2018年5月28日 星期一

月光桌遊節心得


一個文化的形成,是一種生活在相同環境及經濟生產方式慢慢形成的潛意識外在表現,在自由的台灣環境裡,總是有各式各樣的次文化,它可以稱做新興文化,也就是小眾文化。


桌遊文化就是近年來在台灣慢慢成形也逐漸曝光的新興文化,然而是否能成為主流其定義權還是落於傳媒手中,一項新興文化是否屬於流行文化便是通過媒體曝光率來決定。早期我們可以在玩具展或是動漫展攤位見到桌遊的影子,這讓人感覺桌上遊戲只不過是個娛樂的工具,然而事實上並非如此。

在3C及媒體教育充斥的世界,桌上遊戲帶給人們另一個思考的空間,以及人與人交流的媒介,許多人早已見識且有心推廣,卻礙於資源及資訊的匱乏而放慢了腳步,於是,在今年的五月,由"遠星文創"舉辦了史無前例的"月光桌遊節活動",有別於單一大型廠商只推廣自家產品的展覽,這個活動總計53個參展單位,還包含了21個來自日本、香港、大陸的海外單位,可說是全台灣規模最大的桌遊活動,從桌遊出版社、自媒體、設計師團體、配件、工廠等等,都涵蓋在這次的展出規模之中。

月光桌遊節的展出,或許是第一次,也或許有別於一般的商品展,許多攤位大多非常賣力地介紹自家的產品,但也有許多攤位是推廣各自的理念,讓我覺得這是非常好的方向,如何將次文化形成主流文化,價值觀的傳達是非常必要的,桌遊人的心中,都會希望身邊的親朋好友不只是認識桌上遊戲,而是將桌遊變成一種生活,就像是看電視一樣的隨興;當然,除了曝光度,給外界的觀感就是要靠大型的宣傳活動來傳達,這一點我相信月光桌遊節會越辦越出色。


















這次小編也很幸運的參與這次月光桌遊節的部落客活動,雖然由於有些匆忙我們並沒有特別宣傳的告示牌,但是也齊心推廣了幾個遊戲,事實上,能拉近距離的是遊戲本身,"人"其實是媒介而已,展場裡只有互相交流的心,所有的攤位都卯足全力,絕對不是只想找個同溫層;這樣的展會中,提供了許多有心在這個產業發展的機會,這樣的機會並不多見,在越商業自由的時代,其實機會是會被私心埋沒的,我很佩服主辦單位無私的考量及付出,即便展前展後不少風風雨雨,但是來參展的朋友一定會得到有形及無形獲益,對桌遊產業這條路是非常有幫助的一件事,但願這樣的辦展會越來越有經驗,越來越專業;能傳達的理念也能越來越具體。

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