2014年7月4日 星期五

Assassin's Creed: Arena 刺客教條:競技場 <介紹+規則+卡片中文化>

圖自BGG

作者:Matt Hyra遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:15歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:手牌管理  點對點移動

刺客教條系列(英語:Assassin's Creed)是由 Ubisoft 育碧軟體發行的隱蔽類遊戲系列,包括有許多續作和其他作品。2013年3月,該系列產品已受到公眾和評論家的好評,並已售出超過5千5百萬份。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,被認為是《波斯王子》系列的續作。(維基百科)

今年2014年,Ubisoft 在官方部落格宣布,他們與 Cryptozic Entertainment 合作,製作桌上遊戲刺客教條:競技場(Assassin's Creed: Arena)
圖自BGG

遊戲的背景是一個專業從事多媒體產品的娛樂產業公司阿布斯泰戈娛樂,發展出了革命性的遊戲技術,阿尼姆斯(Animus)。這種獨特的設備可以讓玩家體驗到一個以遺傳記憶為主題的世界,彷彿活著探索歷史。

由阿布斯泰戈娛樂的阿尼姆斯技術收集了大量的基因數據,而生出 Assassin's Creed: Arena 這個遊戲。

在刺客信條:競技場中,玩家化身一個角色爭奪16世紀君士坦丁堡的控制權。選擇這個時代中致命的四個歷史人物: 叛徒Shahkulu, 護衛Odai Dunqas, 角鬥士Anacletos, 或是前鋒 Oksana Razin。使用狡詐和技能潛行穿過街道,小巷,穿越君士坦丁堡的屋頂追捕目標,偷寶物,提高你的效率,並智勝你的敵人。

在刺客信條:競技場,每個玩家需要扮演一個聖殿騎士的角色,磨練自己暗殺技能的藝術。從現在的位置競爭收集最好的珍品,並刺殺其他玩家來得分。


遊戲中,玩家競爭暗殺最佳目標。但是在痛下殺手之前,有時必須處理一些討厭的守衛,甚至是你的對手。玩家透過守衛的移動,和隱藏在君士坦丁堡中來收集卡片和寶物,直到找到適合自己的時機發動出擊。戰鬥是由卡牌來結算,管理好自己手牌的玩家才會有勝利的機會。
在每位玩家的回合開始時,會先抽出一張事件卡。這些卡會產生新的暗殺目標或寶藏,移動守衛或者找到一個隧道通往城市的另一邊。移動守衛把他們靠近你的對手,是讓他們遠離你最好的方式。守衛在附近目標就不能被暗殺,所以如果需要的話守衛是可以被調開。
手牌是行動的方式,但同時又是你的生命。如果用光了手牌,你就死了。但就像在電玩遊戲中一樣,你很快就會重生回到你的起步區。移動和攻擊目標(或你的對手)需要手牌,所以一下子做太多事是有風險的。

這個遊戲就如同一場緊張的貓捉老鼠遊戲。在你隱藏時可以補充你的手牌。因為躲在城外會比較容易,所以將會得到很多額外的卡牌。當你進入城內區或清真寺周圍,那裡沒有那麼多地方可以躲,你抽牌的數量將驟減。
戰鬥是通過卡牌打出來結算。無需骰子,雖然有一個六面骰子是做為處理守衛的移動。玩家可以留著你最好的牌去操作或去痛下殺手?當然風險越多越有機會得到最多的獎勵!
當有一玩家結束回合時,已經拿下15分則遊戲結束該玩家獲勝。遊戲也可能提前結束,如果事件卡抽完。抽最後一個張事件卡的玩家完成他的回合,然後所有玩家計算他們的分數。分數最高的玩家就是贏家!

遊戲心得

這個遊戲剛推出時個人感覺並不吸引我,因為玩過<刺客教條>遊戲的玩家都知道,遊戲的歷史背景以及格局是那麼的寬廣,怎麼可能從一個小小又單調的圖版來呈現。後來玩了一次後,發現這款遊戲實在有趣的多。

有趣的遊戲性來自於PvP的設定,還有每次抽到事件卡那種撿到寶或是卡到陰的感覺,當然還有對手玩家幸災樂禍或是欣羨妒忌的神情。遊戲中只要把分數比你高的對手幹掉就可以得到2倍的暗殺分數,所以補刀來補刀去在所難免。

雖然這個遊戲不若原始電玩故事性強烈,但仍不失為一款有趣的Party Game。遊戲不難,卡牌上些許文字需要理解,但請不用擔心,文末我會分享不專業的全彩中文說明書及中文卡貼,當然有建議也歡迎討論。

你想嘗嘗扮演暗殺者或是捅人的感覺嗎?推薦這款刺客教條:競技場

全彩中文規則

中文卡貼

3 則留言:

  1. 謝謝你的卡貼, 剛才使用的時候發現有點小錯:
    BLEND 少了兩張
    CONCUSSION BOMB多了兩張
    SMOKE BOMB 少了抽一張卡的效果
    SNIPER SHOT 應為(自身所在同一格的其他玩家除外)
    GUARDS CLOSE IN 應為每位玩家附近每有一個守衛棄一張卡

    順便宣傳一下我的FB , 大家可以交流一下 :)
    https://www.facebook.com/TheHouseOfTheDeck

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