2017年10月24日 星期二

Barnyard Roundup 詐騙農場 <介紹+規則>

作者:Ian Allen , James Hudson
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:10~20分鐘
適合年齡:7歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:手牌管理 成套收集


Barnyard Roundup 詐騙農場 是去年在 kickstarter 集資的一款小品唬人遊戲,由於出版社小,遊戲時間不長,因此也沒有獲得帶多台灣玩家的關注,偶然的機會下跟朋友玩了這個遊戲,卻發現它比想像好玩太多了,這不只適合小孩,也是適合老玩家之間的勾心遊戲。
遊戲的目標是收集農民市場日銷售的最有價值動物。透過過從手牌上向下打出,並且宣布他們是一種什麼動物,然後給另一個玩家來選擇你是否虛張聲勢或說實話。如果他猜對正確,他們會得到打出的農場動物卡,但是如果猜錯了,農場動物卡會屬於自己的。無論誰贏得農場動物卡,都將他們加入自己的農場。但是也可能會得到烏鴉,那會使玩家失去分數。



遊戲配件

75 張農場動物卡 (每種農場動物各15張)
15 張烏鴉卡 

7 張模仿貓卡
13 個行動指示物(6個強盜+6個 Excuse Me+1個稻草人 )
5 張動物獎金卡
10 張成套動物獎金卡


遊戲設置



1.按照動物價值(乳牛,豬,綿羊,山羊,雞)的順序放置5張動物獎金卡。
2.將成套動物獎金卡放在桌子上。
3.將玩家人數各1個強盜和1個 Excuse Me 指示物面朝下放在桌子中間混合放置。 (3人遊戲將4.放置3個強盜和3個 Excuse Me 指示物在中間)

4.每個玩家都抽一個指示物,此為秘密資訊。
5.然後,將稻草人指示物面朝下放入中間指示物堆,並將其混合。
6.混洗農場動物以及烏鴉跟模仿貓卡形成抽牌堆,按照玩家人數發給每個玩家農場動物卡:
- 2-4人遊戲每個玩家6張卡(手牌上限)。
- 5-6人遊戲每個玩家5張卡
(手牌上限)
7.從抽牌堆取出8張隨機卡片並移除遊戲。
8.選擇起始玩家(最近去過農場的人)並開始遊戲!


遊戲進行
輪到玩家採取的行動:
1.宣告農場動物卡
2.當前玩家可以打出行動指示物,如果有的話。
3.重抽牌堆補滿手牌上限,結束回合。

宣告農場動物卡
當前玩家可以宣告任何數量的一種農場動物(烏鴉不算)跟其他玩家交易,模仿貓卡可當成任意一種所宣告的農場動物,但是宣告時必須有一張該種動物在手上,將其面朝下放在任何其他玩家面前,這些卡片可以是任意組合,或是照宣告的實際出牌,由當前玩家決定,被選擇交易的玩家必須決定是否相信這些卡是宣告的那種動物(五種農場動物之一)。然後當前玩家翻出這些牌檢視是否正確~~
P.S 模仿貓卡宣告甚麼動物就放在該動物那排下方,當成那個動物計分,但在遊戲結束計算農場動物獎金卡時,模仿貓不計該動物數量。

有幾種狀況:
如果選擇相信當前玩家---
•如果翻出的牌跟數量正確,被選擇的玩家可以得到這些動物,將動物放在他的農場(桌面前)。
•如果翻出的牌跟數量不正確(被騙了),則這些動物則放進當前玩家的農場(桌面前),若有烏鴉則會放進被騙玩家的農場。

如果選擇不相信當前玩家---
•如果翻出的牌跟數量正確,則這些動物則放進當前玩家的農場(桌面前),因為對方誠實卻不相信對方,所以動物歸對方所有。
•如果翻出的牌跟數量不正確(騙人被抓包了),被選擇的玩家可以得到這些動物,將動物放在他的農場(桌面前),若有烏鴉則會放進該當前玩家的農場。

任何時候玩家達到3倍數的烏鴉時,他們可以從桌上抽一個新的行動指示物。


打出行動指示物
1.Excuse Me :可以在任何玩家出牌時打出
當玩家打出Excuse Me指示物時,可以打斷當前玩家的宣告,說“對不起,你必須對我交易。完全取代先前被選擇交易的玩家,但仍然必須決定是否相信,當然這可能可以獲得農場動物或是烏鴉。
重要提示:Excuse Me 必須在卡片翻開之前才能打出,而且只能打出一張。

2.強盜:在自己回合的時候隨時可以打出,試圖從另一個玩家的手中偷牌。對一個玩家宣告你想要的農場動物。如果他手上有就必須全部給予。把他們面朝上放在自己農場。然而,如果你選擇的動物不在他們手中,而且他們有烏鴉,你將會得到所有的烏鴉。如果他們沒有宣告的農場動物也沒有烏鴉則甚麼都得不到。然後被搶劫的玩家立刻補回自己的手牌。

3.稻草人:當抽出稻草人指示物時。它可以嚇跑自己農場裡的3隻烏鴉。這3隻烏鴉會選擇放在其他玩家的農場,烏鴉必須均勻分佈,如果無法均勻分配則將被丟棄。(如果從稻草人的動作獲取烏鴉會造成3隻烏鴉的倍數,玩家就會一樣抽一個行動指示物)

遊戲結束
當有玩家從抽牌堆上抽走最後一張牌時,遊戲立即結束。這可能是在當前玩家的回合結束,或者是玩家被搶劫,補牌時結束。
那時候玩家計算分數,看看誰贏了。如果玩家有烏鴉還留在他們的手上,烏鴉將被添加到自己的農場!所有其他農場動物都被丟棄,不計入的最終計分。


最後計分
當遊戲結束時,先判定誰擁有各類型最多的農場動物,並得到農場動物獎金卡。如果有兩個以上的玩家該類型農場動物最多,則沒有人獲得這種類型的農場動物獎金卡
如果在遊戲過程中,當收集每種農場動物各一種時(烏鴉不是農場動物,不會算入成套動物獎金),將獲得一張10分的成套動物獎金卡。每收集一套就有一張。
每個玩家根據農場動物卡上的價值加總,計算每一種農場動物獲得的分數,有一隻烏鴉則失去5分,並添加各自的獎金卡分數達到最終計分。
分數最多的玩家獲勝。如果有平手,最多的農場動物的玩家是獲勝。如果有
仍然是平手,擁有最少烏鴉的玩家是贏家。

遊戲心得
孫子兵法有云: “實則虛之,虛則實之,虛則虛之,實則實之,虛虛實實,莫辨真偽”。Barnyard Roundup 詐騙農場 就是一款孫武虛實觀的應用版,遊戲憑藉著可愛的畫風,7+的適合遊戲年紀,卻是讓許多老玩家難以掌握遊戲節奏,遊戲的樂趣在於玩家間的心理戰,猶如諸葛亮唱空城計,曹操烏巢劫糧,皆是虛實運用的效果。
這個遊戲讓我想起 Sheriff of Nottingham 諾丁漢警長,但是後者在遊戲中總覺得少了點甚麼,後來想想就是對等價值差異,即便是有人可以花少少錢賄絡而藏獲極高利潤的東西,使老實人著實吃虧但是在Barnyard Roundup 詐騙農場中完全就是以對等價值的東西進行心理評估,即便是不會說謊的玩家,也容易因為對方的猜疑心而獲利,遊戲簡單好教學,畫風可愛遊戲進行卻充滿心機,甚至不心機,這是一款很棒的派對遊戲。

2017年10月11日 星期三

Burger Boss 漢堡大亨 <介紹+規則>


作者:Annis Araim, Saad Choudri, Zubbar Choudri, Dr. Michael Pambos, Dilwar Rahim
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:45~90分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:骰子工人擺放  成套收集


歡迎來到成為漢堡大亨的旅程,這是充滿活力跟樂趣的快餐世界。玩家是一個有前途的漢堡餐廳老闆,希望藉由一個小漢堡包來從事偉大的發展。需要投資工人還是購買更多的食材? 增建自己的廚房還是快速出售漢堡? 
要成為獨一無二的漢堡老闆,除了有效的管理工人,最重要的是符合客戶的需求,以及對市場的靈敏度,才能成為賺最多的漢堡大亨。 

Burger Boss 漢堡大亨 是近來翻出的一款被忽視的遊戲,其實光是外盒及配件就足以讓我想要收藏它了,這是一種可愛的審美觸覺,當然遊戲可以只提供一個簡單的盒子,但他用一個大漢堡盒裝入所有讓你成為漢堡大老闆的遊戲配件,實在很難拒絕這個遊戲啊。

Burger Boss 漢堡大亨所出現了漢堡外盒,分為幾個部分。有兩片麵包的部分(頂部和底部麵包),以及中間的生菜和肉餡。這些部分中的每一個都是分開的存放區塊,並且可以在遊戲時作為配件分類的容器,讓遊戲進行時收納更輕鬆。

Burger Boss 漢堡大亨的配件豐富,所以將這些配件存儲在這個創意包裝中是非常方便的!組裝成漢堡包也是非常漂亮的藝術品,當帶這個遊戲時,就是帶著漢堡包。



就讓我們看看這些讓你成為漢堡大亨的配件~~

2 本規則書(英德)
20 顆工人骰子 - 4 x 紅色,4 x 黃色,4 x 綠色,4 x 藍色,4 x 黑色
65 個漢堡食材(木製圓片) - 20個漢堡包(黃色),15個漢堡肉片(棕色),10個起司切片(橙色),10個番茄(紅色),10個萵苣(綠色)
30 張客戶卡
5 張餐廳標誌 (Hipster Hamburgers 時髦漢堡包, McDowel’s 麥克杜維爾, Big Tasties大口味, Great Burger Co.偉大漢堡公司, Burger Prince漢堡王子 )
5 個餐廳標示方塊(時髦漢堡包 - 藍色,麥克道夫的 - 黃色,大口味 - 綠色,偉大
漢堡公司 - 黑色,漢堡王子 - 紅色)
5 張餐廳廚房卡
10 張廚房擴張卡
3 張套餐大小卡 - 一般餐 + $1,大號餐 + $2和 超級餐+ $ 3
1 張回合順位卡
14 張特殊經理卡
8 張秘密任務卡
8 張遊戲地點卡 - 雇用經理,超市,水果&蔬菜攤,奶酪店,肉店,麵包店,廚房
擴展和聘僱工人。
70 個錢幣 - $ 1,$ 5和$ 10元面值。

遊戲目標:
遊戲結束時以賺最多錢的玩家獲勝。

遊戲設置:
在遊戲開始時,每個玩家選擇一個餐廳 - 麥克杜維爾(黃色),大口味(綠色),時髦漢堡包(藍色),漢堡王子(紅色)或大漢堡公司(黑色)
所有玩家然後拿取以下個人配件;
• 1張餐牌卡
• 2顆工人骰子(相應顏色)
• 1張餐廳廚房卡(相應顏色)
• $ 3 塊錢
接下來,將秘密任務卡混洗並每個玩家發一張。
玩家可以看自己的秘密任務,但必須保持隱藏,直到遊戲結束。 放置任何剩餘的秘密任務卡到一邊,這場遊戲不會再需要。
餐廳廚房卡 Restaurant Kitchen Card 可以存儲漢堡食材和烹飪食物來出售的工作室。
食物儲存在冷藏區Cold Storage Area ,要出售的漢堡會在在燒烤盤 Grill烹製。

接下來將遊戲地點卡,套餐大小卡和回合順位卡,將它們擺在桌面上,如下所示:

混洗客戶卡,並將其面朝上放在套餐大小卡附近~
套餐大小卡下方這就是客戶排隊購買點餐的地方。
重要提示:套餐大小卡必須按照一般餐 + 1 元,大號餐 + 2 元和超級餐 + 3 元 從左到右排放。
接下來混洗特殊經理卡,並將這些面朝下放置在旁邊。
最後放置所有的廚房擴張卡,額外的工人(骰子),金錢 token和食材成分到一邊。

現在準備開始成為漢堡大亨的旅程囉~~


遊戲流程:
漢堡老闆的每輪都分四個階段進行:
1)新客戶上門
2)決定回合順位
3)採買和烹飪
4)銷售階段

當所有階段完成後,該回合結束。

直到所有客戶卡片卡都開出,玩家再進行一回合後遊戲結束,最賺多錢的玩家成為這場遊戲的贏家漢堡大亨。

1)新客戶上門
在遊戲開始時,從客戶卡片開出兩張客戶卡在套餐大小卡下面前兩個位置,從一般餐 + $ 1 開始。這些是這回合渴望購買食物的客戶。


隨著客戶等待他們的套餐,他們將會受到飢餓程度的影響進一步提升需求。

套餐大小卡是:
•一般餐 - 增加+ $ 1元的餐點費用 ;
•大號餐 - 增加+ $ 2元的餐點費用 ;
•超級餐 - 增加+ $ 3元的餐點費用 。

每一回合的結束時,客戶的胃口變大至少會向右移動一個空格,從一般餐到大號餐; 然後從大號餐到超級餐的位置。
新客戶將在下回合開始時補滿任何空格。

如果客戶已經處在超級餐的等待位置,並且還是沒有得到他們的餐點,回合結束時,他們會感到厭倦,而離開點餐的行列,並丟入棄牌堆。


在前三回合中,客戶每回合向前移動一個位置:
一旦客戶達到超級餐(即從第3回合後),客戶將盡可能地移動到最後面的位置。 這有時可能意味著客戶一次移動多個位置,甚至從一般餐跳到超級餐的位置。
2)決定回合順位
決定回合順位是Burger Boss 漢堡大亨這個遊戲非常重要的部分。
在遊戲開始的時候,所有的玩家都會同時擲骰,骰子代表自己的員工。 骰數加總最低的玩家為首家,其他玩家按骰數小大來排列順位。將相應的餐廳標示方塊放在回合順位卡上,以顯示此回合的玩家順位。
如果在遊戲開始時有總骰數相同的情形,那麼最近吃漢堡的人先。
雖然藍綠總骰數相同(11),但綠色玩家昨天才剛吃漢堡,所以順位在藍色前面


對於之後的回合,順位的決定方式有所不同。
所有的玩家會秘密地擲他們骰子並用手來遮蓋住他們的骰數。
然後按照前一回合的順序,玩家輪流決定這回合是否使用這些員工,以決定玩家的順位。在決定的過程中,玩家可以放棄某些數值的骰子來取得較小的總數,以得到較高的順位如果玩家決定某些骰子不會在這回合工作,這些骰子會先被放在一邊,仍可以在下回合重新擲骰使用。

按照前一回合的順序,玩家們輪流顯示他們的骰數並調整這回合玩家順位。 如果有總骰數平手的狀況,那麼上回合較低順位的玩家這回合轉為優先順位。
黃色玩家為了拿到高順位,於是她放棄這回合骰數5的員工,然後綠跟黑玩家的總骰數相同,但上回合黑色順位比較高,因此這回合順位黑色在綠色玩家後面
隨著遊戲的進行,玩家可以僱用新的員工在之後的回合中使用。但玩家最多只能擁有4名員工。

重要提示:每回合玩家至少必須有一名員工參與工作。

3)採買和烹飪
玩家現在必須選擇如何使用他們的員工。可以收集食材,烹飪食物,擴增自己的廚房,僱用新員工,選擇拿取特殊經理卡。

依據該回合的順位,每個玩家一次將一顆骰(員工)放在遊戲地點卡上或自己的廚房卡進行烹飪食物。員工的價值(骰子數)將決定玩家執行卡片的動作,骰子在放置時會立即執行。
當所有玩家沒有或無法使用工人時,“採買和烹飪”階段結束。一些地點卡片只有一定的骰數位置能選擇,這個回合獲得的任何食材成分都直接放置在餐廳廚房卡的冷藏區。
如果玩家冷藏區的空間不足,那麼可以丟棄舊的食材來存儲新的食材~(將它們放回桌子上的食材堆)。

每張遊戲地點卡具有如下所述的不同效果:

廚房擴張可以讓玩家增加餐廳廚房儲存食材的數量。也增加了可用的燒烤盤數量,可以一次製作多個漢堡。

重要提示:玩家只需要將一個任意骰數的員工放在餐廳廚房區即可使用所有的食材和燒烤盤。



烹飪:

烹飪也是Burger Boss 漢堡大亨 遊戲的重要部分。 將員工放在地點卡上可以獲得食材或其他物品,玩家也可以放置任何骰數的員工在自己的餐廳廚房卡開始烹飪。
烹飪可以讓玩家開始創造客戶想要吃的美味食物並且在遊戲的銷售階段賣出賺錢。
當烹飪新的餐點時,將食材從冷藏區移到第一格燒烤盤。一旦食材被放進到燒烤盤,它就不能被拿回到冷藏區域或丟棄。

重要提示:一旦員工被放入玩家餐廳廚房,他們必須立刻烹飪,之後在本回合獲得的額外食材,都必須放入冷藏區,只能在之後的回合烹煮。
玩家可以在同一排的烤盤軌道上放置多份餐點。
玩家也可以在烤好的餐點上添加食材以符合更好的訂單~

4)銷售階段
一旦每個玩家都使用所有的員工,並執行完行動,便開始銷售階段。
銷售餐點的玩家順序按照回合順位卡的順序執行。
重要提示:客戶只想購買客戶卡所列出的食材餐點。

當賣給客戶時,玩家將獲得其客戶卡上的金額,並得到額外的餐點費用,額外的餐點費用取決於客戶是點一般餐 + 1元,大號餐+ 2元或超級餐+ 3元該客戶卡被滿足,玩家拿取該卡片把它放在自己面前。
如果玩家的燒烤盤軌道上有多個餐點,可以在自己的回合一次賣出多個餐點。 餐廳廚房卡不需要有員工還是可以出售餐點給客戶。
 

燒烤盤上的餐點
在回合結束時,玩家燒烤盤的任何食材也會變得不新鮮,因此將餐點移動燒烤盤上右邊的一個位置,空出第一個位置才可以進行新餐點的烹飪。
如果任何餐點到達燒烤軌道的末端,還沒有被出售,這些食材就太老無法食用了。 餐點會被丟棄,但玩家可以收到1元的回收金。

回合結束
在回合結束時,所有玩家都會收回他們的員工。 新客戶卡片填補餐點列底下的的任何位置,玩家可以重新祕密的擲骰再次開始進行下一回合。

遊戲結束
當所有的客戶卡從客戶卡牌堆中開出時,玩家進行最後一回合,之後遊戲結束。
任何仍然在玩家燒烤盤烹飪的食材,立即以每個$ 1元的價格售出。任何仍然在玩家冷藏區中的食材都被丟棄,沒有錢的獎勵。接下來,玩家們翻開秘密任務卡,並獲得遊戲中的任何獎金,加總所有的的金額。
錢最多的人獲得勝利,並加冕成為漢堡大亨。
如果是平手,那麼賣最多客戶的人獲勝。

目標卡翻譯

LADIES BONUS - 每服務兩位女性獲得 $2 元獎金。
MEN BONUS - 每服務兩位男性獲得 $2 元獎金。
MIXED BONUS - 每服務一對男性跟女性獲得 $2 元獎金。
CLASSIC BURGER BONUS - 每服務兩位經典漢堡(兩片麵包夾肉)的客戶獲得 $5 元獎金。
NO BREAD BONUS - 每服務兩位不吃麵包的客戶獲得 $3 元獎金。
CHEESE LOVER - 每服務兩位愛吃起司的客戶獲得 $3 元獎金。
NO VEG BONUS - 每服務兩位不吃菜的客戶獲得 $3 元獎金。
VEGETARIAN BONUS - 每服務兩位不吃肉的客戶獲得 $3 元獎金。

遊戲心得
開漢堡店有吃不完的漢堡跟薯條,幾乎是每個都市小孩曾經有的夢想,Burger Boss 漢堡大亨這個遊戲最棒的地方就是把夢想拉回現實,運用很簡單又容易理解的機制讓玩家體會漢堡餐跟客戶的微妙關係,簡而言之,這是一個骰子的工人擺放管理遊戲,設計成三到五位玩家充滿競爭的節奏。每個玩家都在經營一個小漢堡店,爭取客戶成為經營很重要的一部分,玩家必須僱傭員工,獲取食材,盡可能的烹飪出高價格的餐點並出售。

就像在現實生活中的廚房裡,員工們進行特定的工作,骰子上的數字可以用於某些地點獲取材料。雖然每個數字都有可使用的位置,但它可能不是光用計劃就可以取得,所以玩家需要雇用其他員工或是技巧性的調整順位。玩家順位是這個遊戲的核心,可運用的骰子及順位的取捨做了很微妙的平衡,真是我相當喜愛的地方,而影響其他玩家的特殊經理卡,更讓這個遊戲充滿玩家間的互動。

一旦遊戲開始,客戶將開始排隊餐點。如果客戶等待幾回合還吃不到,他們將因太飢餓升級餐點大小,並花更多的錢,這也是可以操作的價值。然而,如果等待真的太久,就得冒著客戶懊惱離開的風險,或者競爭對手搶先為他們服務(搶先賣出),即便烹飪並完成客戶的餐點,玩家還是有各自的任務,當然需要優先考慮任務上具體的需求。遊戲結束時,所有的客戶已經被服務,玩家翻出任務並對照自己的客戶來獲得獎金。

這遊戲看起來似乎有點複雜,因為有很多選擇,但其實只是一個需要深思熟慮的骰子放置的機制,我喜歡這個經營漢堡店的遊戲,卡片上的美術及飽和的色彩真的很吸引人,遊戲的結構卻很堅實,後順位的玩家總有機會在往後回合提升自己的順位。遊戲的收納跟包裝是我見過的桌面遊戲裡算是十分酷的設置及設計!因為這就是一個大漢堡。


我想不論是配件還是遊戲性,Burger Boss 漢堡大亨絕對是玩家值得收藏的一款桌上遊戲。


2017年10月4日 星期三

Ninja Taisen 忍者對決<介紹+規則>




作者:Katsumasa Tomioka (冨岡克正)
遊戲人數:2人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:擲骰對抗

Ninja Taisen 是由 IELLO 出版的兩人遊戲。 作者是Katsumasa Tomioka。遊戲中玩家扮演一個忍者村領導人的角色,在持續了數百年的和平條約後, 他們的力量漸漸聚集起來,準備入侵敵人的村莊。 最終,可以完成其入侵任務,從而使自己村莊安全,或者能夠在敵人衝擊下生存下來的玩家將成為獲勝者。

遊戲組成

3 顆骰子(紅,綠,藍)

2 0 張忍者卡 -  一套十張各 2 套如下:
3 張劍術忍者 - 紅色  (1,2,3)
3 張忍術忍者 - 綠色  (1,2,3)
3 張妖術忍者 - 綠色  (1,2,3)
1 張忍者首領 - 百搭  (4)

11 張地形卡
2 張村莊 
9張路徑

2張戰鬥幫助卡

遊戲進行及設置很簡單,首先,將前往對手村莊的路徑放置在桌面中間,兩端的村莊和路徑按照一個村莊符號的點數按順序上升排列。 

玩家選擇其中一個村莊,並拿取相應的忍者,每個村莊有10張忍者牌,其中一張是忍者首領,其餘分成武術,忍術,妖術忍者各三張,數值1~3為下忍中忍以及上忍。 
忍者首領放置在玩家村莊的下方。 剩餘的忍者被洗牌,隨機放置在重疊的行中,3個忍者放在忍者首領之上,再放置3個忍者在路徑第1排下方,2個忍者在第2排下方,1個忍者在第3排以下。 一名玩家拿取3個骰子便可以開始遊戲。 
遊戲進行幾個回合。每回合玩家輪流進行。進行時由兩個階段組成;忍者移動與戰鬥:


第一階段是忍者移動。玩家首先骰3個骰子。然後選擇骰子來決定忍者移動。骰子顏色對應於忍者的戰鬥圖標的顏色,而骰數代表忍者必須移動多遠距離。

玩家必須選擇骰子顏色相匹配的忍者。選擇移動的忍者其上面最多只能2個或更少的其他忍者。

然後,將選定的忍者沿著道路向另一個村莊移動,移動步數顯示在骰子上,一定要移動數值的步數不可少於。如果所選擇的忍者之上還有其他的忍者,那麼不會改變卡片順序而被一起移動。如果忍者停止在已經有忍者的位置,那麼他們只需要將新的忍者放在已經存在忍者的上方。

下一階段是戰鬥階段。如果在移動後玩家的忍者停在包含敵人忍者的位置,戰鬥將發生,直到只剩下一位忍者。從頂部的忍者開始戰鬥。玩家檢查戰鬥圖標,如果他們不同,以下解決戰鬥:武術(石頭)擊敗忍術(剪刀),忍術(剪刀)擊敗妖術(卷軸)和妖術(卷軸)擊敗武術(石頭)。

忍者首領被認為具有反敵方忍者相同的符號。被擊敗的忍者從遊戲中移除。如果忍者俱有相同的圖標,那麼具有最高強度的忍者獲勝。而當忍者首領擊敗敵方忍者後,忍者首領的力量暫時減少了與剛剛擊敗忍者相同的力量。如果下一個敵方忍者力量高於首領剩餘的力量,則首領會被擊敗而從遊戲中刪除。

如果這兩個忍者都有相同的戰鬥圖標和相同的力量,他們會平手。這意味著兩方忍者都被迫將退後一格。如果忍者在村莊上遭遇而平手時,那個不能退後的忍者就失去了作戰能力被淘汰移除遊戲。

只要戰場的雙方還有忍者,戰鬥就會持續下去。玩家持續比較下一張忍者卡的對決,在某些情況下,被迫撤退的忍者可能會引發新的戰鬥。一旦在戰場上沒有其他的忍者對決,戰鬥階段就結束。任何留在場上的忍者首領則 Power 恢復到原來的4。

當“忍者移動”和“戰鬥”階段已經為玩家選擇骰子而執行後,玩家還可以選擇使用另一個未使用的骰子執行這些階段。一旦所有3個骰子都被使用或玩家決定停止使用任何骰子,該玩家的回合結束。
然後,將骰子交給對方,並按照相同的階段執行。
在玩家的回合必須至少使用1個骰子才能結束回合。

遊戲輪流執行直到有人獲勝。
獲勝目標:
1.如果一個對手玩家的忍者都被淘汰,那麼在戰場上仍然有忍者的玩家獲勝。
2.在玩家的回合結束時,如果自己的忍者到達敵人的村莊且存活,該玩家也可以獲勝。


遊戲心得
Ninja Taisen 忍者對決是款非常有意思的對戰遊戲,遊戲規則寫的非常好。整本書中都有很多好的圖片和例子。甚至有對戰的實例,一步一步的參考和圖片,以及設置和遊戲規則。一切都非常容易閱讀和理解。
雖然是對戰,但使用了剪刀石頭布的簡單機制。它甚至每個屬性的忍者都有鮮明的置裝及特色。基本上,這是根據骰子的結果,以最好的方式定位忍者。玩家必須考慮自己的忍者將面對甚麼類型的對手。這是需要一些戰略,不僅要保持圖標,還要考慮每個忍者的數值。當然有時候可能會骰到壞骰,不管做什麼都會失去忍者,但如何保有後路以及棄保就是思考的關鍵了。

這遊戲玩起來很簡單,而且足夠小又非常容易地攜帶,桌面上的使用面積都足夠小。我特別喜愛雙方Boss以及每個忍者特別的造型,我在介紹遊戲會帶入兩個忍者村狗族跟猴族的戰爭,有興趣的玩家可以了解每個角色的背景,相信一定也很有意思。