2015年5月27日 星期三

Barony 騎士紋章 中文版<介紹+開箱+規則簡介>

作者:Marc André
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域移動 區域控制

在帝國遙遠的邊境上,四家男爵貴族陷入了殘酷的權力鬥爭。各家的騎士團都採取了戰略部署,為領主擴張疆域以及興建村莊、城市以及要塞。權力的爭奪沒有退路,最終只 有一家貴族能成就一方霸業!

每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,分數最高的玩家將成為 大領主並贏得遊戲勝利。 (以上節錄中文說明書)
Barony 騎士紋章是設計師 Marc André 今年的新作品,如果玩家喜歡"璀璨寶石"(Splendor),那應該試試這款遊戲,個人蠻喜歡這位設計師的創作,遊戲機制簡單易懂,節奏輕快,有成就感,這是我對 Splendor 的感覺,也因此對他的新作有了些許的期待。

如同席迪特戰記,這個遊戲在對岸已搶先出了中文版,雖說規則並不難,遊戲也無須文字,但對某些人來說,中文版實在親切太多了。

先來看看開箱圖~~
正面照

背面照(不意外的由Asmodee代理)

盒背就有中文簡介






四邊為晉升公爵的各主角

四種語言的說明書
七大片的地形板及資源標記

每個地形片最多會有三種地形
地行片背面有濃厚中世紀的味道
四大家族玩家板塊

每個玩家板都有詳盡的動作介紹
玩家板塊的背面是各家族的家徽
記分板(遊戲在有玩家達到70分結束)

重點來了~盒內滿滿的Token

完全木製的城堡(城市)~細節也不馬虎~
其他配件也分類裝~方便清點
 
村莊Token
 
騎士大軍壁壘分明~(怎麼有人倒戈)

要塞Token

原來可以疊疊樂

難道騎士就要這樣騎嗎?(又不是駱駝XD)
盒內花俏的內裝~還有版塊放置的圖案~
四人遊戲的擺放~真的需要一張大桌子
如同 Splendor,Barony 騎士紋章也是個簡單易學的遊戲,雖然動作類型多了點,但所有動作都圖像化在玩家板塊上,就帶入感來說,也非常容易理解,詳細的基本規則在這裡就不贅述了,這裡就稍微改略介紹遊戲目標及動作~

玩家經由建築開拓獲得資源分數,再使用資源分數晉升公爵,當有玩家晉升公爵達70分時遊戲結束,統計分數最高的玩家獲勝。

玩家動作:
玩家按照順時針順序輪流進行遊戲回合。
在一位玩家的回合中必須選擇並執行六種行動之一:

A)徵募
選擇自己的一個城市 ,拿取騎士放到該城 市所在區域中。

B)移動
移動你的1或2個騎士到與其相鄰的區域。
如果一個區域中已經存在某位玩家的單位,此時該玩家若將他的兩個騎士移動到了該區域中,則他將摧毀該區域中所有其他玩家的單位。被摧毀的騎士和村莊返回所屬玩家的儲備堆中。


C)建築
將版圖中你的任意多個甚至全部的騎士分別升級為村莊或要塞。
村莊和要塞從儲備堆中拿取 , 騎士則返回儲備堆中。每一處的建築升級,根據所在區域的地形你將立即獲得相應的一個資源標記。
資源標記
四種不同的資源標記都標有資源點:金色數字用於行動 F – 進爵;銀色數字用於遊戲結束時加入玩家總分。

D)開拓
將自己的一個村莊開拓為城市。當開拓一個新城市時,立即獲得10分:將計分標記下滑一格。

E)遠征
從儲備堆中拿取2個騎士。其中一個移出遊戲(放回盒中),將另一個放置在版圖邊緣的任意一個空區域中。

F)晉爵
遊戲開始前,所有玩家的貴族階層都是男爵。在遊戲中有機會晉升為子爵,伯爵,侯爵,以及公爵。
支付至少15點資源點則可以將你的計分標記向右前進一格,晉升為更高一級的貴族階層。

遊戲結束
當一位玩家晉升為公爵(達到計分板最後一列的60、70、80分格)時,該回合結束後遊戲立即結束。每位玩家將各自未使用的資源點(銀色數字)加入他的總分中。最多分數的玩家贏得遊戲勝利。

(以上規則節錄中文說明書)


遊戲心得
原先我以為這是個簡單的區域控制遊戲,事實上這個遊戲需要很大的談判跟合作,尤其是在面對分數高的玩家,有時不得不合作其他玩家一同抵制,如果說這是個4X的遊戲一點都不為過。
即便如此,遊戲流程還是很順暢,能做的動作很簡單,版圖上的多樣地形提供玩家多樣選擇的思考,甚至在做了某項選擇的情況,可能會落後一步造成版圖控制的失誤,玩起來讓我想起從前冰與火之歌的感覺,但遊戲時間又比冰火簡潔許多。
與前作 Splendor 比起來,Barony 少了翻牌的隨機性,多了的是版圖上佔地為王,增加要塞等建築的區控,時間長一點,可以感覺得出作者試著朝另一個方向設計,談判與合作變得是必需的,當然相對的背叛或許也會在玩家間發生。
無論如何,遊戲在配件上非常的有誠意,完全木製的token拿取的感覺就是不一樣,希望這次的介紹能讓朋友們多了解這款遊戲。



2015年5月21日 星期四

The Battle at Kemble's Cascade 星群戰役 <介紹+開箱+規則+中文化>


遊戲人數:2~4人
遊戲時間:75分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:點到點移動

"星群戰役"是由經典射擊電玩遊戲改編的一款桌上遊戲。在遊戲中,玩家處在一個"捲軸移動"的太空背景下,扮演著勇敢的太空飛行員操作靈活強大的戰機進行戰鬥,尋找小行星群古老的技術。玩家彼此競爭,從執行任務,尋找失落寶藏來獲取榮耀(分數),並摧毀外星敵人,以及............其他玩家。
在遊戲中,玩家通過不斷捲動的空間設置,由太空卡飛行的空間。每一回合,最底部那一行的太空卡會移除,新的一個行太空卡被添加到頂部。玩家操作他們的戰機因應遭遇的效果,執行動作諸如收集power-up卡和金錢,與外星敵人和魔王戰鬥,攔截射擊其他玩家,並躲避小行星和黑洞。玩家需要平衡的使用他們的能源,因為它是同時用於吸收敵人炮火,以及提高移動速度和射速的資源。

遊戲中包括任務和成就,以及貫穿整個遊戲的一個名為“威脅等級”的機制。"威脅等級"是讓玩家可以享受瘋狂射擊以及互相閃躲敵方子彈的依據。
玩家的戰機可以全面升級了四種不同的武器,發電機,護盾等。每個玩家必須購買升級配件,以便成功完成了他的任務,找尋最適合自己的戰略路徑來獲取分數。

The Battle at Kemble's Cascade "星群戰役"是去年發行的遊戲了,剛看到這款遊戲介紹時,讓我回憶起小時候玩射擊電玩時的快感,花了很多時間和金錢耗在電動玩具店的某個射擊遊戲中嘗試擊敗最終魔王,記得那時最常玩的就是"雷電"以及"宇宙巡航艦"。

這樣遊戲如今設計成需要動腦規劃的桌上遊戲,實在讓我很有興趣想一探究竟,就先來看看遊戲的配件吧~~

開箱照~~
正面照

背面照

開盒映入眼簾的是說明書以及星空的內襯

側面是魔王的畫像

說明書及幫助卡,介紹的算詳細明瞭

滿滿的組件

嗯~~~~

太空背景的捲軸托盤

玩家板及計分板

玩家板下方備註了遊戲進行的方式

五個玩家的戰機

BELLONIUM GEMS 在遊戲中做為金錢

分數/威脅/能量指示標記

太空卡
成就卡/感應器卡/任務卡/ POWER-UP 卡
各式升級配件卡

四大魔王



遊戲全貌

不囉嗦~介紹一下遊戲規則~

起始的設置:

1.放置記分板。
2.分別放置8種升級配件卡堆,等級一朝上放置。
3.BELLONIUM 放置一旁。
4.混洗成就卡並翻出 4 張,其他放置一旁。
5.混洗任務卡每人發一張、POWER-UP卡、感應器卡放置一旁。
6.設置太空卡牌堆

牌堆有 5 個等級,由易至難分為~

中隊1 (S1) 敵人大多是草包;此等級的卡牌被用於起始。
小行星1(A1) 有許多小行星必須操控良好。大量的貴重礦產。
蟲洞1 (W1)必須光速飛行!警告!包括 1 個小魔王。
艦隊1 (F1) 越來越強硬的敵人。警告!包括 1 個小魔王。
隧道1 (T1) 太空牆迫使玩家進入直的通道 - 此為有經驗的玩家做為變體使用。

混洗各牌堆依據玩家數量抽出對應的牌數進行以下設置:

2–3 Players 12張 S1 + 9張 A1 + 12張 W1 + 9張 F1。
4–5 Players 16張 S1 + 12張 A1 + 16張 W1 + 12張 F1。

太空卡應放置的等級符號在卡片右上角。
設置牌庫方式,由上到下為:

混洗 4 張魔王卡後抽一張(隱藏資訊)放在太空牌堆最底下,太空牌設置時由頂層抽取(如果玩過幾次後可以加入星號的特殊牌增加遊戲的娛樂性)。
依玩家人數組裝調整"太空捲軸托盤",如上圖顯示的圖形。
起使設置5排太空卡,從左至右從下到上,抽取太空卡鋪陳。
對於2-3的玩家,每排必須是 3 列寬。
對於4-5的玩家,每排必須是 4 列寬。

玩家板設置:

A.每個玩家一艘戰機和相應駕駛員的玩家圖版。那你就是了...........
B.放置一個大標記來指示威脅等級 0,另一個指示能源量 5。
C.放置一個大標記在旁邊的記分板(用於計分)。
D.將10個小標記放置一旁(這些將作為玩家標記和PvP標記)。
E.抽 2 張感應器卡和 1 張POWER-UP 卡;保持這些為隱藏資訊。
F.抽 1 張任務卡,並把它正面朝上放置在玩家板旁邊位置。
G.每個玩家得到第 1 級的旋轉架放置它在玩家板上。每個玩家放置1個玩家標記在這張卡上,使其指向遊戲區域的上方(頂部)(按下圖設置)。

遊戲概述

遊戲的進行是在一個由五排太空卡所組成的捲軸太空,每一排使用3或4張太空卡組成。每張卡片被分成兩個太空區,每一區代表一個玩家的戰機可以待的位置。
每回合所有玩家輪流選擇戰鬥或關機。玩家始終持有兩張感應器卡在手中。
每一回合開始,每個玩家都同時選擇和揭示一張感應器卡。
順位決定數字最大的先動,然後再由第二大的進行,等等。

一開始所有戰機都可以使 1 移動和使用砲塔射擊 1 次。
後續玩家可以在遊戲中提高這些能力。
移動可以在自身相鄰的 8 個方向進行。
戰機只能朝四個方向垂直射擊。旋轉架可以讓你改變你的射擊方向。
敵人的能量如果在一個玩家回合不被完全破壞就會恢復最大值;因此,沒有必要追踪敵人的能量。

每個玩家起始有 5 個能源量(如果到 0 ,玩家被摧毀)。
玩家可以"過充"戰機。花費1能源,他可以在這回合執行一個額外的移動或攻擊。
再花費 2 能源,可以進行第二次"過充"。每回合最多只能做 2 次"過充"。

若不執行移動和射擊,玩家可以執行另一個操作"關機"。
"關機"讓玩家收復一些能源並可以購買升級戰機。
一旦玩家的動作完成後,該玩家進行目前的威脅結算,這可導致失去能源。

由玩家板來追踪他們的能量和當前威脅等級。
威脅等級象徵敵人射擊時,玩家嘗試躲閃。
射擊其他玩家也可以提高他們的威脅等級。這是所謂的PvP(玩家對玩家)。

當所有玩家都執行自己的行為,最下面一排太空卡被移除。然後,添加 1 排太空卡在遊戲區的頂部加入。由捲軸"滾動"來呈現每一回合的進行。
當只剩最後一排太空卡時遊戲結束,分數最高的玩家獲勝。



回合進行

一回合的開始所有玩家都是由底部進入太空(遊戲區)

遊戲進行

1.決定玩家順位
所有玩家們秘密選擇一張感應器卡,同一時間亮出自己的底牌。
具有最高數字的玩家變為第一順位,其次是第二高,等等。
每個玩家必須將感應器卡讓所有人看到,因為有些感應器卡有其他的影響。
有些感應器卡打出時會給予玩家附屬的能力:

2.每個玩家抽新的一張感應器卡。
若感應器卡堆空了則混洗棄牌堆形成新的抽牌堆。

3.玩家動作(由第 1 步決定的玩家順序進行)
A.戰鬥B.關機:玩家可以在2不同的動作之間進行選擇。

第一回合例外:玩家必須選擇戰鬥動作。
注:進入遊戲區(最底排)時仍須算花費1個移動。


A.戰鬥

玩家必須照順序執行每個步驟:

移動/開火
玩家的戰機擁有基本的引擎跟砲塔,每回合會給予 1 點移動及對敵人造成1點傷害。
換句話說,戰鬥行動包括移動 1 個位置和射擊 1 次產生 1 點傷害。
順序由玩家決定,因此,玩家可以先移動再開火,反之亦然。

如果玩家一回合在擁有超過 1 的移動力,他可以先移動一次,然後開火,並再次移動;或開火然後移動兩次等。
此階段,玩家也可"過充"。

注意:無論移動和射擊是可選則的。玩家可以選擇只做移動還是只開火射擊。

移動時每移動一步,可以降低一點威脅等級。向左移動威脅等級的標記代表可能閃過敵方射擊的威脅。

在遊戲中,玩家將能夠購買武器升級。每艘戰機還配備了1級的旋轉架。允許戰機在 4 個方向(垂直)開火。用玩家的小標記標註,以表明射擊的方向。在遊戲開始時,玩家射擊方向是朝向遊戲區域的頂部。如果玩家希望改變開火射擊方向,他必須支付 1 個能源。改變旋轉架上的玩家標記朝向所希望的方向。
(被摧毀的玩家,可自由調整他的旋轉架)

注:你可以旋轉你的戰機前端用來顯示射擊的方向。
射擊敵人
在戰鬥階段,玩家有 1 個開火的行動。還可以使用 2 次額外的"過充"行動來開火。
基本武器(砲塔)"過充"時可以重複使用。然而,其他武器每回合只能用一次。
武器射程沒有限制(火焰噴射器除外,它的目標僅限於前方一個位置)。
一般武器無法不會穿過阻礙物(珈瑪射線除外,它可以穿過一切)。
綜上所述如果玩家一回合所造成的總損傷達到敵人目標的總能量,目標將被摧毀;否則敵人目標的能量將完全恢復。
敵人目標的能量顯示在目標圖案左上方。如果目標沒有能量,代表它不能被破壞。

當玩家消滅一個敵人,他立刻收到目標圖案下方所示的獎勵。
如果它是一個 1 Bellonium則玩家從 Bellonium 堆拿取。如果是分數,玩家獲得分數移動計分板上的玩家標記。

被摧毀的敵人或目標將使用丟棄的感應器卡背面覆蓋住,以代表移除。
請記住:在行動中,玩家可以開火射擊一次,然後支付1能源來改變旋轉架方向,然後"過充"在朝另一方向開火。

射擊其他玩家(PVP)
射擊其他玩家並不會造成直接傷害,然而它會增加被傷害玩家的威脅等級。被攻擊的玩家將他的威脅標記向右移動等於造成總損傷的數量(注意威脅等級從 5~6 及從 6~7 都需要 2 點威脅才能增加)。這使得被攻擊玩家可以在他的下一回合閃躲子彈。

當你添加任何數量的威脅等級給其他玩家,給予該玩家一顆 PvP 標記。被攻擊玩家必須將每顆 PvP 標記放在玩家板上。
當該玩家被摧毀,PvP 標記才會發揮作用。
不管你有多少次攻擊同一玩家,每回合給予該玩家的 PvP 標記只能給一顆。

"過充"
第一次 "過充"
在一次戰鬥行動的任何時間,玩家可以花 1 能源進行一個額外的移動或開火。
第二次 "過充"
再花 2 個能源再進行一個額外的移動或開火。

重要提示:一回合不能"過充" 2次以上。這意味著你最多可以移動2次,開火2次,或移動 3次,開火 1 次(反之亦然)。
注意:當你只剩 1 能源時無法"過充"(即這會毀了你)。


移動和開火範例 1(白色箭頭):
1)第一個移動。
2)"過充"電執行額外的移動(花費1能源)。
3)對黃色玩家開火,增加該玩家的威脅 1 級。

移動和開火範例 2(黃色箭頭):
A)第一個移動。
B)對敵方巡洋艦開火一次(2能源),造成1點傷害。

C)"過充"再次開火(剩1能源),再造成1的傷害,摧毀敵方巡洋艦得到1 Bellonium作為獎勵。將感應器卡翻面掩蓋它。
D)第二次 "過充"(花費 2 能源)移動到隔壁並獲得 Power-up卡(再放置一張感應器卡掩蓋它)。

結算威脅
如果當前玩家不能減少他的威脅等級到 0,使用移動或 Power-up卡,他的戰機將遭受損害。

1.失去等同當前威脅等級數目的能源。
2.降低威脅等級為零。

範例:失去 2 能量

添加新的威脅

就玩家的位置,玩家必須小心加入的威脅來自不同的形式。




使用玩家板上的威脅等級標記來追踪目前所遭受的的威脅數。例如,威脅等級4到5需要一個威脅,威脅等級5到6需要兩個威脅。
重要提示:當威脅和遠距離的威脅造成在同一位置只會造成一威脅。換句話說,當相鄰敵人 - 有一個或多個遠距離威脅符號,忽略遠的。

加入新的威脅範例:
紫色玩家:
+ 1 敵人在他的左方
+ 1 從他的背後的砲塔
+ 1 敵人在他的右方
+ 1  在最右方的敵人
= 4

紅色玩家:
+ 1  砲塔在左方
+ 1  敵人在前面
+ 1  右上方的敵人(對角相鄰)
=3
藍色玩家:
+ 1  右上方敵人(對角相鄰)
+ 1  從他的背後的敵人
=2


B. POWER DOWN "關機"

"關機"操作可以提升武器系統並再生一些失去的能源。
在這個動作,玩家無法打出 Power-up卡。但被動效果和升級仍然有效。

1.補給
玩家移動能量標記向右 2 步獲得 2 能源。
2. 結算威脅
失去當前威脅等級數的能源。然後降低威脅等級為零。


3.返回PVP標誌物
如果玩家結算威脅沒有被摧毀,將玩家板上的所有的PvP標記還給它們的主人,沒有其他影響。如果玩家結算威脅被摧毀,則參考被摧毀規則

4. 購買及升級
玩家可以使用 Bellonium 來購買 Power-up 卡或做任何武器配件的升級。


玩家可以用 2 Bellonium 購買Power-up 卡。從Power-up 牌堆抽取。
可以持有無限數量的 Power-up 卡。並只能在自己的回合打出(除非特別說明)。
請記住,Power-up 卡卡不能在"關機"時被打出(除非它指定立即打出揭示)。


添加新的威脅(如同戰鬥規則)

4. 捲軸推進

A.刪除最底部的太空卡。
B.將捲軸托盤放置最上排成為新的第一排。

C.抽取新的卡空卡由左至右上去,在頂部。
(如有玩家在附近,立刻加入新的威脅等級)

在此步驟對於每個全場 Bellonium 出現的太空卡,每個玩家都能得到 1 Bellonium。



BOSS 大魔王

當抽出的太空牌是魔王警告卡時,讀取並使用該魔王的特殊規則。
找到相應的魔王卡。可以很容易從魔王卡背面的名字找出。

2-3 名玩家,使用編號為1,2,3 的牌(5,6,7 如果它是一個 2 排的魔王)。
4-5 名玩家,使用所有的牌。
每回合採用相同的捲軸推進規則。
如果沒有更多的太空卡牌堆,就直接放棄了最後一排,使得遊戲區每回合越來越小。
魔王有些部分是可破壞,如果它顯示任何能量符號是可以破壞。如果有個部分沒有顯示出能量符號,那麼它是堅不可摧的。

玩家被摧毀

當玩家能源量達到零時立即被摧毀。


1.如果被摧毀玩家是當前玩家,他不能再執行任何行動,他的回合立即結束。
2.立即從遊戲區移除該玩家戰機。
3.還在
遊戲區所有其他玩家獲得 2 分。被摧毀玩家不能得分。
4.每個玩家(包括其他已被摧毀玩家)拿回放在被摧毀玩家板上的PvP標記。每拿回一顆得到一分。
例如,一個玩家拿回放置在被摧毀玩家 3 顆PvP標記將總共獲得 5 分。

被摧毀玩家在回合開始時,可以進行購買升級的動作,並且可以調整旋轉架,在進入遊戲區時,能量恢復至最大能量等級少一,例如,如果玩家擁有1級發電機升級,他的最大能源量等級是 6:他設置了能源標記為 5。


執行任務
每個玩家在遊戲開始會得到一張任務卡。每當有玩家在完成他的使命時,他將玩家標記放在任務卡上追踪任務進展情況。
當玩家完成了他的任務,將得到任務卡上的分數。一旦完成了任務,並不會再得到另一張任務卡。


成就
一旦玩家符合任何的 4 項已顯示的成就卡要求,玩家必須宣告完成成就卡,並獲得卡上的分數。之後再翻出一張新的成就卡,將它放在計分板。
如果有多個玩家在同一時間滿足成就卡上的要求,所有玩家都獲得該分數。
總有 4 張成就卡顯示在遊戲中記分板上!


結束遊戲
當太空卡只剩最後一排時,遊戲立即結束。玩家展示任何Power-up卡,將分數加入計分板。
對於沒有花費每 3 顆 Bellonium得到 1 分。
分數最高的玩家獲勝。如果出現平手,獲勝者是擁有最大能源者。

遊戲心得

"捲軸"射擊遊戲一向是以視覺反應著稱,如何將電光火石的動作轉換成策略思考確實是一件有趣的事,The Battle at Kemble's Cascade 星群戰役的設計讓我十分佩服,或許在桌遊的主流設計上有些牽強,但是同時間搶分及玩家間的互砍的機制是電玩遊戲做不到的。
細細思考每一項的設計,就能了解作者如何熱愛射擊遊戲,以及多麼想將它加入規劃思考的調味劑,我想娛樂的趨勢正在轉型,獨樂樂不如眾樂樂,經典老遊戲即便舊瓶新裝也會有一番新氣象。
這個遊戲文字量雖多但還算簡單,為了讓玩家覺得更加親切,文末也會分享中文化的卡貼及幫助卡,希望除了推坑,也能讓玩家更了解這款遊戲。