(照片來源:http://boardgamegeek.com/image/1783522/yunnan) 作者:Aaron Haag 遊戲人數:3~5人 遊戲時間:90分鐘 適合年齡:12歲以上 發行年分:2013年 遊戲類型:區域移動/競標/路線規劃/工人放置 在1000多年前,中國雲南省茶農就已經開始運送他們高品質的普洱茶到印度和遙遠的西藏。他們用馬行經艱苦的路徑通過喜馬拉雅山。這就是所謂的 “茶馬古道”,直到20世紀的60年代還存在著。 (照片來源:www.tibet328.cn) 所謂茶馬古道,實際上就是一條地道的馬幫之路。茶馬古道的線路主要有兩條:一條從四川雅安出發,經瀘定、康定、巴塘、昌都到西藏拉薩,再到尼泊爾、印度,國內路線全長3100多公里;另一條路線從雲南普洱茶原產地(今西雙版納、思茅等地)出發,經大理、麗江、中甸、德欽,到西藏邦達、察隅或昌都、洛隆、工布江達、拉薩,然後再經江孜、亞東,分別到緬甸、尼泊爾、印度,國內路線全長3800多公里。在兩條主線的沿途,密佈著無數大大小小的支線,將滇、藏、川“大三角”地區緊密聯結在一起,形成了世界上地勢最高、山路最險、距離最遙遠的茶馬文明古道。 在古道上是成千上萬辛勤的馬幫,日復一日、年復一年,在風餐露宿的艱難行程中,用清悠的鈴聲和奔波的馬蹄聲打破了千百年山林深谷的寧靜,開闢了一條通往域外的經貿之路。在雪域高原奔波謀生的特殊經歷,造就了他們講信用、重義氣的性格;鍛煉了他們明辨是非的勇氣和能力。他們既是貿易經商的生意人,也是開闢茶馬古道的探險家。他們憑藉自己的剛毅、勇敢和智慧,用心血和汗水澆灌了一條通往茶馬古道的生存之路、探險之路和人生之路。 馬幫 (照片來源:http://www.quanjingke.com/news/zt/64250.html ) 茶馬古道歷史照片 歷史已經證明,茶馬古道原本就是一條人文精神的超越之路。馬幫每次踏上征程,就是一次生與死的體驗之旅。茶馬古道的艱險超乎尋常,然而沿途壯麗的自然景觀卻可以激發人潛在的勇氣、力量和忍耐,使人的靈魂得到昇華,從而襯托出人生的真義和偉大。不僅如此,藏傳佛教在茶馬古道上的廣泛傳播,還進一步促進了滇西北納西族、白族、藏族等各兄弟民族之間的經濟往來和文化交流,增進了民族間的團結和友誼。(資料來源:http://baike.baidu.com/subview/2169/6452405.htm?fromId=2169&from=rdtself) 茶馬古道上的茶館 (照片來源:blog.chinatimes.com ) 在"雲南"這個遊戲裡,玩家將控制他們的茶朝代的命運。主要目標是要建立一個廣泛而安全的茶葉交易網絡,以提供茶葉到比對手更遠的省份。當然,這的主要工作還是在普洱,他們的家:需要培訓新的茶商,需要獲得更好的馬,需要更多的邊境通行證才能夠到達的最遠的省份。然而,單純的交易是不夠打敗競爭對手的。增加自身的社會影響力和建立一個著名的茶館,可能會派上用場,茶館用以慰勞省督察,避免因樹大招風被驅逐。橋樑可以提供快捷方式,且在遙遠的地方沿著茶馬路線建立自己的茶行,保護自己的貿易供貨路線避免被斷。"雲南"適合喜歡戰術開發遊戲的玩家。由於交錯的遊戲機制,玩家在任何時候都在遊戲中參與。種類繁多的可用操作允許各種不同的策略。如果玩家只在乎個人運作真的會很難計算,只有面對適當的對手做出適合的行動和反應,才能贏得這場遊戲。 "雲南"這款遊戲,是Argentum Verlag這間出版商即將在德國Essen展推出的新作品,目前還尚未上市,先前都沒有甚麼消息釋出,似乎有那麼一點壓箱寶的味道。自從吉姆推了我漢薩同盟,我有空就會去Argentum Verlag的網站逛逛(Argentum Verlag也是Hansa Teutonica的出版商之一)。偶然發現這款新遊戲的圖板,真的是打中了我的胃口。
既然看到出版商釋出規則,我就稍微研究哦一下。 遊戲流程從旅行階段前的拍賣階段出價競標。你可以輪流在遊戲板上放置你的茶商在發展建築物上。如果你出價太低,你可能會標不到。在拍賣階段結束,你付出你的買入價,並獲得相應的發展。你可以得到更多的茶商,或是增加旅行時可以跨越的邊境,使用馬去先前不能訪問的遙遠省份,增加你的影響力建立體系。 遊戲中有許多特別的程序,是為了平衡玩家的實力所設計的,我特別喜歡它的以分換錢的機制,如果想要分數就必須犧牲金錢,但少了錢在下回合的競標必會處於劣勢,這會讓玩家心中非常的糾結,更糾結的是遊戲的勝利者是以某玩家達到80分為最後一回合後判定分數最高者獲勝,這真的會讓人兩難阿! 遊戲盒裝 (照片來源:http://boardgamegeek.com/image/1760088/yunnan) 雖然目前還沒有上市的消息!但讀完規則我已經很想入手了,希望有機會也能介紹給大家這款有趣的遊戲!當然文末也會放上翻譯後的全彩規則,也希望有甚麼問題可以互相討論! P.S. 據出版商消息,2013年10月24日~27日,新遊戲"Yunnan"會在德國埃森展出。你可以在3號展廳103展台發現它。將有德語,英語和法文版的"Yunnan"遊戲。 From 24th til 27st of Octoberr, we present our new game Yunnan in Essen, Germany, at Internationale Spieltage. The trade fair will be completely rearranged this year, and you will find us in hall 3, stand 103. We will have a German, an English, and a French edition of Yunnan. 希望這個訊息可以提供有到場的朋友。 Yunnan中文規則 |
2013年9月27日 星期五
Yunnan 雲南 <介紹+規則>
2013年9月17日 星期二
Castle Dice 城堡骰 <介紹+規則+幫助卡>
(照片來源:http://boardgamegeek.com/image/1639553/castle-dice)
遊戲人數:1~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2013年
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:執骰/收集資源
老國王想了又想,然後笑了。他決定把孩子分送到國家的四個角落,在那裏,負責建設提升各自的堡壘,七年之後,若能達成國王的標準,老國王將把王座送給他。
Castle Dice也是Kickstarter先前募資的遊戲,這次上手這一盒是上市後收來的遊戲了,當初看到骰子上的各種可愛的小動物和資源圖案就特別注意到這一款。BGG上的適合年齡是8歲,於是毫不考慮就入手了(是說適合我的遊戲都是8歲在玩的嗎?)。
遊戲的基本概念,利用骰出來的資源來建設加強自己的城堡,城堡的每個部分有各自的分數,執行七個回合後分數最高的玩家贏得這場遊戲的勝利,是個對大人小孩都算蠻簡單的遊戲。
遊戲的外盒如同他的名字,像城堡一樣的厚(我懷疑是故意做的)
看看內裝,收納格收納起來非常整齊
遊戲組成
63 顆城堡骰 (紅11, 綠11,黃13,灰14,棕14)
121 張卡片 (47張村民卡,47張城堡卡,18張市場卡)
4 個玩家遊戲面板
1 個回合紀錄表
100 個動物指示物
60 個村民指示物
21 個紀錄珠子
1 本規則書
1 顆單人玩家骰
遊戲起始設置
.每位玩家拿取玩家面板與 5 個記錄珠子,擺在玩家面板的木頭、石頭、黃金、土地和鐵礦上。(照片來源:http://boardgamegeek.com/image/1704097/castle-dice) |
.將村民卡、城堡卡與市場卡洗一洗放在旁邊。
.將紀錄珠子擺在回合數面板上的第一回合。
.將城堡骰、村民指示物和動物指示物集中放在旁邊。
.中央作為公用區供擲骰後放置。
(照片來源:http://boardgamegeek.com/image/1704096/castle-dice) |
.中央作為公用區供擲骰後放置。
遊戲起始設置 |
玩家面板
資源倉:紀錄玩家所收集五種資源的數量,每一種資源不會超過9個。
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.遊戲流程如同玩家面板右方的提示訊息
1.決定起始玩家:一開始每個玩家擲2顆木頭骰,擲最多的玩家為第一回合的起始玩家。
之後每回合的起始玩家由擁有最多馬的玩家擔任,若無或平手則由上回合起始玩家左側開始(順時針)。
2.選擇並抽卡片(手牌):由起始玩家順時針執行抽牌動作,玩家可以棄掉任意數量手牌,抽牌補足5張(含城堡卡及村民卡)。(市場卡不算在內)
擁有最多雞的玩家,手牌上限增加到6張。
卡片說明 |
3.選取"選擇骰":在所有玩家完成抽牌後,各自拿取回合記錄表上該回合所提供的骰子種類及數量,再由起始玩家順時鐘方向依序開始選擇額外數量的 ”選擇骰 ”( 依據記錄表上藍色方塊所示數目 )。
擁有最多牛的玩家,在所有玩家選擇完全部骰子後,可以改變他的一個村民(不限種類)位置。
4.擲骰並放入公用區:玩家擲手中的骰子,出現野蠻人圖案的骰子加入自己的玩家面板,其他的全部置入公用區。
5.收集資源階段:由起始玩家開始從公用區拿取 1 顆骰子,若為資源,依資源數量加到玩家面板的資源倉,並將骰子放回到骰子存放區。
若選擇的骰子為動物,拿取對應的動物指示物加到玩家面板上的動物倉,並將骰子放回到骰子存放區。
玩家依順時鐘方向繼續拿取骰子直到沒有為止,接著進行到下個階段。
若選擇的骰子為動物,拿取對應的動物指示物加到玩家面板上的動物倉,並將骰子放回到骰子存放區。
玩家依順時鐘方向繼續拿取骰子直到沒有為止,接著進行到下個階段。
擁有最多豬的玩家,最多豬的玩家每回合能改變 1 顆他拿取的骰子的結果(自選),之後就不能再拿取其他的骰子。如果這回合已有玩家執行了,則其他玩家就不能再執行(女兒卡除外)。
6.前往市場:第 3、5、7 回合為節慶,玩家如果擁有足量的動物,必須強制換成市場卡。
由起始玩家開始,每一組(雞、豬、馬、牛)可以換一張市場卡,可換不限張數。市場卡並不計算在手牌上限。
通常市場卡會邀請一些特殊人士來參加節日宴會,會有一些特別的效果。
7.工人生產:每個工人所在的位置可以額外生產一個該資源,以記錄珠子移動紀錄。
8.商人工作:玩家可以移除 1 個資源來換取高一級的資源1個,以記錄珠子移動紀錄。
每位商人 1 次,最多3次。
10.野蠻人侵略:建築階段後野蠻人會來侵略。玩家面板上的一個野蠻人都會減少未有守衛看守的資源 1 個,之後便將野蠻人的骰子放回到骰子存放區。
2 個野蠻人侵略案例 |
回合結束:流程結束後該回合結束,移動回合指示物到下個回合,然後確認新的起始玩家。
遊戲結束
遊戲進行7回合後結束,每個玩家出示所有 ”詩人”卡(有的話)並計算動物及村民數量,以及所蓋出城堡各部份的分數,得到以下獎勵。
分數最高的玩家得到王座,你就是真命天子(女)
結語
Castle Dice其實就是個簡單歡樂的擲骰遊戲,每年靠不同的骰運產出資源,玩家們輪流拿取國內的資源來建設,這很合理。遊戲的流程簡單明確,策略性是少了點,但也不是沒有,特別推薦給想玩點建設又不想傷太多腦筋的玩家們。
遊戲中有特殊的單人變體規則,特別附上一顆單人玩家骰來使用,非常有誠意(甚至還附上一張KS的 Promo Card)。基本上卡片有一些文字,但都很好理解,卡片中文化及單人變體規則我會附在文末(還有BGG玩家分享的幫助卡翻譯版),有興趣的朋友可以下載參考看看。
(我的語文理解不是很好,若有錯誤也希望大家予以糾正,不勝感激)
中文卡貼.1
中文卡貼.2
2013年9月4日 星期三
Western Town 西域小鎮<介紹+規則+心得>
(照片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/19358/western-town)
中文名稱:西域小鎮
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45~90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2012年
遊戲類型:執骰/手牌管理/同時選擇行動
1862年5月20日林肯總統簽署頒布的使西部土地上的墾殖者獲得土地的法案。自美國建國後向西部擴張領土以來,廣大勞動者為了在西部墾種土地,建立家園,一直為爭取土地而鬥爭。政府曾不得不一再降低出售土地的條件。1861年爆發南北戰爭以後,聯邦政府為了爭取群眾支持它反對南部奴隸主的戰爭,於1862年頒布了滿足廣大人民土地要求的宅地法案。宅地法為移入的定居者免費提供土地,從而刺激了人們跨越密西西比河向西部去開拓,為小自耕農經濟在西部普遍建立開闢了廣闊的天地。
(資料來源:http://gongwai.xaufe.edu.cn/englishonline/world/AmericanStudies/USAGUIDE/HISTORY/HomesteadAct.htm)
Western Town 這款遊戲是建構在南北戰爭時期西部拓荒的時代,宅地法的頒布,影響了南北戰爭的局勢,它的實施也鼓舞了西部農民反對南部奴隸主的鬥爭,遏制了奴隸制種植園向西擴展。在南北戰爭中,西部農民為聯邦軍隊(北軍)輸送了半數以上的士兵,並提供了充足的糧食,對北方取得戰爭的勝利起了重要的最用。(資料來源:http://zh.wikipedia.org)
其實Western Town實際的發行時間是2005年,當時它是以 PnP (Print-and-play)的版本發行,後來雖然在 kickstarter 募資失敗,卻在另一個歐洲募資網站 ulule 集資成功發行。
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國外玩家自製版本(照片來源:http://boardgamegeek.com/image/89075/western-town) |
1864年,西部各小鎮正開始進行開發。基本上在遊戲中玩家扮演領地執法官,致力於建立一個立足在印地安人國度的城鎮,並在林肯總統進行訪問時獲得重視。
剛起步的西域小鎮 |
每回合玩家會有三個命令給相應的動作所產生的三個建築和居住者。發展城市並興建新建築物來贏了這場遊戲,遊戲中最重要的元素是巧妙地選擇想使用的建築物。且由其他城鎮執法官(你的對手)的選擇可以決定哪些建築物可以增加自己的利益,所以要勝利,玩家需要留意其他對手,並預測他們的動作,開發自己的城鎮和掃蕩印地安人。然後在林肯總統來視察時獲得獎勵。
遊戲組成
8張林肯訪視卡
4張西部小鎮卡
每個玩家24張城市準備卡(玩家卡)和一組相對應的建築物板塊
126個立方體(28個黃,26個白,22個粉紅,24個灰色,16個棕色,6個紅和4個橙色)
4個玩家圖版
2個印地安營區板塊
領導元帥和大馬尼標記各1
12個雙面標記 (家庭/摧毀)
20數量標誌(12個居民,4個出口黃金和4牛仔)
1個印地安人骰
1本規則和3份玩家幫助卡(3種語言)
遊戲設置
遊戲開始每個玩家設置其玩家板圖,他們的24張城市準備卡及17個建築物板塊。
拿取6張有仙人掌標示的卡牌在手上
把12個儲備建築物板塊(12張右下角橙色或綠色星形標誌)堆疊在同一個地方。
取出家園卡 HOMESTEAD - 沒有仙人掌標示 - 並把它放在玩家圖版的左上角。把餘下五張卡-無仙人掌-與五個配套的建築物指示物放置玩家圖板上面。
開始有三個牛仔 - 三個灰色立方體,七個和平指示物 - 三個小的和一個大的白色立方體並將它們放置在玩家圖版的指定位置上
隨機選擇一張西部小鎮卡保持其隱藏。
隨機選擇一位玩家擔任領導執法官-起始玩家-,他拿取代表林肯的標記。他的右手玩家擔任大馬尼-尾家-,他拿取代表印地安營區的標記。
林肯訪視卡放置在玩家的中心。隨機從七張林肯訪視卡抽出四張卡然後面朝下堆在5號卡上。將其他林肯卡放回盒子該場遊戲不在使用。
將印第安人營地板塊及印地安人骰放置玩家中央。橙色和紅色立方體代表的印地安人。將玩家數量的白色和平指示物立方體放置在板塊上指定的區域。
立方體指示物
灰色代表牛仔,粉紅色代表居民,棕色代表木材和黃色代表黃金。
剩餘的和平指示物置於玩家中心
在遊戲過程中玩家的手牌,牌面朝下放置玩家板面附近,簡稱為無效卡,打出桌面的卡,簡稱有效卡。
玩家翻開西部小鎮卡取得相對應的資源及建築物放置在自己的玩家圖板上,拿取該建築物的城市準備卡加入自己的手牌。
(遊戲中1個大立方體等同4個小立方體)
遊戲起始設置(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1708181/western-town) |
城市準備卡及建築物板塊解說
每個玩家會有相同的24張相同的城市準備卡(手牌),有些卡有相對應的建築物板塊,上圖左邊的城市準備卡A區的部分是指打出卡後所得到的效應,B區則是剝削其他玩家卡片所能得到的效應,C區是收入階段可以得到的收入。
有些卡牌較為特殊(上圖右邊),打出直接永久常駐在玩家桌面,蓋出此建築物可以得到E的效應,打出它可以提供附加的持續效果D。
底部F和G表示卡牌類別以方便分類。
打出建築城市準備卡要蓋出建築物時(放置建築物板塊在玩家板塊上),須付出基本的建築資源A,蓋建築物需要多少家庭(home)的空間數量B,可以得到分數C以及資源儲存的容量D。
玩家圖板解說
A 為居民放置區域(粉紅立方體),B 為牛仔放置區域(灰色立方體),C 是黃金放置區(黃色立方體),放在執法官家裡自肥,D 為木頭放置區(棕色立方體),放在木匠家,E 是和平指示物(Peace Pipe)放置區(白色立方體),F 為和平指示物轉成城鎮吸引力的放置區(白色立方體),G 是出口黃金放置區(黃色立方體),給林肯老闆檢查的,H 為建築物放置的區域,總共有11個,無效卡(未使用的手牌)放在 I 區,打出的手牌置於 K 區。
加入建築物
起始玩家從8張橘色星形卡片抽出2張,並顯示給其他玩家,放上這兩張的建築指示物,置於玩家圖板的上方,加入那5張配套的城市準備卡及建築指示物,其他玩家一樣動作。
再從剩下的6張再抽2張出來,顯示給其他玩家看後棄掉,其他玩家一樣動作,這場遊戲不再使用。
棄掉的卡片所對應的建築物板塊,反轉他們成為家園板塊( Homestead),加入旁邊的家園板塊區,其他玩家一樣動作。
在第二回合開始重複此動作,變成4選2棄2(橘色星形卡片),第三回合為綠色星形卡片4選2棄2。
這樣遊戲的起始設置便完成。
遊戲流程
每回合---
1.準備階段
增加城市準備卡及建築物。
翻開林肯訪視卡,代表這一回合林肯總統的期望。
建構自己的手牌(只能留下玩家圖板上數字最少的手牌數量),多餘的卡蓋著放在無效卡區。
範例:只能留 4 張手牌 |
2.打出2張城市準備卡
起始玩家先打出一張,起始玩家的第二張卡與下一家的第一張卡同時打出,第二玩家的第二張卡與下一家的第一張卡同時打出,打出後執行打出卡牌的效應,依此方式進行到最後尾家獨自打出最後一張,這樣的方式主要是選擇自己打出的卡盡量避免被別的玩家剝削。
(若打出建築卡將建築物板塊放置在玩家自己的圖版上,玩家圖板上建築物的位置須符合建築物板塊上家庭Home的數字,該建築的城市準備卡回收成為手牌)
例如 A 打出建築卡,B 選擇要蓋的建築付出相對資源,C 蓋出建築物將其城市準備卡收回成手牌
3.剝削階段
由起始玩家開始,順時針輪流進行一個動作
他可以選擇
* 打出第三張牌,執行打出後效應。
* 選擇一張手中或已打出的卡牌(未翻面),剝削相鄰玩家打出的卡牌得到剝削的效果,卡牌名稱必須相同,被剝削的卡牌會翻面,在收入階段無法得到卡牌上的收入。
* 立刻PASS,第一個PASS的玩家立刻成為起始玩家(拿取領導執法官的標記),他右邊的玩家成為尾家(拿取大馬尼的標記)。
剝削階段直到所有玩家都PASS結束。
4.收入階段
玩家可依牌面上打出的卡牌獲得收入,將收入放置於玩家圖板上,被剝削而翻面的牌不能收入。收入之後依據圖板上資源儲存的數量丟棄多餘的資源(木頭.黃金.牛仔)。
5.林肯總統探訪
依據第一階段開出的林肯訪視卡計算各玩家城鎮林肯總統的期望值,期望值最高的得到這張訪視卡,拿取一個家庭標記放在該玩家圖板。若期望值相同則由起始玩家做決定。
重複第一階段直到林肯訪視卡出現5號時,表示此回合為最後一回合,玩家並不能得到任何獎勵。
印地安人襲擊
有些卡片或是建設建築物會吸引印地安人,這時會擲一次印地安人骰,擲骰結果增加印地安人在印第安人營地板塊
印地安人骰子結果 |
觸發印地安人襲擊的事件的條件有兩種:
條件 1 當有2個橘色印地安人出現在營地
條件 2 當有3個紅色印地安人出現在營地
(當擲到2個印第安人產生或重擲,若第一個印第安人出現以達成襲擊條件,則骰子的第二個結果便不會發生)
當條件 1 觸發,則印地安人攻擊的目標為擲骰的玩家城鎮
當條件 2 觸發,則印地安人攻擊的目標為最少和平指示物的玩家城鎮,若和平指示物數量相同,則由"大馬尼"(尾家)決定被襲擊的玩家。
由"大馬尼"(尾家)決定被襲擊的玩家的建築物,被襲擊的玩家可以決定要不要防禦,防禦的方式是付出對應數量(以玩家圖板位置計算)的牛仔。
若不防禦,則放置一個毀壞標記在被攻擊的建築物上,該建築物的卡牌則不能打出或被剝削。
若被攻擊的是居民的建築物而不防禦,則該被攻擊玩家損失4個居民和1個城鎮吸引力。
毀壞標記 |
襲擊結束,被攻擊的玩家可以得到一個和平指示物。
計分方式
遊戲結束時每個玩家的計分:
1.計算玩家板塊上家庭的數量,數量最多的玩家可以得到 3 點的分數,另外按排名,每個玩家可以得到領先玩家數量的分數。
例如4人遊戲家庭數量排名第一的玩家可以得到的分數 3+3=6分,排名第二得到 2分,排名第三得到 1分,排名最後沒有分數。
2.加總玩家板塊上建築物所帶來的分數。
3.按照玩家所得到的林肯訪視卡上每個期望的數量(加總),乘以自己板塊上的數量,加總計分。
每個«毀壞»標記的建築物有幾個負面影響:
•扣除玩家的家庭總數。
•扣除兩點玩家的總分數。
•被摧毀建築物的分數除以2。
以三人遊戲計分範例 A共有8個家庭扣掉一個毀壞標記(排名第二只贏1個玩家)----1分 B所有建築物分數加總4+3(毀壞標記的建築物分數減半6/2=3)+6+2-2(1個毀壞標記)---13分 C加總林肯的期望乘以玩家板塊上的數目6+28+6---40分 全部加總54分 |
計分後分數最高的玩家,獲得該場遊戲的勝利。
心得
該怎麼說呢?這款遊戲實在是吃人品的遊戲阿,彼此相互陷害求得高層的重視,的確是很符合政治上的鬥爭,感覺作者似乎把這樣的想法真實的呈現在遊戲的設計裡。
基本上遊戲的流程方式大致是這個樣子,得分的路線蠻多的,說好上手其實也不容易,雖然在設置及計算分數上有些繁瑣,卡牌及建築物的應用需要了解一下,但選擇建築的權利和方式還是在於玩家,要打出符合自己利益,還得避免被其他玩家剝削的建築物卡片,有時真的很傷腦筋。個人把它歸於中度策略的遊戲,節奏上如果熟悉遊戲相信會快一點,畢竟每回合就只是選擇三張牌打出,由於計分的方式繁瑣,遊戲還附上計分表幫助計分,算是蠻貼心的。
遊戲裡充滿許多以前的美國西部用語,剛讀規則時真是霧煞煞,像是grand manitou大馬尼(印地安神靈),Peace pipe (和平管-煙管 印地安人表示友好的信物),Snake oil salesman(蛇油推銷員 意指說話天花亂墜的推銷員)等等,特別去了解遊戲的背景,才發現其實在林肯西進的時代裡,印地安人是被驅逐並滅絕的民族(跟遊戲很不搭)。很期待今年埃森展後推出的新遊戲 Lewis & Clark,似乎對印地安民族友善多了。
總之這是款機制蠻特別的遊戲,如果對美國西部拓荒有興趣的玩家,可以嘗試看看。文末一樣附上翻譯後的卡表及幫助卡,希望能幫助大家更了解這款遊戲。