2018年3月31日 星期六

Architects of the West Kingdom 西方王國建築師 <介紹+規則簡介>

圖片來源:BGG網站、Kickstarter網站
作者:Shem Phillips, S J Macdonald
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:60~80分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:成套收集、工人擺放

Architects of the West Kingdom 西方王國建築師是最近KS(Kickstarter)的遊戲,是款還沒上市就人氣火熱的案子,因為這個遊戲是「北海三部曲」(The North Sea Trilogy) 的紐西蘭設計師 Shem Phillips 所設計,「北海三部曲」(The North Sea Trilogy)系列的介紹可以參考小柴的介紹~
Architects of the West Kingdom 西方王國建築師則是 Shem Phillips 最新的三部曲第一部,一個傳奇的開始是關於建設城市,誰知道在這個城市會發生什麼。
集資的初期,我原以為只是款工人擺放收集資源的遊戲,畢竟這類遊戲機制可以說已經是用的不能再用了,工放的遊戲實在太多了,類似這樣換個主題美術精美也許其他人會買單,但對我來說實在吸引力不夠。
然而這次的集資速度讓我有些吃驚,也讓我決定翻閱一下規則,才感到這個遊戲的確是款兼具遊戲性及收藏價值的作品。
以三千多的贊助人數,是這款遊戲相當具吸引力的指標
至於這款遊戲為什麼這麼有魅力呢?
再瀏覽規則的過程中,我試著尋找遊戲性的脈絡,Architects of the West Kingdom 西方王國建築師 不僅僅只是個跑分遊戲,設計師 Shem Phillips 設計了大量的玩家間互動,遊戲背景設在加洛林帝國的後期,大約公元850年。玩家作為皇家建築師,建造各種建築及地標,以提升在國王心中高貴的地位。玩家需要收集材料,僱傭學徒,運用自己的工作團隊。

雖然遊戲目標是獲得最多分數(VP)的玩家。但在整個遊戲中,玩家需要做出很多道德上的決定,道德價值環繞著整個遊戲,玩家在作出不同的動作,都會影響道德價值,小至執行行動,大至雇用團隊,都會為玩家帶來或失去道德值。

但是,道德價值的差異,卻也是讓玩家有不同的遊戲起始點,簡單來說,遊戲對於落後玩家的補償作的非常有系統,像是如果玩家道德值介於0~4之間,那麼進行行動時可以減低稅賦(逃漏稅的概念XD),而道德值在4以上才能參與建設大教堂的工程,而道德值到達10,則代表一定的自律,就不會去黑市進行交易(不能進行黑市行動)
黑市行動就是一種有效率獲得資源的概念,遊戲中的資源正常的取得方式是按部就班地派人開採,但是黑市提供了只要花錢就能獲得資源的方式,當然,代價就是降低道德價值。


獲得金錢的方式有很多種,其中一項就是去國稅局Tax Stand 偷錢,當然這是會降低道德價值,不過也是快速獲得金錢的方式。

另外一個遊戲裡有趣的行動就是Town Centre 市中心,市中心允許玩家招募圖板上的當地工人,這個行動讓玩家可以從圖板上的任何“大型開放式圓圈”(不限人數及玩家)的位置抓取一群工人,限某單一玩家顏色,也包含自己的工人。 
抓工人的行動有很多的操作,抓自己的工人可以增加後續的行動機會,抓別人的工人可以陷害對方送進監獄來獲取賞金,這是遊戲裡黑暗的一面,不過也是最容易獲得金錢且又能拖延對手的有效方式。

送進監獄當然代表有冤獄的情形,不過玩家還是有方式藉由守衛室的行動來解放自己的工人。

遊戲裡也加入了債務卡的機制,這是玩家交互影響的一個要素,避免某些太過得利的路線被掌握。
黃色代表分數,紫色代表道德值
至於玩家甚麼時候會得到債務卡,當然就是在玩家罪大惡極的時候,雖然有時並非真的犯罪,簡單來說,當玩家的道德低於0,以及監獄裡成為人頭最多的玩家,就會被發債務卡,當然,債務卡可以透過提升道德值移除或付錢來獲得解放,因此玩家間總是有著一定的平衡性。
在遊戲結束時對玩家的道德價值進行評判,來獲得一定的分數。遊戲中的黑市的交易,還陷害對手的行動可能導致道德值下降,但是如果做的太過分了,玩家還是會受到懲罰。

西方王國建築師當然目標還是在建築,玩家可以透過 Workshop 工作坊來聘用學徒或者參與新的建築計劃,聘用學徒等於是加強玩家的建築工作團隊,建築計畫則是讓玩家確立目標以獲得遊戲的分數(VP)。
遊戲在建造完成了一定數量的建築時結束,怎麼掌握建築的數量,則是把人送進 Guildhall 市政廳,市政廳是玩家放置工人建造建築物或協助建設大教堂的工作。 玩家放置工人在這裡,便可以進行建造手中的建築物卡,建築物卡有需要的工匠技術及材料,當滿足便可以打出,建築物通常會給予一次性的獎勵或是遊戲結束的計分加成,並且給予分數。

建設大教堂則是另一種獎勵,獎勵是未知的,但必須棄掉手上一張建築卡,這個獎勵可能是為了提供玩家當無法或不想建造手中建築時的另一種選擇。


我想介紹了幾個關鍵的地點,沒有提一下遊戲流程實在說不過去,事實上這個遊戲的流程非常簡單,遊戲順時針方向進行,輪到玩家時必須放置他們的1名工人到圖板上的某個位置,當同一個位置有自己的一個工人時,再放置工人則可以進行兩次行動,依此類推。 
就這樣一直進行下去,直到玩家們填滿了市政廳的位置。 一旦發生這種情況,所有玩家再作最後一個回合後遊戲結束。

當遊戲結束,計分的方式就會根據建築物的分數、大教堂的進度分數、道德價值給予的分數、以及手上的黃金及大理石每顆一分,每10塊錢一分,扣掉每張債務卡-2分,以及監獄中每兩個人-1分,加總便是最後分數。

遊戲很簡單吧~
這個遊戲的華麗圖板,以及卡牌的美術已經構成吸引玩家目光的條件,但是實際吸引我的部分,其實是玩家間的互動,工人擺放的遊戲,玩家間的互動基本上都發生在卡位,但是西方王國建築師這個遊戲卻是更直接的將對手工人進行利用,這樣的遊戲過程,想必考慮的點會更加多元,這也是讓我想利用這次還在集資的時候,先做個簡單的介紹,遊戲沒有文字需求,行動跟獎勵都簡單的呈現在圖板及卡片上,是款容易上手的主題遊戲,加上後續的兩部曲,我個人是十分期待。

募資截止日:2018/4/5
預定出貨日:2018/12


遊戲特色:

獨特的工人放置方式,玩家可以將工人放置區域時獲得更大的回報,並捕獲貪婪的工人以獲得金錢。

可變的玩家能力和超過30個獨特的建築和學徒提供了大量的深度和可重複性的玩法。

獲得分數的多條路線,要歸功於道德體系和各種潛在學徒和建築的組合。

高度互動的遊戲體驗,沒有複雜難理解的機制。

直觀簡單的單人玩家模式。

超過160張卡片和280個木製指示物。


KS PROMO 卡
專屬金屬幣




2018年3月10日 星期六

水啦!(中文版) YESSS!<介紹+心得>


作者:Romaric Galonnier
遊戲人數:2~7人
遊戲時間:5~30分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:理解、合作
中文代理: Go kids 玩樂小子


溝通是拯救人類的關鍵!
安美特藍教授是一個有點瘋狂的科學家,但毋庸置疑的是他非常聰明,他開發了一個實驗,用來提升彼此相互了解的能力:他的學生必須將兩張照片連結起來,翻譯成一個單一概念的字詞,且必須讓其他人理解。

水啦!(中文版) YESSS!是一款理解彼此想法的遊戲,它的配件簡單,卻提供玩家無限想像的空間,先來看看遊戲的配件:


遊戲配件

遊戲設置跟玩法

遊戲回合數對應於每疊物品卡的數量(例如,4個玩家進行6個回合)。
每個回合由2個階段組成

1)選擇題目:
所有玩家同時為下一位玩家(看此時的方向指示物)選擇一個題目板塊。每個玩家在桌子中央隨機選擇3個題目板塊(一個板塊上有兩個數字)。這兩個數字代表桌面7個中的2個物品。選擇1個面朝下放置在他們與右邊或左邊的玩家之間,每個玩家現在看著他們拿到的題目板塊。

2)出題並獲得分數:
玩家看了自己的題目後便可以開始出題,他們必須只說一個字詞,就讓其他人猜到正確的兩個物品。玩家選擇的字詞必須僅參考圖片,而不能是數字。而且這個字詞不能是顏色或複合字。
當其他玩家都知道出題者指的兩個物品卡時,出題者開始從1數到3,其餘玩家必須同時在自己的投票尺上指出他們認為正確的兩個數字。接著出題者公開他的題目板塊,給出答案。每個答對的玩家贏得1個大腦分數。每有一位玩家給出正確答案,出題者也贏得1個大腦分數。每有一位玩家給出錯誤答案,選擇者便贏得1個大腦分數。
當所有題目板塊都被翻開來後,該回合結束。接著,每疊物品卡堆的第一張被移除,顯示下一個物品。 方向指示物翻到另一面,並將所有的目標板塊放回桌面中心,面朝下重新洗混。

改變座位:在每回合結束時,玩家可以支付1個大腦分數,選擇坐在另一個玩家旁邊。

遊戲結束時擁有最多大腦分數的玩家獲得勝利!

遊戲心得
這個遊戲相當於說書人跟機密代號的混和體,老實說我覺得它甚至比機密代號來的有成就感,機密代號總是怕有"豬隊友",但是水啦!YESSS!看的完全是自己是否能掌握到對方的邏輯,少了團隊對抗,但多了個人成就感。

俗話說「天威難測」,通常上司不會輕易讓屬下知道他在想什麼,彷彿被摸透了,「有時候老闆或主管一些微小的心理變化就會決定員工的命運」這句話實在是太寫實了,
所謂「為官之道無他,揣摩上意而已」,雖然遊戲中並沒有上下級的部屬觀念,但是把錢換成分數,不也是這樣的道理,我覺得這個遊戲的確是可以幫助玩家腦力激盪,藉由詞彙抓住對方的梗(gag),這對破冰熱場十分有效果。

水啦!YESSS!確實好玩,只不過美中不足的是它的美術,並沒有做到令人十分驚豔的感覺,話雖如此,我還是非常推薦多人玩家時可以開這款遊戲。