Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2018年3月31日 星期六

Architects of the West Kingdom 西方王國建築師 <介紹+規則簡介>

圖片來源:BGG網站、Kickstarter網站
作者:Shem Phillips, S J Macdonald
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:60~80分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:成套收集、工人擺放

Architects of the West Kingdom 西方王國建築師是最近KS(Kickstarter)的遊戲,是款還沒上市就人氣火熱的案子,因為這個遊戲是「北海三部曲」(The North Sea Trilogy) 的紐西蘭設計師 Shem Phillips 所設計,「北海三部曲」(The North Sea Trilogy)系列的介紹可以參考小柴的介紹~
Architects of the West Kingdom 西方王國建築師則是 Shem Phillips 最新的三部曲第一部,一個傳奇的開始是關於建設城市,誰知道在這個城市會發生什麼。
集資的初期,我原以為只是款工人擺放收集資源的遊戲,畢竟這類遊戲機制可以說已經是用的不能再用了,工放的遊戲實在太多了,類似這樣換個主題美術精美也許其他人會買單,但對我來說實在吸引力不夠。
然而這次的集資速度讓我有些吃驚,也讓我決定翻閱一下規則,才感到這個遊戲的確是款兼具遊戲性及收藏價值的作品。
以三千多的贊助人數,是這款遊戲相當具吸引力的指標
至於這款遊戲為什麼這麼有魅力呢?
再瀏覽規則的過程中,我試著尋找遊戲性的脈絡,Architects of the West Kingdom 西方王國建築師 不僅僅只是個跑分遊戲,設計師 Shem Phillips 設計了大量的玩家間互動,遊戲背景設在加洛林帝國的後期,大約公元850年。玩家作為皇家建築師,建造各種建築及地標,以提升在國王心中高貴的地位。玩家需要收集材料,僱傭學徒,運用自己的工作團隊。

雖然遊戲目標是獲得最多分數(VP)的玩家。但在整個遊戲中,玩家需要做出很多道德上的決定,道德價值環繞著整個遊戲,玩家在作出不同的動作,都會影響道德價值,小至執行行動,大至雇用團隊,都會為玩家帶來或失去道德值。

但是,道德價值的差異,卻也是讓玩家有不同的遊戲起始點,簡單來說,遊戲對於落後玩家的補償作的非常有系統,像是如果玩家道德值介於0~4之間,那麼進行行動時可以減低稅賦(逃漏稅的概念XD),而道德值在4以上才能參與建設大教堂的工程,而道德值到達10,則代表一定的自律,就不會去黑市進行交易(不能進行黑市行動)
黑市行動就是一種有效率獲得資源的概念,遊戲中的資源正常的取得方式是按部就班地派人開採,但是黑市提供了只要花錢就能獲得資源的方式,當然,代價就是降低道德價值。


獲得金錢的方式有很多種,其中一項就是去國稅局Tax Stand 偷錢,當然這是會降低道德價值,不過也是快速獲得金錢的方式。

另外一個遊戲裡有趣的行動就是Town Centre 市中心,市中心允許玩家招募圖板上的當地工人,這個行動讓玩家可以從圖板上的任何“大型開放式圓圈”(不限人數及玩家)的位置抓取一群工人,限某單一玩家顏色,也包含自己的工人。 
抓工人的行動有很多的操作,抓自己的工人可以增加後續的行動機會,抓別人的工人可以陷害對方送進監獄來獲取賞金,這是遊戲裡黑暗的一面,不過也是最容易獲得金錢且又能拖延對手的有效方式。

送進監獄當然代表有冤獄的情形,不過玩家還是有方式藉由守衛室的行動來解放自己的工人。

遊戲裡也加入了債務卡的機制,這是玩家交互影響的一個要素,避免某些太過得利的路線被掌握。
黃色代表分數,紫色代表道德值
至於玩家甚麼時候會得到債務卡,當然就是在玩家罪大惡極的時候,雖然有時並非真的犯罪,簡單來說,當玩家的道德低於0,以及監獄裡成為人頭最多的玩家,就會被發債務卡,當然,債務卡可以透過提升道德值移除或付錢來獲得解放,因此玩家間總是有著一定的平衡性。
在遊戲結束時對玩家的道德價值進行評判,來獲得一定的分數。遊戲中的黑市的交易,還陷害對手的行動可能導致道德值下降,但是如果做的太過分了,玩家還是會受到懲罰。

西方王國建築師當然目標還是在建築,玩家可以透過 Workshop 工作坊來聘用學徒或者參與新的建築計劃,聘用學徒等於是加強玩家的建築工作團隊,建築計畫則是讓玩家確立目標以獲得遊戲的分數(VP)。
遊戲在建造完成了一定數量的建築時結束,怎麼掌握建築的數量,則是把人送進 Guildhall 市政廳,市政廳是玩家放置工人建造建築物或協助建設大教堂的工作。 玩家放置工人在這裡,便可以進行建造手中的建築物卡,建築物卡有需要的工匠技術及材料,當滿足便可以打出,建築物通常會給予一次性的獎勵或是遊戲結束的計分加成,並且給予分數。

建設大教堂則是另一種獎勵,獎勵是未知的,但必須棄掉手上一張建築卡,這個獎勵可能是為了提供玩家當無法或不想建造手中建築時的另一種選擇。


我想介紹了幾個關鍵的地點,沒有提一下遊戲流程實在說不過去,事實上這個遊戲的流程非常簡單,遊戲順時針方向進行,輪到玩家時必須放置他們的1名工人到圖板上的某個位置,當同一個位置有自己的一個工人時,再放置工人則可以進行兩次行動,依此類推。 
就這樣一直進行下去,直到玩家們填滿了市政廳的位置。 一旦發生這種情況,所有玩家再作最後一個回合後遊戲結束。

當遊戲結束,計分的方式就會根據建築物的分數、大教堂的進度分數、道德價值給予的分數、以及手上的黃金及大理石每顆一分,每10塊錢一分,扣掉每張債務卡-2分,以及監獄中每兩個人-1分,加總便是最後分數。

遊戲很簡單吧~
這個遊戲的華麗圖板,以及卡牌的美術已經構成吸引玩家目光的條件,但是實際吸引我的部分,其實是玩家間的互動,工人擺放的遊戲,玩家間的互動基本上都發生在卡位,但是西方王國建築師這個遊戲卻是更直接的將對手工人進行利用,這樣的遊戲過程,想必考慮的點會更加多元,這也是讓我想利用這次還在集資的時候,先做個簡單的介紹,遊戲沒有文字需求,行動跟獎勵都簡單的呈現在圖板及卡片上,是款容易上手的主題遊戲,加上後續的兩部曲,我個人是十分期待。

如果大家有興趣,覺得小弟介紹的還不錯,趁著集資還沒結束,也可以加入小弟的團購,填寫團購表單,中文規則已在製作中,希望大家拿到遊戲時也能一併提供:


募資截止日:2018/4/5
預定出貨日:2018/12

~價格含國際運費,商檢稅金全包~

A方案 主遊戲+KS PROMO 卡 台幣1280元 

B方案主遊戲+KS PROMO 卡 + 50枚專屬金屬幣  台幣1680元 

遊戲特色:

獨特的工人放置方式,玩家可以將工人放置區域時獲得更大的回報,並捕獲貪婪的工人以獲得金錢。

可變的玩家能力和超過30個獨特的建築和學徒提供了大量的深度和可重複性的玩法。

獲得分數的多條路線,要歸功於道德體系和各種潛在學徒和建築的組合。

高度互動的遊戲體驗,沒有複雜難理解的機制。

直觀簡單的單人玩家模式。

超過160張卡片和280個木製指示物。


KS PROMO 卡
專屬金屬幣




2018年3月10日 星期六

水啦!(中文版) YESSS!<介紹+心得>


作者:Romaric Galonnier
遊戲人數:2~7人
遊戲時間:5~30分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:理解、合作
中文代理: Go kids 玩樂小子


溝通是拯救人類的關鍵!
安美特藍教授是一個有點瘋狂的科學家,但毋庸置疑的是他非常聰明,他開發了一個實驗,用來提升彼此相互了解的能力:他的學生必須將兩張照片連結起來,翻譯成一個單一概念的字詞,且必須讓其他人理解。

水啦!(中文版) YESSS!是一款理解彼此想法的遊戲,它的配件簡單,卻提供玩家無限想像的空間,先來看看遊戲的配件:


遊戲配件

遊戲設置跟玩法

遊戲回合數對應於每疊物品卡的數量(例如,4個玩家進行6個回合)。
每個回合由2個階段組成

1)選擇題目:
所有玩家同時為下一位玩家(看此時的方向指示物)選擇一個題目板塊。每個玩家在桌子中央隨機選擇3個題目板塊(一個板塊上有兩個數字)。這兩個數字代表桌面7個中的2個物品。選擇1個面朝下放置在他們與右邊或左邊的玩家之間,每個玩家現在看著他們拿到的題目板塊。

2)出題並獲得分數:
玩家看了自己的題目後便可以開始出題,他們必須只說一個字詞,就讓其他人猜到正確的兩個物品。玩家選擇的字詞必須僅參考圖片,而不能是數字。而且這個字詞不能是顏色或複合字。
當其他玩家都知道出題者指的兩個物品卡時,出題者開始從1數到3,其餘玩家必須同時在自己的投票尺上指出他們認為正確的兩個數字。接著出題者公開他的題目板塊,給出答案。每個答對的玩家贏得1個大腦分數。每有一位玩家給出正確答案,出題者也贏得1個大腦分數。每有一位玩家給出錯誤答案,選擇者便贏得1個大腦分數。
當所有題目板塊都被翻開來後,該回合結束。接著,每疊物品卡堆的第一張被移除,顯示下一個物品。 方向指示物翻到另一面,並將所有的目標板塊放回桌面中心,面朝下重新洗混。

改變座位:在每回合結束時,玩家可以支付1個大腦分數,選擇坐在另一個玩家旁邊。

遊戲結束時擁有最多大腦分數的玩家獲得勝利!

遊戲心得
這個遊戲相當於說書人跟機密代號的混和體,老實說我覺得它甚至比機密代號來的有成就感,機密代號總是怕有"豬隊友",但是水啦!YESSS!看的完全是自己是否能掌握到對方的邏輯,少了團隊對抗,但多了個人成就感。

俗話說「天威難測」,通常上司不會輕易讓屬下知道他在想什麼,彷彿被摸透了,「有時候老闆或主管一些微小的心理變化就會決定員工的命運」這句話實在是太寫實了,
所謂「為官之道無他,揣摩上意而已」,雖然遊戲中並沒有上下級的部屬觀念,但是把錢換成分數,不也是這樣的道理,我覺得這個遊戲的確是可以幫助玩家腦力激盪,藉由詞彙抓住對方的梗(gag),這對破冰熱場十分有效果。

水啦!YESSS!確實好玩,只不過美中不足的是它的美術,並沒有做到令人十分驚豔的感覺,話雖如此,我還是非常推薦多人玩家時可以開這款遊戲。

2018年1月18日 星期四

Unearth 失落的遺跡 <介紹+規則>

作者:Jason Harner、Matthew Ransom
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~60分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:擲骰、成套收集、工人放置

很久很久以前,你們的祖先在世界各地建起了許多很棒的城市。現在你的部落必須探索森林,沙漠,島嶼,山脈和洞穴,才能找到這些失落的遺跡。這些遺跡,曾經是建立權力的地方,你必須讓它恢復過去的榮耀。

Unearth是一個骰子擺放和成套收集的遊戲,由Jason Harner和Matthew Ransom所設計,這是它們初試啼聲的作品,遊戲性卻意外地有趣,每個玩家帶領一個探索者部落,由五個骰子(三個六面骰,一個四面骰和八面骰)代表部落的成員。 玩家輪流骰並放置骰子,試圖宣告佔領的遺跡。
遊戲的核心機制讓所有的骰子充分的運用。 高骰數幫助玩家佔領遺跡,而低骰數幫助玩家收集礦石。 這引導玩家兩條勝利的路線:收集佔領的遺跡或使用礦石建立奇蹟。 探索者牌可以幫助玩家影響或改變骰數,奇蹟可以帶來常駐的技能優勢。


遊戲開箱






代表探索隊的骰子



時代結束牌

蠻不錯的收納

遺跡上的礦石


遊戲配件
四組玩家顏色的五個骰子(每組有三個六面骰,1個四面骰和1個八面骰)。
25張遺跡卡
5張時代結束卡

38張探索者卡
15張具名奇蹟卡與15塊對應的奇蹟指示物(六角板塊)
1張小型奇蹟卡與10塊對應的小型奇蹟指示物(六角板塊)
1張巨大奇蹟卡與6塊對應的巨大奇蹟指示物(六角板塊)
60片礦石; 每種顏色15片
1個儲存礦石的布袋
4張玩家幫助卡

遊戲目標
玩家必須有效率地使用探索者,爭取可帶來分數的遺跡,或建造能紿你更多優勢的奇蹟。玩家帶領探索者部落與其他玩家競爭,宣告佔領遺跡,或是收集的礦石以用來建造奇蹟。
遊戲中有不同的勝利方式,遺跡由骰子點數最高的玩家佔領,而骰子較小的點數可以收集礦石,遺跡和奇蹟在遊戲最後都將轉換為分數,所以需要有效率的運用骰子,讓你的部落回到以前的榮耀。


遊戲設置
1. 把所有的礦石放進布袋裡。
2 .洗混探索者牌堆,每位玩家發兩張。
3. 洗混遺跡牌堆,每位玩家發一張(隱藏資訊。
4. 移除遺跡牌堆頂部5張牌移除遊戲,面朝下放回盒子。
5. 洗混時代結束卡,抽一張放在遺跡牌堆底部,剰餘的面朝下放回盒子。
6. 翻開5張遺跡卡,面朝上排列在桌子中間。
7. 從布袋中隨機抽取礦石放在遺跡卡上,數量等於遺跡卡右下角六邊形方框中的數字。
8 .洗混具名遺跡牌堆,抽取玩家人數加2的具名遺跡卡翻開,並在卡片上面放上對應的指示物,把剩下的具名奇蹟卡和指示物放回盒子。
9. 洗混小型奇蹟和巨大奇蹟指示物,面朝下疊起來,分別放在它們對應的卡片上。
10.每位玩家拿取同種顏色一套的骰子。
11.丟骰子決定起始玩家,遊戲以順時針方向進行。

2人遊戲在每位玩家發張遺跡卡之後,需要移除10張遺跡卡(而不是5張),遊戲桌面翻開4張遺跡卡(而不是5張),其它設置與常規遊戲一樣。
遊戲流程
每位玩家的回合分為兩個階段,第一個階段可選擇是否執行:

1 . 探索者階段:你可以打出任意數量的探索者卡,打出後立即結算上面的效果,然後棄掉,一些探索者卡能讓你重執場上的骰子。

2 . 挖掘階段:你必須先指明一張遺跡卡,然後再擲一顆骰子,並放在這張遺跡卡上,這是你的挖掘行動,執行完之後,輪到你左手邊的玩家開始回合。
• 擲骰子(或者重擲)之後,或者打出探索者卡之後,立刻檢查是否有遺跡被宣告佔領需要結算。當執骰子時,如果所有骰子都放在遺跡上,玩家必須從遺跡上選擇一顆自己的骰子來投擲(可以放在之前所在的遺跡上)。
•如果骰子擲出1、 2、 3 ,立刻從遺跡卡上選擇一顆礦石,放到自己的區城上,如果遺跡上沒有礦石,則從布袋中抽一個。
•探索者卡和具名奇蹟的效果,不能讓一顆骰子的點數變得低於1或者高於它本身最大的點數。
•玩家只能在自己的探索者階段打出探索者卡,挖掘階段不允許打探索者卡片。
•重擲的骰子必須放在它原先的遺跡卡上。
•重擲動作必須由骰子的所有者來執行,即使是其他玩家的卡片效果要求重擲。任何時候一顆骰子投出(或重擲)1、2、3,骰子的所有者可以獲得一個礦石,不論是直接從遺跡上拿或從布袋裡。 卡牌特殊效果讓一顆已經投過的骰子變為1,2,3,將不能獲得礦石。

宣告佔領遺跡
當擲骰子(或重擲)或者打出探索者牌的時候,檢查是否有遺跡卡上的骰子點數總和大於或等於遺蹟的宣告佔領點數,如果有,這個遺跡由單顆骰子點數最大的玩家獲得,這名玩家可以把這張遺跡面朝上放置自己面前。未能得到遺蹟的玩家,可以從探索者牌堆抽牌,數量等於該遺跡上自己顏色骰子的數量,如果探索者牌堆抽完了,將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
一旦遺跡被宣告佔領,上面的骰子立刻歸還玩家,上面剩餘的礦石放回袋子裡,然後重新翻開一張新的遺跡卡,放在空出來的位置。
抽取礦石放在新的遺跡上面,數量等於遺跡卡右下角六角框中的數字。
這個例子中,紅色玩家宣告佔領這個遺跡,紅色骰子點數最高,藍色玩家可以抽兩張探索者卡作為補償 ,黃色玩家可以抽一張。
平手判定
如果在結算宣告佔領時出現平手,較多面的骰子(8面骰>6面骰)獲勝。如果平手的骰子都是同種類型的(比如都是6面骰),那麼比較平手玩家比較點數第二大的骰子,如果依然平手則再
比較骰子的面數,以此類推,直到分出勝負。
如果一名玩家沒有第二顆骰子,那麼在平手中視為0,如果最後還是平手,將沒有人能獲得遺跡,把遺跡卡放回盒子裡,玩家每有一顆骰子抽一張探索者卡。

•左邊例子中,紅色的8面骰點數是4,藍色6面骰點數也是4 ,紅色的8面骰勝藍色的6面骰。
•中間例子的紅色和藍色的6面骰都是5點,第二大的骰子點數也都是4,那麼藍色的8面骰贏過紅色的6面骰。
•右邊例子不分勝負的平局,這張遺跡將從遊戲移除,玩家每有骰子可以抽一張探索者卡。

建造奇蹟
當玩家散子投出1、2、3時,可獲得該遺跡上的一個礦石(如果遺跡上已經沒有礦石,則從袋子中抽一個),並且必須立刻放置在自己的桌面前,與之前放置的礦石相連接,玩家利用這些礦石建造奇蹟獲得分數:

用六角形的礦石圍成一圏,中間形成一個空位:
•如果用來建造奇蹟的礦石全部是同一種顏色,玩家從巨大奇蹟中隨機抽一個來填補中間的空位。
•如果用來建造奇蹟的礦石不只一種顏色,玩家從小型奇蹟中隨機抽一個來填補中間的空位。
• 一個具名奇蹟也可以被建造,但是每一個具名奇蹟需要有指定的礦石才能夠被建造.

不考虛奇蹟建造需求的話,石塊能以任意結構排列,巨大奇蹟和小型奇蹟建造時面朝下,其分數只有建造的玩家自己知道。
礦石可以在多個奇蹟中被使用,但礦石一旦擺放好了,就不能再移動,除非有一些卡片的特殊功能允許這樣做。



上面這個例子裡,玩家之前用6個黑色的礦石建造了一個巨大奇蹟。然後用了巨大奇蹟中的兩個礦石來建造一個具名奇蹟,現在正準備完成第三個奇蹟,與前兩個奇蹟相連,因為第三個奇蹟由多種顏色的石塊組成,並且不滿足場上具名奇蹟的建造條件,所以只能在中間的空位處建造一個小型奇蹟。

每個具名奇蹟由一張對應的卡,描述了這個奇蹟的特殊效果和建造公式,一旦具名奇蹟被建造起來,玩家需把卡放在自己面前,並且奇蹟的特殊效果立即生效。

舉例來說 Tomb of the Last Age能讓玩家在遊戲結束時每一個礦石獲得一分,它需要個黑色,一個紅色,一個藍色,一個黃色的礦石,在加上兩​​個任意礦石來建造。

建造公式解讀:
一個帶?問號標誌的白色礦石,表示可以是任意顏色的礦石,數個相連的白色礦石,上沒有?問號標記,則表示一組特定相同顏色的礦石。


具名遺跡功能:


時代結束
在所有的遺跡卡都翻開之後,牌堆最後一張卡是遊戲設置時加入的時代結束卡。
如同翻開下一張遺跡卡一樣,翻開時代結束卡,然後按照卡上的操作,如果是一張新的遺跡,則放上新的石塊,如果是事件,則遵循卡上面的描述,遊戲繼續進行,直到場上所有的遺跡(包括在時代結束時放置的)都被佔領。

時代結束卡有五種:
DAY OF REST (休息日):每個玩家抽三張探索者牌。
THE GATHERING (探索者聚會):剩餘的遊戲中,所有骰出的骰數都-1。
FESTIVAL OF RECLAMATION(再生節):剩餘的遊戲中,所有骰出的骰數都+1。
CITY OF ASH(灰燼城市):得到這個遺跡的價值-4分。
CITY OF ASH(黃金城市):得到這個遺跡的價值7分。



遊戲結束
當最後一個遺跡被佔領,遊戲結束並計分:

1 . 玩家翻開蓋著的遺跡卡,按收集同顏色卡的數量計分。同顏色一張2分、兩張6分、三張12分、四張20分、五張30分。
2 . 如果玩家收集到一套5種不同顏色的遺跡,額外獲得5分。
果收集到多套,可以多次得分,遺跡在同色收集和異色一套收集中可以重複計算得分。
3 . 計算小型奇蹟.、巨大奇蹟和具名奇蹟的分數(按照奇蹟指示物和奇蹟卡上的描述).
4 . 玩家如果建造3個或更多的奇蹟,額外獲得5分。
得分最多的玩家獲勝。

探索者卡片釋義

遊戲心得
Unearth在視覺上吸引人,加上有點意思的主題,結合了許多機制成為一個不錯的遊戲。遊戲速度流暢,等待時間短。玩家之間的互動性很高,因為在對手獲得控制遺跡之前,玩家會一直在爭奪該地點的控制權,或是爭取創造奇蹟。

遊戲的關鍵決定是如何最好地分配骰子。一旦放置,將無法再次使用它們。因此,決定何時何地使用四面(最適合拿礦石)和八面(適合宣告佔領)變得可能會非常棘手。數字小的骰子雖然無法宣告佔領,但得到的探索者卡對後續遊戲的幫助極大,探索者牌的巧妙使用會對遊戲產生重大影響,它主要用於操縱骰子的結果,比如從結果中加或者減,或者重擲一顆骰子(包括一顆對手已經在遺跡上的骰子),我喜歡這種平衡又有趣的選擇,這個遊戲不難理解,它的所有部分似乎覺得“融合”在一起。

遊戲中得分的兩種方式,收集遺跡跟建造奇蹟,很難說哪一邊比較有效率,因為無論哪條路線都有競爭的地方,而且門檻不高,很容易就能達成,骰子的部分是有運氣的地方,建造具名奇蹟讓玩家有另外的路線選擇,建造小型及巨大奇蹟也可以獲得分數,當然,收集同色遺跡絕對會形成最具威脅的疊加分數。

我蠻喜歡這個遊戲,它的教學非常快,而且遊戲性也足夠有趣,可以連續玩好幾次,遊戲中會有些許文字需求,但也並不難,文章裡也有翻譯可參考,推薦這款輕鬆策略的骰子遊戲。