何這個提到錯誤的科學期刊;而首先指出這個錯誤的馬什,仍公布了這個科學錯誤。但馬什後來也犯了類似的錯誤,他在一個雷龍的骨架上裝錯了顱骨。但直到一百多年後,在1981年,耶魯大學才發現這個錯誤。

The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰的背景就是在19世紀後期,這是一個盛行化石投機事業和發現的時期,玩家扮演古生物學家彼此競爭。 古生物學家為此對付他們的對手,訴諸各種下三濫的手段如賄賂,盜竊和破壞骨頭。 然而儘管當時美國古生物學者的聲譽極盡敗壞,但是仍發現了超過142種新的恐龍物種。
玩家競爭通過在博物館展示恐龍和實現惡名,得到最多的分數,並成為19世紀末的傑出的古生物學家。



在這個遊戲裡,玩家在各自的地區收集骨頭,然後秘密地組裝自己的恐龍,確保一隻恐龍該有的部分(頭,頸,肋骨,脊椎,尾巴和四肢),包括幾種獨特骨頭,如角,尾釘等。



遊戲配件

遊戲中骨頭由木製彩色棍子代表,基本上與卡坦島道路相同的大小和形狀,顏色用來代表不同骨骼類型。

有210根恐龍骨頭分成5種不同的顏色:
•綠色 - 60個脊椎和肋骨(包括15個起始骨頭)
•紅色 - 50個肢體骨頭(包括10個起始骨頭)
•黃色 - 50個頸部和尾部骨頭(包括10個起始骨頭)
•藍色 - 30個特殊骨頭
•白色 - 20個百搭骨頭。 百搭骨頭算作任意顏色,但只能代表一種顏色。


除了起始設置,其他骨頭都放進抽取袋中。




每個玩家得到一個檔板來隱藏他們的骨頭,檔板有解釋如何將骨頭組成恐龍,以及在行動階段可以執行的行動列表。

遊戲圖板:遊戲圖板代表挖掘站點以及玩家的分數軌,圓形的當前回合位置,以及顯示在各種博物館類別的等級。板上的每個六面空間是一個挖掘點。 黑色的挖掘點是焦油坑。 這些是不能的進入的。在圖板上放置6個追蹤指示物在每個博物館的類別,以及當前遊戲回合和階段。




遊戲設置



1.將圖板放在所有玩家可以觸及的桌子上。

2.給每個玩家一個檔板,古生物學米寶和分數標記的顏色。

3.每個玩家在遊戲板角落的“1”附近放置一個分數標記。

4.在遊戲板上的每個博物館類別的第一(頂部)行上放置五個黑色立方體。

5.將最後一個黑色立方體放置在遊戲板上的“Field Phase 1”的位置。

6.將所有惡名標記放入較小的袋子中。

7.給每個玩家一張隨機的古生物學卡。如果玩家同意,每個玩家可以選擇古生物學家。
古生物學家給玩家一個特殊的能力。玩家應該熟悉自己的卡片。

8.每個玩家發給兩個恐龍獎勵卡(隱藏資訊)。

9.給每個玩家兩個紅色骨頭,兩個黃色骨骼和三個綠色骨骼。玩家在整個遊戲中永遠不會失去這些起始骨骼。這些骨頭被放置在每個玩家前面的區域,公開資訊。

10.將剩下的骨頭放入較大的袋子中。然後從袋子中抽出三個骨頭,並將它們放在遊戲板上的每個六角形空間。只有當四或五人遊戲時,在外部空間上放置骨骼,如板上所示。骨頭永遠不會放在板上的黑色“焦油坑”的位置。

11.最近去博物館的玩家是起始玩家。該玩家將古生物學家標記放置在其中一個遊戲板的外面位置。其他玩家順時針繼續放置他們的古生物學家。
遊戲現在可以開始。


遊戲進行了三大回合,每回合都有三個不同的階段:現場挖掘階段,組裝恐龍骨頭階段和展覽階段。



•在現場挖掘階段,每個玩家挖掘骨頭,調整博物館展出類別等級,然後採取行動。有些行動將要求玩家抽惡名標記。這是有風險的,因為玩家在遊戲結束時惡名最多的玩家會減去他們的分數!

在這個階段玩家進行古生物學現場工作。在下一個組裝恐龍骨頭階段階段之前,玩家將輪流執行3次。每個玩家將執行這些步驟:
A.收集當前挖掘點中的任何骨頭。
B.移動到另一個相鄰位置。可以穿過其他古生物學家,但不能與他們站在一個空間位置。焦油坑不能越過。
C.宣傳。將任何博物館展出類別標記向上或向下移動一個空格。
D.採取行動。採取下面列出的6個標準或惡名的行動其中一項。
E.收集。只有在每回合的第三次現場挖掘執行,玩家會再次收集骨頭。




標準行動:
1)宣傳。再一次將任何博物館展出類別標記向上或向下移動一個空格。
2)捐贈。放回自己 1-3個骨頭到抽取袋。每個骨頭賺取1分。或是每捐一個骨頭丟棄價值一惡名。
3)研究。抽取一招額外的恐龍獎勵卡。

惡名行動:在採取這些行動之後,必須抽一個惡名標記。
4)破壞。抽一個惡名標記,看看它,並將它面朝下放在一個不包含古生物學家的相鄰位置。任何隨後在穿過或停止在該位置的人都必須拿取它

5)炸藥。從袋子裡抽出3個骨頭,並將它們添加到自己的骨頭堆
放在自己的檔板後。將自己當前位置上的任何骨頭都會返回抽取袋中。
6)偷。從任何相鄰的挖掘點,包括含有另一個古生物學家。拿取一根骨頭放在自己的檔板後

在現場挖掘階段完成後,更多的骨骼會添加到圖板上任何空的位置,但不包含古生物學家的位置。在第一回合現場挖掘階段之後,將兩個骨頭添加到每個空的位置。 之後第二輪現場挖掘階段則指添加一個骨頭到每個空的位置。


•在組裝恐龍骨頭階段,玩家秘密地在其玩家檔板後面構建恐龍骨架。他們使用在現場挖掘階段收集的骨骼構建一個恐龍骨架來跟其他玩家競爭。

這隻恐龍必須至少包括:

身體
包括肋骨和脊柱。 這兩個都必須至少要有一根綠色骨頭。
頸部
包括連接到脊柱右側至少一根黃色骨頭。

包括連接到頸部右側至少一根綠色骨頭。
尾巴
包括連接到脊柱左側的至少一根黃色骨頭。
2 根肢體
連接到恐龍的任何部分,包括至少各一個紅色骨頭。


各個部位也可以包括任何數量的白色百搭骨頭,可以取代任何種類的骨頭,但只能當作是一種顏色的骨骼,而且不能互相接觸。
另外還包括任何數量的藍色特殊骨頭,可以附接在任何地方,但是不可以將其他身體部位連接在一起。




•下一階段是展覽階段。一旦每個人都完成了他們的恐龍骨頭,他們揭示他們的創作進行不同類別的得分比較。
每個人同時揭示他們的恐龍。然後按博物館展覽類別評比,哪個恐龍在該類別中為第一,二和(如果有4或5個玩家)第三名按照該名次得分移動分數軌。如果有任何平手,所有平手的玩家都得到該名次獎勵。

博物館評分類別:

SIZE (大小)- 身體的骨頭數
HEIGHT (高度)- 最多肢體的骨骼數量+ 頸部的骨骼數量
LENGTH (長度)- 尾巴的骨骼數量+ 肋骨的骨骼數量
FEROCITY (兇猛)- 最小肢體的骨骼數量+ 頭部的骨骼數量
UNIQUENESS (特異性)- 特殊骨頭的數量


在每個類別得分後,玩家可以展示他們已經完成的任何恐龍獎勵卡。如果這次展示的恐龍在所示的配置中具有確切數量的骨骼,便可以得到獎勵卡上面的分數,玩家可以使用百搭骨頭來滿足要求。



第一回合展覽後,所有博物館展出類別標記向上移動2格。在第二輪展覽之後,它們都向上移動1格。第三個展覽階段後,所有玩家揭示他們的惡名標記,然後每張未完成的恐龍獎勵卡增加 3 分惡名值。惡名值最高的玩家將分數扣除該惡名值。而其他玩家將他們的惡名值加在分數上。如果最高的惡名值平手,則所有玩家只需添加他們的惡名值在分數上(沒有人扣分)。

獲得最高分的玩家獲勝。如果有平手,有最低惡名值的玩家獲勝。


遊戲心得
The Great Dinosaur Rush 龍骨大戰是款我蠻喜歡的遊戲,除了規則簡單容易理解,它也具備了許多歡樂遊戲的元素,玩家間也有一定程度的互動,特別是惡名的設計,讓玩家重新體驗19世紀末考古學者在利益間的勾心鬥角,人性中總是隱藏著暴力,當利益糾葛出現時人們不免千方百計利用它來獲取,不僅僅是財富,還有名聲。千百年過去,依舊如此。好吧~有點扯遠了~

這個遊戲真的捕捉到早期挖掘恐龍的感覺。當恐龍化石第一次被發現時,古生物學家們做了什麼,他們可以使用找到的骨頭,並把它們放在恐龍的任一位置,可以想像許多就這樣恐龍被“發現(創造)”了多次,換了各式各樣的名字,很有趣的一個遊戲體驗。

另外遊戲中的背刺是常見的,了解一點關於這個部分的歷史就可以理解。把骨頭結合在一起,告訴大家你的新發現真的很有趣。遊戲的另一個優點是玩家在每回合後都可以保留骨頭。這讓玩家能夠在之後的回合中構建更大更複雜的恐龍。遊戲裡沒有機械式的規定你發現的恐龍一定要是哪一種,寬鬆的規則讓玩家有更多的創造力。