Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2017年5月16日 星期二

Queen's Necklace 皇后的項鍊 <介紹+規則>

作者:Bruno Cathala, Bruno Faidutti
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:競標、手牌管理、成套收集

Queen's Necklace 皇后的項鍊是'2003年初版的遊戲,在2015年發行了最新版本,遊戲背景是在法國大革命的前夕,玩家扮演向王公貴族兜售寶石的珠寶商,你必須決定如何有效的花費每回合辛苦賺來的金幣:以獲得美麗的寶石(鑽石,翡翠和紅寶石),而每張寶石卡都可能顯示1,2或3顆寶石,另外也可以招募各種追隨者來影響局勢。 經過三次的販售,擁有最珍貴寶石和最大財富的珠寶商將獲得國王珠寶商的榮譽!

遊戲配件

遊戲目標
玩家扮演寶石商在各種宮廷貴族之間售賣自己的寶石,然而受到流行程度以及市場稀有度的影響,每種寶石價格卻不固定,只有擁有某種寶石數量最多的玩家才有機會賣出自己的寶石,而如果某種寶石數量過多又會導致該寶石稀有程度下降從而降低其價值(甚至為0),玩家可以邀請到各種角色來獲得幫助,從國王貴族傳教士,到女傭妓女煉金術師,玩家就在擁有權和稀有度之間權衡博弈,在第三次售賣結束後,分數最高的玩家獲得勝利。

遊戲設置
設置遊戲圖板
A.展開遊戲圖板,放在遊戲區中央。
B.每個玩家拿一個他們選擇顏色的玩家標記,把它放在他自己面前。
C.每個玩家將他的相應的分數標記放在分數軌“0”的位置。 

設置指示物
A.面朝下混洗 4片寶石指示物,在遊戲圖板上的寶石位置隨機放置一片,翻面正面朝上,此為各種寶石的流行程度。
B.堆疊四片藍色稀有度指示物,並將它們放在一邊,此為寶石銷售階段使用。
設置抽牌堆
A. 拿出3張商人卡,徹底混洗剩下的牌。
B. 每個玩家發給4張卡片。 玩家的手牌在整個遊戲中保持隱藏資訊。
     注意:如果玩家一開始被發到立刻執行的卡片(IMMEDIATE),將丟棄並抽出另一張卡替代。
C. 將剩下的卡分成三堆面朝下的牌堆。
D. 在兩堆牌的底部插入商人卡。


E. 堆疊這三堆牌,再從牌堆底部取5張牌,跟剩下的一張商人卡混洗,並將這6張卡插回牌堆的底部。 這是抽牌堆,放置在遊戲圖板旁邊。
F. 從新的抽牌堆抽出五張卡,並將其放在遊戲圖板上,指定的位置。
G. 將價格標記放在這五張卡右上角的頂部數字位置上。標記上的數字表示是該卡的當前價格。
H. 選一位起始玩家,便可以開始遊戲。


遊戲流程
每個玩家輪流進行自己的回合,每回合有三個階段--

1-影響力階段
玩家可以從手中打出任意數量的影響力卡。
2-購買卡片階段
每回合玩家有10塊錢可以從遊戲圖版用於購買卡牌,牌的張數不限只要總價格不超過10塊錢,用不完的錢不會找零或累積。

3-貶值階段
移動遊戲板圖上剩下每張卡片(未被購買)上的價格標記向下一個位置,這時候如果有任何牌因為貶值而價格降低到最後一個等級則棄掉,然後從抽牌堆抽新的卡片補上圖板上的空位,新補充的牌價格在最高的位置。

每當一張商人卡被抽出,遊戲立刻進行珠寶銷售階段。

珠寶銷售階段
每個玩家秘密地把想要售賣的寶石牌按類型分堆扣在自己面前,堆疊時可以搭配附屬卡(比如耳環,被耳環附屬的寶石種類如果成功被結算,那麼分數翻倍)或角色卡(比如國王,被國王附屬的牌本次售賣不會記分但參與排名)一起疊放。當分堆要出售的珠寶卡時,玩家應該堆疊構成的卡堆,交替的堆疊一面朝上和一面朝下來清楚地分開卡片屬於每一堆。

所有玩家扣好牌之後同時翻開分類放好,然後決定各寶石的稀有程度,該寶石全場數量最少的種類稀有度第一(0也算),以此類推,如果出現數量相等則依流行程度靠前的寶石稀有程度較高。


然後算分,每種寶石只有擁有數量最多的玩家才會得到販售這種寶石的分數,平手則都一起記分。每種寶石的分數=稀有等級+流行等級。

注意:寶石數量只是決定玩家是否擁有對某種寶石的記分權,對於寶石帶來的分數沒有影響。寶石分數只跟稀有等級和流行等級有關。

計分後在遊戲圖板上移動對應玩家的得分標記,然後遊戲繼續進行。


範例:所有玩家都顯示他們的珠寶後,稀有度定義如下:
琥珀是最稀有的,總數只有3顆。
鑽石是第二稀有:它與紅寶石都是4顆,但鑽石具有較高的流行排名。
紅寶石是第三稀有,也有4顆但是流行度低於鑽石。
翡翠是最不稀有的,因為它總共有5顆。
範例:在此寶石銷售階段,玩家A得到12分而玩家B 得到4分。

玩家A:(數量最多)成功賣出翡翠 2分+成功賣出鑽石10分(戒指的效果提供了相關寶石銷售得到2倍分數)

玩家B:(數量最多)成功賣出琥珀4分,然而紅寶石的銷售因玩家A的國王卡而被取消(說明書圖示有誤,應該是國王卡才對)

銷售後,所有顯示的卡片都會移除,無論寶石是否販售成功。 稀有度指示物放置一旁為了下一次銷售而預留,遊戲從商人卡中斷的地方繼續進行。

寶石卡片的總數量


遊戲結束
在第三次珠寶銷售階段之後,分數最多的玩家將獲勝遊戲。


遊戲心得
我十分喜歡Queen's Necklace 皇后的項鍊這個遊戲,最讓我驚豔是遊戲的機制,我姑且稱它為不對稱的平衡性,想要獲得勝利,不僅僅只是能賣到最多的寶石這麼簡單,卡片中的各種角色,讓遊戲性整個大大幅的提升,角色能力才是左右遊戲勝負的關鍵,例如銷售時附加國王卡能讓某種寶石無法計分,小偷則可以偷別人的一張牌,甚至當有玩家具有很好的角色加持時,刺客也可以指定將該角色移除,每種角色互相影響,變化萬千。

不過說實在的,這並不算一款策略遊戲,因為除了左右戰局的角色能力之外,預猜對方有多少該種寶石也讓玩家十分煩惱,而如果不是賣最多又拿不到分數,寶石數量越少越稀有度越高,而要想記分卻又要保證擁有數量該寶石最多,這種糾結非常有意思。

買牌的階段也很有趣,如果想要某張牌就得趁價格高的時候買入,後家雖然可能沒有好牌,但是卻可以以極低廉的價格收入好多張牌;卡牌上的美術既逗趣又有背景,取自三劍客的故事,湊足三劍客的牌還可以拿走皇后的項鍊,皇后的項鍊是這個遊戲的唯一可以反制國王牌的一張王牌,很有意思。

對我來說,這個遊戲重開的次數很高,一來遊戲不是經驗決定勝負,二來遊戲快速也容易教學,每次販售寶石時都有期待開獎的感覺。我想這個遊戲這麼有梗,卻無人討論最重要的原因應該是文字需求了,遊戲中每個角色都有獨自的能力以及發動的時機,這是這個遊戲最有趣的精隨部分,雖然文字都簡單不難理解,小弟我還是做了幫助卡,希望能推廣這個遊戲讓它更好上手。

2017年5月13日 星期六

Crows Overkill 三千世界烏鴉殺 <開箱+心得>

作者:Ryosuke Nambu
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:手牌管理、玩家移除

Crows Overkill 三千世界烏鴉殺是今年EmperorS4 (桌遊愛樂事)代理的新遊戲,遊戲背景是明治維新時代有位名叫高杉晉作的客人,他寫了一首歌表達了他對於深愛歌姬的傾訴,對於風花雪月時光的嚮往。歌詞的含意是:「當烏鴉啼叫時,便是我離開之時。即使要
我殺掉世上所有烏鴉,我也想跟你多聚片刻。」
在遊戲中,玩家將扮演紅燈區的客人。大量鳥兒聚集在玩家面前,玩家必須殺掉或驅趕鳥兒以避免牠們啼叫。一旦聽見鳥兒的叫聲,玩家就要離開紅燈區回家去了。能夠在紅燈區留守到最後的玩家獲得最終勝利。

遊玩的流程則相當簡單,遊戲中每一玩家回合分為3個階段:

(1)抽牌-- 從三味線卡堆抽 2 張卡片加入手牌。從鳥類卡堆抽 3 張卡片,將牠們面朝上放置於玩家面前,並將相同種類的卡片疊在一起,保持頂部的「圖示」和「數量」能夠被所有玩家看見。
(2)出牌-- 從手牌打出任意數量的三味線卡,發動卡片上的文字效
果,以減少玩家面前的鳥類卡。
(3)宣告回合結束-- 查看時辰卡堆頂部的時辰卡,若玩家面前所有鳥類卡的數
量沒有達到(小於)鳥類啼叫的條件:鳥兒未啼叫,玩家停留在心愛的人身邊,由左手邊的玩家開始他的回合。
若玩家面前任何一種鳥類卡的數量達到(大於或等於)鳥類啼叫的條件:鳥兒啼叫,玩家必須離開紅燈區回家去了(出局)。當只剩下 1 名玩家沒有出局時,由該名留守到最後的玩家獲勝。

遊戲配件


三種語言說明書

遊戲遊卡牌組成

三味線卡

卡片能力也是三種語言

時辰卡,撐到最後一位是贏家

鳥卡,各種鳥

玩家幫助卡

如果玩家翻到這面代表出局了
遊戲心得
Crows Overkill 三千世界烏鴉殺也算是款卡牌驅動的遊戲,遊戲裡牌運及卡片能力左右著戰局,越到後期玩家越能感受即將出局的窘境,主要用來驅趕鳥群的三味線卡,讓這個遊戲的故事性帶入感相當的深入,互動也十分的激烈,遊戲的前期會有一種恐怖平衡的感覺,所以即便看似弱勢的玩家,反而不會成為其他玩家攻擊的對象,雖然說被淘汰的玩家可能會無事可做,但遊戲簡單快速,在失衡的情況下勝負其實會很快產生。

遊戲目前預定6/15上市,有興趣的朋友可以密切注意 EmperorS4 (桌遊愛樂事) 的消息~

2017年4月23日 星期日

Sanssouci 無憂宮 <介紹+規則>




遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:手牌管理、板塊放置


無憂宮(Schloss Sanssouci),源自於法文的sans(無)-souci(憂慮)。位於德國波茨坦,為該地區最著名的宮殿。1990年聯合國教科文組織將無憂宮宮殿建築與其寬廣的公園列為世界文化遺產,列入原因為:「無憂宮的宮殿與公園,可視為普魯士的凡爾賽宮」。是十八世紀當時君主制背景精神下的建築創意與地景設計。


君主制建築特色:為權力和榮耀的象徵,組成部分包括圓拱、拱頂和圓穹,並會對公共建築做些雕刻裝飾,還以一排排的柱廊組成建築物的正面,從建築物規模宏大、結構堅固看來,建築物的確有某種功利、炫耀目的。


如果有甚麼是皇公貴族無法抗拒的,就是讓他們走過幽雅的花園; 在 Sanssouci 無憂宮這個遊戲裡,玩家擔任花園設計師,選擇在自己的個人花園板上布置最美麗的景觀,以誘惑這些花枝招展的貴族和女人駐留聞花。 然而,真正的時尚貴族,他們喜歡逛有特色的路徑,同時又不想遇到揮汗如雨的園丁。
如果你的花園美化的成功,貴族們將用他們最舒服的方式,欣賞每一個噴泉,雕像等沿途的
景色,從而使你的花園成為社交言談的佳話!


Sanssouci的花園設計師採用花園設計進行遊戲,每個玩家都有一個個人花園板,分為行和列;每一行顯示一種顏色,而每一列顯示九種花園景觀,如噴泉和樹籬迷宮等等。在每個列的頂部都有一個高尚的貴族等待著,渴望散步通過你的創作設計。
遊戲組成

1 張遊戲圖板:
一個被分數軌道包圍的方形遊戲圖板。左邊和右邊的綠色方塊區面朝下放置花園景觀板塊。 中心有10個彩色方塊區(每種顏色為白色,灰色,橙色,紫紅色和綠松石各兩區),翻出花園景觀板塊面朝上放置。


4 片雙面的宮殿花園(每個玩家一片):
每座宮殿花園均由9行54個方塊區組成(各代表迷宮,雕像,涼亭,屋頂,樓梯,噴泉,玫瑰拱門,藥草花園和葡萄園)和6個水平列(由米色,白色,灰色,橙色,紫紅色和綠松色代表,並編號1到6,表示行的數值)。 54個方塊區中的15個區域預先印有花園景觀(包括第一行,加上其他六個不同的景觀區)。

81片花園景觀板塊:
花園景觀板塊包含9種符號各9片,正面顯示各樣的花園景觀(迷宮,雕像等),背面則是園丁的圖案。

注意:同一類別的不同符號(例如六個不同的展館)之間些許差異在遊戲中沒有什麼特別的意義; 它們唯一的目的是創造一個更吸引人的花園。
90張卡片
72 張玩家卡片(每位玩家的顏色18張)
4 張分數卡“50/100”(每位玩家顏色1張)
9 張任務卡
5個替換卡(備用卡,遊戲中不需要)
36位貴族(每位玩家顏色各9位)
4個計分標記(每位玩家顏色1顆)
4個雙面的擴充板


遊戲設置
•將遊戲圖板放在桌子的中間。
每位玩家選擇顏色並拿取以下配件:
一個宮殿花園圖板。
自己顏色的計分標記放置在遊戲圖板得分軌道(0/50)的位置。
混洗該顏色的18張玩家卡片,面朝下放置在面前。然後抽取兩張卡。其餘的面朝下放置面前。
將自己顏色的9個貴族,放在他的宮殿花園板的露台上,在每列放置一個。

•混洗9張任務卡,發給每張玩家2張牌。這些卡在遊戲過程中不會使用,但在遊戲結束時會計算卡片上的獎勵分數。不需要的任務卡被放回盒子裡。

• 81個花園景觀板塊根據板塊背面的數字進行分類,數字II,III或IV。遊戲所需的花園景觀板塊數量取決於玩家人數:

- 2名玩家:使用45塊花園景觀板塊(背面羅馬數字II)
- 3名玩家:使用63塊花園景觀板塊(背面羅馬數字II和III)
- 4名玩家:使用全部81塊花園景觀板塊全(背面羅馬數字II,III和IV):

對於2和3玩家遊戲,將未使用的花園景觀板塊返回到盒子中。

•混洗花園景觀板塊,並將面朝下放置(園丁那面)分成8堆放在遊戲板的綠色正方形上)。從任何一堆翻出10塊花園景觀板塊,將花園景觀板塊面朝上(顯示景觀符號)放置在遊戲圖板上的10個彩色方塊區。

•擴充圖板僅用於進階遊戲。



遊戲流程
由年紀最大的玩家擔任起始玩家,順時針方向輪流進行一次行動。

玩家行動:

1)從手中的兩張牌打出其中一張,從遊戲圖板拿起對應的花園景觀板塊,並將該版塊放在自己花園的顏色對應位置。

2)可選行動:移動9個貴族其中一位,得到對應該貴族移動後的位置分數,並移動計分軌。

3)從遊戲板上的任何一堆面朝下的花園景觀版塊翻開一片花園板塊並面朝上放置在顏色空位。

4)從面前的牌堆上方抽一張成為手排,手中再次擁有兩張牌。

按此順序繼續進行,直到所有玩家完成了18回合。



1)打出一張卡片,在花園裡放一塊景觀板塊:

從手中的兩張卡片選擇一張,將它放在棄牌堆上。 有三種類型的卡:a)兩種顏色的組合,b)花園景觀圖案,c)百搭牌。 打出的卡片類型決定了從遊戲圖板選擇哪種景觀板塊,具體如下:


a)兩種顏色的組合:
如果玩家打出的卡片有2種顏色組合(每個玩家都有8張這類卡片),則必須從遊戲圖板相應的顏色方塊區拿取花園景觀板塊,並將它放在你的花園裡。

b)花園景觀圖案:
玩家打出的卡片是一種景觀時(每個玩家各有9張景觀類型的卡片)。 玩家從遊戲圖板上拿取這個圖案的景觀板塊,並把它放在自己的花園裡。 然而,如果遊戲圖版上的10個景觀板塊中沒有一個與打出的卡片圖案相匹配時,玩家可以從這10個可用的景觀板塊中拿取任何其中一片並將其放置在花園中。
提示:玩家應盡可能多地利用這種“缺門的選擇優勢”!
c)百搭牌
玩家打出的卡片顯示“五種花色”時(此卡只有一張)。 從10個面朝上的景觀板塊中選擇任何一個,並把它放在他們的花園裡。



花園景觀板塊一定要放置!

從遊戲圖板拿取的每個景觀板塊,在玩家花園圖板中都有一個相對應的放置位置。 這是由景觀的種類(對應的列)以及從遊戲圖板拿取其板塊的方塊區顏色(相應的行)來決定。 放置時不考慮其他限制,無需連接到花園中的其他板塊。




園丁
如果花園中景觀板塊放置所需的位置已經有景觀,玩家會將該景觀板塊翻轉到園丁的一面(即面朝下)。 這個園丁現在可以被放置在原本該位置同一排(水平)或者列(垂直)的一個空位。


提示:
•所有園丁都一樣,無論其圖案如何。
•如果該行及該列的所有空位都被佔據,則玩家的園丁可能被放置在花園中任何空白的位置。



2)移動貴族:
玩家可以在他們的花園裡移動他們的一個貴族。 必須遵守以下規則:

•貴族只能通過連續連接的路徑欣賞景觀。 他們可以在任何方向上穿越許多景觀板塊,但不能通過未放板塊的區域。

•移動結束時,貴族必須停在同一列的起始位置之下。 換句話說,雖然一個貴族可能會往回走,並且可能會離開原本那一列,但在移動結束時,必須再次站在原來那一列 - 至少比以前更深一行。



•貴族可以隨時通過其他貴族和園丁,但可能永遠不會停在園丁的位置! (小心,這很容易忘記!)

提示:
•如果玩家不能或不想移動貴族,那麼他們就選擇跳過。
•貴族移動不需要與當回合放置的板塊有關。
•當然,貴族也可以(根據移動規則)使他們移動在最近被放置的板塊上。




得分
一旦一位玩家移動了貴族,他們會獲得貴族移動結束的那一排的分數。 與貴族開始移動的位置是無關的。

由玩家移動計分標記上得分。
如果通過超過或落在“0/50”的位置,則將他們的計分卡放在板上,數字50朝上。 如果玩家稍後又超過50,則應將卡片翻轉到100那面。


3)補上新的花園景觀板塊:
玩家從遊戲圖板上的任何一堆中拿取頂部的花園景觀板塊,並將其翻開放置在被拿取景觀板塊的空格中,因此,下一個玩家總是有10片景觀板塊可選擇。



4)拿取新的一張卡片:
最後的動作,玩家從他們的牌堆拿起頂部的牌,使他們的手牌維持2張牌。 在倒數第二回合,就沒有更多的牌可以抽,所以所有玩家在第18回合只會打出最後一張牌。 之後,遊戲結束。
注意:玩家可以在任何時候計數勝蝦多少張卡片(知道他們的貴族還能移動幾次)。 但是,他們不能翻看這些卡!




遊戲結束:
每個玩家打出並執行他們的第18張卡。然後計算最後的分數:
•對於每行完全佔據的水平行(第一行除外),玩家獲得10減去相應行(2-6)值的分數。就算被占據是園丁也沒關係。

•對於每個完全佔據的垂直列,玩家獲得5分。就算被占據是園丁也沒關係。

•兩張任務卡代表玩家的兩個貴族在遊戲結束後站在相對應景觀行的分數。

最多分數的玩家獲得勝利。在平手的情況下,花園裡最多的園丁的玩家獲勝。




擴充:

原本的規則仍然有效,擴充增加以下修改:在遊戲開始時,每個玩家除了花園圖板外還會收到一個隨機擴充板。在把它放在花園之前,首先會檢查他們的兩張任務牌,然後決定放置擴充板在哪一面。必須放置使其頂部覆蓋灰色“樓梯”的位置。

每個擴充板上有12個標記,適用於以下內容:
景觀圖案獎勵:如果玩家將一塊圖案放在相同的位置上,他們會立即獲得相應的分數(1,2或3)。如果放置園丁,則不會發生任何事情。

園丁獎勵:如果玩家在這樣的位置上放置園丁,他們會馬上獲得3分。如果一個帶有景觀圖案的板塊放置在其上,沒有任何反應。

景觀圖案或園丁的逞罰(紅框):如果玩家將任何板塊(無論景觀還是園丁)放置在紅框框架上,則立即失去相應的分數(-2或-3)。

所有其他規則,特別是關於完成的行或列​​的獎勵分數仍然適用。

擴充板的位置都是尚未佔用的。




遊戲心得
Sanssouci 無憂宮是2014年德國年度推薦的桌上遊戲,規則簡單好教,遊戲變化度也很高,隨然外盒標註8歲以上的家庭遊戲,實際上卻是很容易讓玩家陷入長考的策略遊戲,每回合玩家的選擇都會隨著開出的板塊而有所不同,當然心情也會跟著變化,遊戲中保留卡片以創造"缺門"的機會是非常重要的策略,當然反之也有可能被其他玩家破壞"缺門",或是眼睜睜ˇ的看著別人拿走自己計畫的板塊,隨然遊戲中好像互不相干的各自布置各自花園,但實際玩家間的影響是十分頻繁劇烈的。

遊戲中如果同一種顏色開出相同的兩種景觀時,我會建議將其中一種混洗進板塊堆在抽一個新的,這是一種調整遊戲彈性的變體,避免沒人想拿時一直卡到遊戲終期,我想不論是甚麼遊戲,玩過幾場之後,都會有玩家口中所謂的Bug,我個人一向會自行調整某些部分讓遊戲更有趣的進行,畢竟我們可以選擇玩桌遊還是被桌遊玩,不是嗎?


2017年3月18日 星期六

Om Nom Nom 食物鏈之王<介紹+開箱+規則>


作者:Meelis Looveer
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:擲骰 同時行動選擇


這些胡蘿蔔看起來很誘人,大家都想分一杯羹 - 貪婪的兔子就像你一樣,但你永遠不會知道,也許有批狼正在後面一直期待的迎接你們?

在Om Nom Nom,在遊戲一開始會擲骰子,這將代表各種各樣的獵物。 你需要猜測你的對手,透過打出卡片,嘗試獲取獵物,從而獲得分數。



食物鏈是自然界中食物供求的關係鏈。食物對任何生物來說都是極為重要,它是能供應生活所需的能源,修補受損機能及生長之用。而吃和被吃的行為在生物之間是互相緊密連繫的,這就促成了食物鏈的形成。例如:兔子吃胡蘿蔔,狼吃兔子;根據食性不同,食草動物稱為第一級消費者,它們吞食植物而得到自己需要的食物和能量,這一類動物如昆蟲、鼠類。食草動物又可被食肉動物所捕食,這些食肉動物稱為第二級消費者,如瓢蟲以蚜蟲為食,黃鼠狼吃鼠類等。


Om Nom Nom 食物鏈之王這個遊戲非常的有意思,遊戲中會有三組的食物鏈,每回合玩家會扮演六種不同的生物,獲取或捕獲圖板上獵物。 捕獲獵物會增加分數,但需要聰明的思考,在大快朵頤時,還得小心自己不要成為獵物!


這樣可愛又心機的遊戲,開箱時我順便拍了照~

遊戲配件
3個遊戲圖板,36張卡牌(6個顏色各6種不同的動物),15顆骰子,記分紙本,鉛筆,遊戲規則。
遊戲封面就是一幅青蛙捕蠅,刺蝟在後的風情

雖然是6+的遊戲,但我覺得隨著不同年齡層是越來越好玩 

遊戲配件及美術算豐富 了

規則書有九種語言,但是沒有中文 ,不過沒差,後面有我寫的規則

遊戲中的三組食物鏈 



每一組的畫風都好鮮豔 

玩家的手牌六組各六張 

每回合代表獵物的15顆骰子 

遊戲計分紙 

遊戲目標
玩家手上有六張捕食者卡。 捕獲獵物會獲得分數,在遊戲結束時,具有最多分數的玩家獲勝,只有聰明的玩法才能防止自己在捕食時成為別人的獵物。
遊戲進行
遊戲包括3回合。 回合輪分為4個階段 - 擲骰階段,出牌階段,得分階段和清理階段

擲骰階段
在每個回合的開始,擲所有的骰子,並根據類型放置在對應符號位置的圖板上 - 把所有的兔子符號的骰子放在標示兔子的位置,老鼠符號的骰子放在標示老鼠的位置等等。

出牌階段
在這個階段,玩家嘗試打出他們的捕食者卡捕獲盡可能多的獵物。

注意,所有顯示紅色符號(奶酪,胡蘿蔔和蒼蠅)的骰子每個值2分,但所有其他顯示黑色符號(小鼠,兔子和青蛙)的骰子每個價值1分。

按照以下步驟:
每個玩家秘密地從手中選擇一張牌,並將它面朝下放在面前。
一旦所有玩家都選擇好,他們同時顯示他們的牌,並將它們放置在板上的相應位置。



然後從頂層開始結算:
捕獲獵物
如果你的卡上方沒有牌,你可以從下面的級別捕捉獵物(牌和骰子)。拿起你的捕食者卡,並把它面朝上在你的面前,捕獲的骰子放在上方和捕獲的卡放下面。如果在下面沒有獵物,只需拿回你的捕食者卡,並把它面朝上在你面前。

被捕獲
如果至少有一張牌在你的牌的上方,你的牌將被捕獲(或丟棄),你失去它(如圖的老鼠被貓捕獲)。
在多個捕食者中分配獵物
獵物會均勻分配在捕食者之間 - 每個捕獲相同數量獵物。
•如果圖板上某一區獵物比捕食者多 - 捕獲時,先獵取卡片,再拿取骰子。 過多的(未捕獲的)獵物骰子會留在圖板上,但多的獵物卡會被放置在圖板邊緣下被丟棄(被嚇跑了)。



•如果圖板上某一區有比獵物多的捕食者 - 沒有捕食者捕獲到任何東西。獵物骰子保留在圖板上,但獵物卡會被丟棄。


注意:
•該階段重複打出卡牌6次,直到每個玩家打出他們所有的卡片
,除了棄牌或是被捕獲,打出的卡片會放在自己面前
•不可以在出牌階段重擲骰子。

得分階段
一旦玩家已經玩過他們的6張牌,每個玩家得分的積分:
- 面前的每張卡片1分(自己打出的卡和捕獲別人的卡);
- 每個有黑色符號(兔,青蛙和小鼠)的骰子1分;
- 每個有紅色符號(胡蘿蔔,蒼蠅和奶酪)的骰子2分
丟棄的卡片不計入任何玩家的分數。 在記分紙上記錄每個玩家的分數。


綠色玩家收到16分:
每張卡片1分= 7分,每個黑色符號1分= 3分,每個紅色符號2分= 6分。


清理階段
在清理階段,玩家將所有6張自己的卡片拿回手中,所有骰子都拿回來,準備回合的重骰。
遊戲結束
遊戲在3回合後結束,三回合分數加總最高得分的玩家獲勝。 在平手情況下,具有單回合最高得分的玩家獲勝。 如果還是平手,就算一起獲勝吧。
很喜歡他們的美術,隨便拿來當插圖都很好看 

單人變體
當一個人的時候,Om Nom Nom 食物鏈之王也提供了單人遊戲變體,玩家與虛構的對手競爭。 選擇一種顏色為自己,並選擇另一個(容易)或另兩個(更硬)顏色,將是虛構的對手。 將虛構對手單獨洗牌,並面朝下把它們堆疊。 根據基本規則玩遊戲,除了以下例外 - 在出牌階段,玩家總是先選擇自己的卡,然後翻開每個虛擬對手牌庫最上面的牌。 像往常一樣處理結果並記錄分數。



遊戲心得
Om Nom Nom 食物鏈之王對桌遊玩家來說真是個遺珠,遊戲簡單卻是心機無限,第一天開了這個遊戲就連開三次,分別跟不同的團友玩這個遊戲,每個都說好玩,遊戲裡押中位置大賺一筆,或是賭對手想賺一筆而捕獲到對手的獵物,都讓玩家很有成就感,特別是食物鏈底層的分數十分誘人,但又害怕其他玩家麻雀在後的心情讓玩慣重策遊戲的朋友也很糾結,我覺得是這個遊戲設計十分成功的地方,即便圖板上的獵物都被抓光,玩家還是必須把牌出完,抓住對手或是躲過捕獲,讓整場遊戲都沒有冷場的時候。

另外也發現一個有趣的點,遊戲越簡單越能凸顯人性的差異,有人說「男人來自火星,女人來自金星」,男女的思考模式大不同,第一場遊戲中,團裡五人四男一女,遊戲結果那一個女團友跟其他男性玩家的分數拉鋸簡直望塵莫及。


我想有可能是男人總是習慣想當狩獵者,女人總是直接又簡單的獲取利益有關吧,分食的結果就是大家都吃得少,真是太有趣了,有機會一定要再多玩個幾場測試一下。

這個遊戲不論是跟哪個年齡層的玩家玩起來都有不同的感受,一方面猜測對方的思考模式也有助於了解彼此,一方面遊戲簡單也不必擔心朋友的接受度,希望這個介紹能讓更多朋友喜歡這個遊戲。