Hello!我是祐良,我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2015年11月19日 星期四

Ophir 俄斐 <開箱+介紹+規則>



作者:Jason D. Kingsley  Charles C. Wright
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45~60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:擲骰 成套收集 傳遞交付 可變玩家能力
文字需求:簡單的語言理解需求

俄斐 (Ophir)是聖經裡產金著名的一個地方。所羅門王曾與推羅王合作,派水手到俄斐運來金子、檀香木和寶石。王國分裂時期,猶大國約沙法王試圖重建這條航線而未成。早於約伯的日子(約公元前1600),“黃金”或“純金”幾乎是“俄斐的金塊”的等義詞。(伯22:24;28:15,16詩篇45:9形容,王族貴婦佩戴的都是俄斐的貴重金飾。以賽亞書13:11,12預告,巴比倫覆亡後再難看見暴君,説他們比俄斐的金子更罕見。

然而,俄斐到底在甚麽地方,至今仍難有定論。最有可能的三個地點據説是印度、阿拉伯和非洲東北部。船隊如果從紅海東灣上端的以旬迦别出發,都不難到達這三個地方。先談談印度,所羅門和希蘭的船隊帶回來的貨品都可以在印度找到。另一方面,認為俄斐是在非洲東北部索馬里附近(即紅海下端)的人則説,既然上述貨品全都可以在近得多的非洲找到,根本無須跑到印度去。

Ophir 俄斐的背景在繁華的古代,這是一個交付集收集貨物的遊戲。在俄斐裡,玩家扮演一個有影響力的政府官員,或是商人或宗教領袖 - 目的在建設神廟。
神廟必須由玩家所貢獻的金條銀條一層又一層的建設起來。為了收集這些珍貴的金屬,玩家需要在俄斐的七個位置交易貨品,並且必須觀察對手出沒的海域,前往各處收集物品來滿足的市場需求以賺取金錢,或在神廟換取特權。在神廟貢獻建材來得到分數。適時交易,高效能的存儲空間和運輸戰術將是成功的關鍵。但是,玩家仍然必須節省時間,因為當神廟建設完成時遊戲立刻結束。

我一向對亮麗的美術難以抗拒,Ophir 俄斐具備這樣的條件,搭載著骰子的船似乎透露了玩家間的互動性,就先來看看它的配件,以下開箱時間~
封面是映入眼簾神廟

盒背

版圖分三個區域

2~4人 45分鐘算是很一般的遊戲時間  13+的遊戲性也不會太輕

美術很有質感的說明書

盒側是各個角色

總共 4大片 token

token 是很恐怖的厚(神廟板塊) 

不同的人數神廟的設置也不同

玩家版塊上包含船隻及幫助卡

遊戲圖版

貨物需求  分數卡  及角色卡

一般貨物及建材

玩家的船跟影響力骰

神廟跟市場還有壁壘

角色卡,每個角色擁有不同能力

貨物卡

分數卡

起始設置的地點 token  這些都是隨機的

特權標記以及神廟商人 

金錢和擴充船艙

神廟板塊  遊戲就是一層一層蓋上去

施工中的神廟

完工

從側面可以看到神廟疊加的情形

國外玩家拍攝的角度 (為什麼外國人蓋得比較漂亮XD)
遊戲進行畫面
老實說即使玩桌遊很久了,仍然光是遊戲的配件就足以能吸引我高度的興趣,不知道這算是童心未泯,還是容易落入陷阱,總之先來介紹這個遊戲的規則吧。

遊戲組成:

A. 1個遊戲圖版分為市場圖版、航行圖板、神廟圖版三個部分
B. 6層神廟板塊
C. 7個地圖設置指示物
D. 2根壁壘
E. 1個神廟指示物
F. 1個市場指示物
G. 30個貨品指示物
H. 44貨物卡
I. 1個神廟商人
J. 3個市場調價標記
K. 21個金幣
L. 4片玩家圖版(4個顏色)
M. 4艘船(4個顏色)
N. 4個貨艙指示物
O. 4顆影響力骰子(4個顏色)
P. 8張角色卡
Q. 4個特權標記
R. 44張分數卡

遊戲設置:
每個玩家拿取自己對應顏色的(1)玩家圖版(2)一艘船(3)影響力骰(4)一個特權標記。每個玩家丟擲自己的骰子,骰數最大的為起始玩家,然後將自己的骰子翻轉到1點,放置在自己玩家圖版的船上,代表影響力1。

由起始玩家在航行圖板上放置兩根壁壘,壁壘代表玩家的船無法跨越,放置的規則一定要符合每個六角區域都要有兩個通道。
將地圖設置指示物面槽下混洗並放置在航行圖版中間六角形區域,每個放置一片然後翻開,代表這場遊戲所設置的七個位置,這七個位置包含五種貨物位置,一個神廟位置及一個市場位置。將對應的貨品及神廟市場指示物放置在對應的區域,每個玩家將自己的船放置在神廟的位置。
將神廟版塊置於附近(遊戲圖板右側)。

•對於四玩家的遊戲,所有的神廟板塊將被使用。
•對於三玩家的遊戲,將3/1的神廟版塊疊在2/1的位置。
•對於兩玩家的遊戲,將3/1的神廟版塊疊在2/1的位置。並移除7/4神廟板塊不使用。

將分數卡置於一邊,將等同玩家數量的貨艙指示物放置在地圖右邊神廟區"2元"的位置。
將21個金幣放置在是廠區旁邊(遊戲圖版左側),個別混洗"A"及"B"面的貨物卡,移除5張"A"貨物卡,將剩餘的疊在"B"貨物卡上方,形成貨物卡堆,並將它放置在市場圖板的最左邊的卡片空格區域。翻出三張貨物卡放置在市場圖板的另三個空格內,隨機放置市場調價標記在上述這三個位置,隨機放置神廟商人在這三個位置中其中一個,最後翻出貨物卡堆最上層的貨物卡。
抽出玩家人數加一的角色卡,由最後一個玩家依逆時針選擇一位角色,並將未選擇的角色卡移除遊戲,角色卡正面放置桌面,顯示每個角色的能力以及起始擁有的特權數,玩家放置各自的特權標記標示。

遊戲目標:
玩家藉由金,銀,或其他貨品建造或奉獻給神廟,以賺取分數及特權,遊戲中所獲得的分數卡都是隱藏資訊並覆蓋著,在神廟完成時遊戲結束,將分數卡翻開分數最高的玩家獲勝。

遊戲流程:
遊戲進行以順時針方向,當前玩家回合進行以下流程:
(1) 航行階段
玩家必須在航行圖板移動他的船隻 1 或 2 格位置(強制性的),或是使用一個特權下錨(停在原點),移動時可以使用一個特權進行影響力移動。

(2)行動階段
當玩家成功的移動或下錨後,可以執行在當前所在位置的所有行動,行動後輪到下一個玩家進行。

航行階段
玩家移動他的船進入另一個六角區域,最多可以進行 2 次移動,航行時不可跨越壁壘,也不可以來回航行回到同一位置。
如果該區有其他玩家的船隻,必須試圖提升影響力大於等於已在該區的船隻,丟擲船上的影響力骰,如果骰數大於等於該船隻,則成功進入這個區域,進入之後仍然可以繼續航行前往下一格(第 2 次移動 ),若下一區也有船隻仍然需要檢定影響力。
上圖為例,黃色船隻進入綠色船隻區域,綠船已有 5 點影響力,黃船骰了影響力骰呈現 5 點,因此黃色船隻可以成功進去該區
倘若骰數小於該區船隻,則該次移動失敗,該區骰數最大的船隻影響力會扣一(骰數減一)。
當第一次的航時失敗時,玩家仍然可以:
1.選擇繼續使用第二次的移動進行挑戰,當然,成功機率也會相對提高。
2.選擇前往別區。
3.使用特權下錨,停在當地執行當地行動。
4.使用特權進行影響力移動。

影響力移動:玩家可以花費一個特權直接移動自己的船隻進入目標區域而忽略骰數,這個移動是會花費移動數,也就是說玩家不可以在第二次移動失敗後使用,因為玩家已航行結束,影響力的移動也可以在一開始就使用,航行 2 格皆不需要檢定影響力。
下錨:玩家可以花費一個特權停留在原地,這個動作也可以在玩家第一次移動失敗來進行,下錨後就不能再航行,立刻進入行動階段,由於下錨算也是一次航行的動作,因此玩家不可以在第二次移動失敗後使用,因為玩家已航行結束。

行動階段
每個回合航行成功或下錨後便進行行動階段,若是玩家航行失敗,玩家會跳過行動階段而結束回合,玩家船隻位在不同的所在地而進行當地的行動,在遊戲中分為四種位置:
基本貨物
在這個位置的玩家可以獲取當地的一個基本貨物放在自己的貨艙,基本貨物分為木頭、布匹、石頭、寶石。遊戲一開始玩家的船艙空間可以放置2個基本貨物,或是放置一條金屬建材,如果玩家船艙滿了則必須從船艙棄掉其中一種貨物。
基本貨物可以到市場換取金錢,或是在神廟換取分數及特權(後述)。

市場
當玩家的船在航行圖板的市場區塊時,玩家可以在市場圖版可以透過交易將基本貨物換取金錢,玩家每回合只能完成一項市場交易,另外,在角色卡上有對應的貨品,玩家也可以在市場交換一個該貨品以獲得一塊錢(這並不算交易),玩家的市場交易動作:
1)從市場圖版選擇一張貨物卡,玩家的船上必須具有這張貨物卡上的基本貨物。
貨物卡說明
2)完成交易,將船上對應貨物卡上的貨品放回供應區,卡片上的金額經由市場調價標記調整後,得到上面的金錢(+1)(0)(-1)。
3)市場交易完成後,將所有市場上的貨物卡向右移動一格位置,最右邊那張貨物卡移除遊戲。
*當市場交易或是神廟貢獻後,市場上的貨物卡都會向右移動一格~

金屬建材
金屬建材是用來建設神廟的材料,建材有兩種,金條跟銀條,玩家可以在金屬建材的區域用金錢購買或是使用特權來獲得金屬建材,獲得金屬建材必須放置在船艙中,不論金條還是銀條,都必須佔據船艙兩格的空間,因此如果有多餘的材料,則必須棄掉。
一回合裡購買金屬建材沒有數量限制,建材的價格依據神廟板塊所示,在建造的過程,材料會越來越貴,另外玩家在此處也可以花費特權來換去金屬建材:
  • 花費 3 個特權換取一個銀條。
  • 花費 5 個特權換取一個金條。

神廟區
玩家可以在神廟區進行以下動作,不限順序:
(1)提供金屬建材建設神廟,來換取分數。
(2)貢獻基本貨物給神廟商人,換取金錢及特權。
(3)花費2元擴充自己的船艙一格空間。

1. 提供金條建設神廟,玩家拿去一張VP 10分的卡片,提供銀條建設神廟,玩家拿去一張VP 5分的卡片,將金條或銀條放置在神廟板塊上放置建材的位置,當該神廟板塊的建材放滿時,立刻將下一層的神廟板塊補上,並將上面的建材放回金屬建材區,這意味著金屬建材的價格上漲了。
2.在神廟區,玩家每回合可以完成一次神廟貢獻,貢獻的貨物種類要看當前神廟商人在市場所處的位置,必須符合神廟商人下方的貨物卡上的貨品及數量,貢獻後將貨品放回供應堆,並得到貨物卡上顯示的分數及特權數量,貨物卡如同市場交易後向右移動,貢獻神廟是玩家唯一得到特權的方式。
3.玩家可以花費 2 元擴充一格船艙空間一次,第一次擴充拿取一個船艙放置在自己的船上,一格空間的位置朝上,第二次擴充直接將第一次擴充的船艙翻面,形成兩格的空間,在遊戲中玩家最多擴充船艙 2 次,但必須分別在兩個回合。

特權
特權可以幫助玩家玩成一些特別的動作,前面上述有提到,特權可以:
(1)花費一個特權進行一次影響力移動,成功航行無須執骰。
(2)花費一個特權進行下錨,直接進行當地的動作。
(3)在金屬建材區使用特權交換金條或銀條。
獲得特權只有在神廟區找神廟商人換取,獲得及花費特權從角色卡上的特權軌來追蹤,特權上限最多 6 個,多的便失去它。

遊戲結束
當遊戲發生以下任一狀況時遊戲立刻結束:
(A)當最後一層神廟版塊建好。
(B)沒有足夠的貨物卡能填補市場時。
當遊戲結束時,玩家船上的金條跟銀條可以換成分數卡,金條可換 5VP,金條可換 3VP,其餘貨物不計分,將玩家手上的分數卡加總,分數最高的玩家獲勝,若平手則特權較多的獲勝,若還是平手則金錢多的贏,若還是平手則看剩餘的基本貨物數量。

角色卡
遊戲一開始每個玩家會選擇一位角色,每個角色代表各個領域的專家,並且擁有各自不同的能力,玩家在遊戲中可以好好的運用這些能力。
每個角色卡上有個基本貨物的圖示,代表這個專家專精的貨物,玩家可以在市場出售這個貨物來賺取一元(不限數量),僅限於在市場。
角色能力敘述:


遊戲心得:
Pick-up and Deliver 的機制一向對新手不友善,一方面無法一下子掌握遊戲節奏,一方面是玩過這類遊戲的老玩家都知道路線要怎麼走,然而 Ophir 俄斐 將這樣惹人厭的機制調整得很好,遊戲中雖然不脫成套收集的換分機制,但加入影響力的概念讓航行增添了隨機性,即使骰數太大的影響力像似無法跨越的障礙,但玩家還是可以運用特權來完成航行,遊戲中每每進入其他玩家佔據之處都是一項挑戰,特權在這裡成為很重要的關鍵,遊戲中特權的取得卻是最困難且最易變動的部分,這樣的設計其實我覺得很棒,一個遊戲有簡單卻不單調的運作機制,且不論對新手還是老手,對於取勝都有相同的不確定性,是我欣賞這款遊戲的原因之一。
一開始的角色選擇有點像是馬可波羅的味道,不同的角色都有相對平衡的能力,玩家藉由不同角色擬定不同的得分計畫,雖然都是蓋神廟取分,但方法卻是很多樣,我也很喜歡市場的變動價格,差距可能只是多一塊或少一塊錢,卻左右是否買得起金條銀條的關鍵。
美術及配件我想應該不必贅述,神廟一層一層的加蓋不僅僅只是成就感來形容,而是Call Game的時刻亦趨亦進,我想這個遊戲的策略,就是想辦法簡化行動,讓每一回合的動作都能有效率,大家比誰有效率的拿貨賺錢買金銀條蓋神廟取分,最終的結果就聽天命了。
雖然說這並不是算個骰子策略遊戲,骰子的作用有點像是添加上去的,但每場遊戲地點及市場調價都是隨機設置,讓每一次的遊戲體驗及思考都不盡相同,我喜歡這個遊戲,希望藉由這次的介紹也讓大家認識它

2 則留言:

  1. 這個遊戲當初看到時很有興趣,尤其那個一層層蓋上去 XD
    謝謝分享規則 ^^

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    1. 算是輕度的家庭遊戲了~不難~只是骰不過還蠻傷的~鐵哥可以試試看~

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