Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2018年7月1日 星期日

截碼戰 Decrypto 中文版 <介紹+心得>

作者:Thomas Dagenais-Lespérance
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:合作競爭
中文代理: Go kids 玩樂小子

號稱與機密代號同樣迷人的解碼遊戲

幾個星期前,我有幸參加了“月光桌遊展”的部落客聚會,這是一個桌上遊戲大會,其特色是許多設計師和出版商同時展示他們的新遊戲和當前發售的作品。這是一段美好的時光,幾乎每年都會有幾個遊戲的特別突出。今年是第一次的展出,截碼戰 Decrypto絕對是其中一款值得入手的遊戲。玩過之後,我立刻就著迷了,在這個遊戲中,玩家將組成兩個獨立的團隊,試圖解釋來自隊友的編碼信息。當然,他們也必須要小心,因為他們的對手會試圖破解對方的密碼來攔截這些信息。如果玩家能夠正確攔截對手的訊息而沒有自己的夥伴誤傳代碼,他們將更靠近勝利。同樣,如果他們自己的代碼太難以破譯而且自己搞砸了,他們將更接近失敗,最能解密代碼的團隊將成為優勝者。

解密敵方代碼:
從天線和巨大的耳機中:你發現敵方正在交談,現在正是攔截對手機密的時候。
但是這是什麼?他們是用代碼傳遞訊息?沒關係,只要將破譯技巧加以運用,便能破解他們所傳達的機密,獲得致勝關鍵的情報。在其他團隊攔截你的代碼之前攔截他們的兩個代碼,你的團隊就贏了!但要注意:如果你太小心,可能會讓自己的隊友誤解情報,甚至造成更糟的結果。

遊戲目標
當你們隊伍獲得2個攔截指示物,你們隊伍贏得遊戲。每次你攔截對手的密碼,你獲得一枚攔截指示物。如果你們隊伍獲得2個錯誤傳訊指示物,你們隊伍輸掉這場遊戲。每次你的隊友沒有成功解密你所加密的數字密碼,你獲得一枚錯誤傳訊指示物。


遊戲設置
1. 將玩家盡可能的均分為兩隊。 
2. 所有一隊的成員都坐在桌子的同一側,所有 對手則坐在桌子的對側。 
3. 每隊拿取一個屏幕,接著抽四張關鍵字卡並 放置進屏幕內,不要將卡片透露給對手。 
4. 每隊玩家拿取對應屏幕顏色的密碼卡 (白色或黑色)。 
5. 兩隊玩家各拿取一張筆記紙,可以筆記對手 所提到的提示。幫你們隊取一個隊名,將隊 名寫在紙上右上方處。 
6. 將計時沙漏、攔截指示物與錯誤傳訊指示物 放置在桌子中間。

遊戲簡易流程
遊戲總共會進行數輪(通常是4-6輪),每輪的一開始,每隊玩家選擇一位加密者,這角色會輪流擔任,輪流由同隊的玩家們扮演。在一輪之中,雙方的加密者都會根據密碼提供提示,接著雙方隊伍都會嘗試破解自 己與對方隊伍的數字密碼,由白色屏幕的玩家開始,接著換黑色玩家。 

每輪分隔成以下的階段,這順序非常非常的重要! 
1. 每隊的加密者抽取自己隊伍的一張密碼卡,安靜的閱讀且不要讓其他玩家知道密碼,遊戲的目的是讓隊友說出這密碼(舉例:3.4.2)。 

2. 利用筆記紙,每隊加密者將三個提示寫在目前 的輪數欄上,第一個提示填在第一欄,第二個 填在第二欄,以此類推。請用筆記紙上對應隊伍顏色的部分。 
3. 白隊的加密者唸出他們的三個提示,接著將這 筆記紙給隊友,黑隊則將這三個提示寫在筆記 紙的白色那面(正在進行的輪數上)。 
4. 雙方隊伍討論這些提示,嘗試解密這些密碼,當一隊認為他們完成解密,他們把認為正確的 數字寫在對應的提示旁(兩行左邊的那一行) 
5. 當雙方隊伍寫好數字,黑隊便先嘗試解密,他 們唸出所寫下的三位數字密碼,希望符合白隊 加密者所看到的密碼。 
6. 白隊現在嘗試破解密碼:他們唸出所寫下的三位 數,希望符合加密者所看到的密碼。 
7. 最後,白隊加密者揭露他的密碼卡。 
• 如果黑隊是正確的(他們正確的寫下了數 字,而數字也符合對應的位置)。他成功的攔截了對手的密碼並獲得一個攔截指示 物,如果沒有猜對也有沒有任何的處罰。
 • 如果白隊顯示的密碼是錯誤的,他們錯誤的傳 訊了密碼,獲得一個錯誤傳訊指示物,白隊不 會因為成功的解密而有所獎賞。 

因此,在同一輪中有可能一隊獲得攔截指示物,而另一隊同 時得到了錯誤傳訊指示物。 用第二行的數字來寫下對應提示的正確密碼。 在你筆記紙的底部,紀錄下對應數字的提示,如此 一來你便可以很輕鬆的歸類出同數字有哪些提示!


重複步驟3到7,換另一隊進行:
黑隊的加密者現在唸出三個提示,雙方玩家嘗試解密,以此類推。

一輪的結束
在雙方都揭露他們的密碼後,一輪便結束了, 檢查是否有一隊達成勝利或失敗的條件:
如果有隊伍獲得2個攔截指示物,他們便贏了這場遊戲。
如果有隊伍獲得2個錯誤傳訊指示物,他們便輸了這場遊戲。
如果兩個其中之一的條件達成,遊戲結束,否則在進行新的一輪。

放回剛剛所抽出來的密碼卡,並將該牌堆重新洗勻。有可能在下輪遊戲中抽到一樣的密碼。接著每隊再指派一位新的加密者。


給予提示的注意
• 提示必須是公開資訊。
• 提示必須與關鍵字有意義上的連結。
• 提示不能與關鍵字為拼音的連結、屏幕上的相對位置或是發音。
• 整場遊戲中,玩家給予的提示不得重複。
玩家永遠不可以念出密碼卡上的數字,或是利用關鍵字來當提示(或是換成其他種語言說),即使是想提示另一個關鍵字。


官方遊戲規則影片


遊戲心得
截碼戰 Decrypto是一種獎勵編碼及解碼的遊戲,以非明顯的方式描述事物。這是種心理練習“我怎麼為這個詞寫出一個線索,能讓我的團隊理解,但使另一個團隊迷惘”,這是一個有趣的思考難題。玩家必須訓練在“間接的思維”中探索自己的詞彙和常用短語諺語,這是我非常喜歡的點。除了給本身很大的思考空間,也得讓隊友能夠體會相同的思考角度。

說到這類遊戲,截碼戰 Decrypto將不可避免地與機密代號Codenames進行比較。這兩者都是需要運用腦力找尋線索的團隊遊戲。但是這裡有一些關鍵的差別,截碼戰 Decrypto在可接受的線索方面更加開放。加密者傳達的提示已不限於一個字,他們可以給出一個詞,一個句子,一個聲音,甚至一首歌,等等大多數可以聽得懂的事物。
同樣,團隊並不是從單獨的題目找尋解答,而是必須試圖弄清楚加密者的思考角度,這種破解內部信息給了遊戲新的面向,團隊必須先走出本身模糊的路線,並試圖甩開對手的思考,確保足夠清楚地與隊友溝通。

儘管這兩款遊戲都是團隊破解線索,但在截碼戰 Decrypto中這一點更有深度。玩家必須冒險踏入新的思考領域,否則敵對會容易的輕鬆地猜出你的代碼。
加密器的角色在截碼戰 Decrypto中輪流擔任,而不像在機密代號 Codenames 中只有一個玩家扮演間諜大師的角色,所以所有玩家都可以獲得機會展現自己的思考模式。
在機密代號Codenames中,它的優點是它的平易性:規則很簡單,易於解釋,而且概念很直觀。截碼戰 Decrypto反而是從額外的層面獲得樂趣,它並不像派對遊戲那樣喧鬧,比其他類型的遊戲也更難教授和掌握,如果玩家一開始無法理解箇中翹楚,它可能在幾輪之後讓玩家越玩越有興致。

如果你想從機密代號 Codenames尋找下一款解碼遊戲,那麼截碼戰 Decrypto絕對會抓住你的渴望。截碼戰 Decrypto與機密代號 Codenames具備一樣的吸引力,喜歡它的人會越玩越更喜歡它。

2018年6月21日 星期四

El Gaucho 牛仔很忙<介紹+規則>

圖片來源:BGG網站、Wiki

作者:Arve D. Fühler
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:成套收集、工人擺放



牛仔的日常--

作為一個牛仔,有著輕鬆寫意的日常生活,每天出發去牧場巡視奶牛是最尋常的事。然而,某天我驚恐地發現,一頭牛消失了,周遭卻沒有任何跡象,牛群們悠哉地走動,好像他們從未聽說過他們的朋友就這麼不見了。我不知道發生了什麼,但我將不得不改造我的套索去尋找替代品,這一次,我必須前往別人的牧場.........。


在El Gaucho 牛仔很忙裡,你扮演一個牛大亨的角色,將你的牛仔送到市集跟原野去收集盡可能多的牛。
牛仔們利用骰子鍛煉自己的能力。訓練做得越好,就越容易在原野裡追補牛群。甚至用狡猾的手段搶奪對手最有價值的牛隻。然後在自己的牧場,按種族分類牛群,然後把它們整群賣出獲得更多的金錢。

每塊牛板塊都有價值和種類,相同種類的牛群,按升序或降序排列。在遊戲中,玩家的牛群按數字順序排成一排。當新的牛板塊添加時,加入牛群的最左邊或右邊。當添加的牛板塊無法連貫現有牛群的排序時,該牛群會直接出售,新的牛板塊成為新的牛群。遊戲的目標就是收集成套牛板塊並出售,來獲得最多的金錢(分數)。

El Gaucho 牛仔很忙是一款出色的家庭遊戲,同時它也是一款輕度的玩家遊戲,不論是可愛的牛群美術,以及獨特的混和骰子工放及成套收集的機制,當然還有免不了的搶牛手段,使這個遊戲更添趣味,以下就來詳細介紹玩法:


遊戲配件
• 1片遊戲版圖包含:
- 1區大草原(由四排小牧場構成)
- 6個行動區(指圖中的草原和房屋,每區都包含四個顏色的牛仔行動格)
- 1個擲骰子區和圍繞它的4片圍牆
• 60片牛板塊(後文簡稱牛卡,分5種顏色,每種都有標記價值為1-12的12片)
• 4塊記分牌(錢袋),有100/200兩種形式並分為按顏色分給4個玩家使用
• 32個牛仔(每個顏色8個)
• 4個計分標記(原木片,每玩家一個)
• 9顆骰子
• 1個起始玩家標記

遊戲設置
將遊戲圖板放置於桌上。
將圖(1)所示4片柵欄插入遊戲圖板的凹槽中。柵欄環繞的(2)擲骰區以供玩家擲骰。 2人遊戲時使用5顆骰子,3人遊戲時使用7顆骰子,4人遊戲時使用9顆。
骰子放在(3)區域。在兩人遊戲時,玩家需要另外取出一組12片牛卡,並將其中六片面朝下放在標示3人及4人使用的草原牧場方塊以表明這六格不可使用,這之後將剩餘的6片牛卡放回盒中。

將牛卡面朝下洗牌之後依如下規則放置在大草原:從最下一排(4)牧場開始依次放置;在每個牧場格內將一張牛卡面朝上放置。當該牧場放置的牛卡價值高於20時,停止在該牧場放置牛卡。
在三人遊戲時,請不要使用標明“4人遊戲使用"的空格。

將4張牛卡面朝下在草原區(6)放成一堆。
將剩餘的牛卡組成一個面朝下的牌庫(7)置於遊戲圖板一側。
每位玩家選擇顏色並取走對應顏色的記分牌以及7個牛仔。
在2至3人遊戲時,每個玩家取走自己的8個牛仔
將玩家的計分標記物放在分數軌(8)的數字“0"上。
由最近去過南美洲的玩家或是將兩個骰子擲出最高點數的玩家取走起始玩家標記並開始遊戲。

遊戲起始
每個玩家從牌庫(7)中取3張牛卡( 2人遊戲時取五張,3人遊戲時取4張)。每人最多可以保留其中的3張。
但請注意,只有當3張的數值平均小於4時,才能保留3張;只有當2張的數值平均小於8時,才能保留2張;保留1張牛卡則可以為任意數值。將玩家放棄的卡片移出遊戲。當所有玩家選擇完畢後,將每個玩家的牛卡面朝上至於他們面前,他們將成玩家各個牛群的第一名成員。將每種牛單獨排成一列。

牛仔行動階段
將一名牛仔放在空置的特殊行動區:
僅在遊戲起始時,玩家必須將一個牛仔放在不同的行動區玩家顏色的位置。這個行動由起始玩家的右側玩家開始,並以逆時針順序行動。

遊戲流程
由起始玩家將所有的骰子丟入擲骰區。輪到玩家回合時,從擲骰區選擇兩顆骰子並開始行動,順時針進行回合。因此擲骰區的骰子會逐漸減少,一般來說,最後一個玩家只能從三顆骰子中進行選擇。一回合結束後,由起始玩家的左側玩家拿取起始玩家標記開始下一回合。


玩家行動
草原上的行動
你的牛仔可以在草原上捕牛,選擇對應數字骰子執行,玩家有三個選擇:

特殊行動區上的行動

使用一顆對應數字的骰子,放置一隻牛仔至對應顏色無人使用的行動區,玩家可以在之後的回合使用特殊行動。
透過使用數值為1、2、3的骰子,你可以佔領分類、許願以及立即出售三個行動格。其他的行動格也需要相應的骰子數值才能佔領。



也可以透過組合兩個骰子的數值(2+3)來佔領行動格(=5)。
注意:你不能在同一個行動格中放置兩個以上的牛仔。也不能在佔領行動格的那個回合使用它。
玩家不能在當回合放置牛仔之後立即使用它。
也不能將牛仔放置在你剛使用完的行動格上。
但是你可以將牛仔放在一個行動區並在同一回合使用另一名牛仔。
如果玩家牛仔短缺,可以選擇將任意牛仔從行動格移出或是取回任意在草原上橫置的牛仔。
注意:玩家行動必須與使用的骰子數值完全相符。
骰子使用後先放置在自己面前,如果沒有拿到符合需求的骰子,玩家只能將骰子放置在面前無法做事情。


抓牛階段
在最後一名玩家行動完畢之後。查看草原上的每個牧場,確認牧場內的牛是否都被預訂了。如果是的,在每個符合條件的牧場,移除直立的牛仔以及該牛仔佔領的牛卡。
如果牛卡被佔領但牛仔仍為平躺狀態,不必移動牛仔和牛卡。

將牛仔回收後,玩家隨後仍能使用它們。將屬於自己的牛群按列排好,每種牛一列。若前面回合已獲得該種牛,將新得到的置於其右側。如果在一輪中獲得了一隻以上的同種牛(不論是不是來自於同一個牧場),玩家可以自行安排他們的左右順序。

一個牛群的定義:
一個牛群由數隻同種的牛組成,牛群既可以由左至右按昇冪排列(範例 A: 3, 5, 6, 9)也可以按降冪排列(範例 B: 11, 10, 8, 2, 1)。每當你得到一隻無法按相應順序放入同種牛群的牛,你就必須出售原有的牛群,並用新得到的牛重新創建一個牛群。
當玩家獲得一張無法放入牛群的牛時,將需要出售這一整群牛。整群牛必須按其價值的昇冪或者降冪排列。換句話說,當出售牛群時,牛群的價值=牛群中最高價值的牛的價值×牛的總數 。
出售後,依照金額移動計分標記。當計分標記走完一圈之後,將一枚面額為100的記分牌置於“0"一側標記著玩家顏色的空格。當走完第二圈時,將“100"換為“200"。
將售出的牛移出遊戲,並將新的一張牛卡作為牛群的第一張卡。


重新補滿草原:
從最小(即最下方)的牧場開始補充。從牌庫中取牌並逐張補充至空的牧場格。仍需注意當牧場上牛群價值超過20時停止補充。(之前存於牧場的牛卡價值也應計算在內。)
然後起始玩家標記傳給左邊的玩家,所有人將骰子交給起始玩家,起始玩家開始新的回合並擲骰。


使用特殊行動
在自己的回合除了正常的行動外。還可以使用之前幾輪預定的(包括初始)一次或幾次的特殊行動。可以自己選擇進行特殊行動或是正常骰子的先後順序。
在使用特殊行動之前,將牛仔從行動格拿回手中。在本回合以及之後的回合中仍能使用這個牛仔。同時也可以在不發動特殊行動的前提下取回放置在行動格的牛仔。
提示:除了分類,玩家只能在自己的回合使用行動。

行動類型:
分類:
你可以將一張剛獲得的牛卡置於牛群的任何位置,包括牛群的首位。
這是唯一一個可以在自己的回合外使用的卡片,也就是可以在每輪結束獲取牛隻時或是在遊戲將要結束的時候。

許願:
玩家可以獲得一顆虛擬的任意數值骰子(數值在1-6之間)。

立即出售:
立即出售一個牛群(必須有大於等於2頭牛)並且獲得額外五塊錢的獎勵。


偷牛:
直接從某個玩家的牛群拿走一片牛板塊,將偷到的牛直接加到自己同種牛群的最右側。如果無法放置,立即出售原有牛群,並用新得到的牛重新創建一個牛群。(在這種情況下,你不能同時使用立即出售,因為他們都會引發一個出售牛群的動作。)被偷竊的玩家將立即獲得與牛價值相同的補償。也即是說他可以立即將計分標記向前移動相應數值。

豎放/替換牛仔:
當發動這個特殊行動時,以下行動二選一執行:
• 將自己的1-2個橫置的牛仔豎放。
• 將對手一個橫置的牛仔替換成自己的一個直立的牛仔。該對手立即獲得與牛隻價值相同的補償。也就是說他可以立即將分數標記向前移動至相應數值。

隱藏的牛:
悄悄地查看草原中的所有卡片並且選擇其中的1-2張。如果你選擇兩張,他們必須同時為4或更低的價值。將被選中的牛放在空閒的牧場格中。之後將你的牛仔分別豎放在卡片上。(在極少數情況下牧場會沒有足夠的格子,因此你只能放置一張牛卡或不放置。)之後,用牌庫裡的牌將草原裡的牌補滿以確保草原中總是有四張牌可用。

遊戲結束
當牌庫被抽空時,在當前回合結束後再進行一個正常回合後結束遊戲。(因此,如果你是在補充草原時抽空了牌庫,將結束該輪,再進行一輪後遊戲結束。如果是在回合結束收牛階段時抽空,再進行一輪即可。)因為牌庫已被抽空,你不需要再向遊戲圖板上增加任何卡片。
最後一個常規回合結束後,還會有一個無需骰子的最終回合。
最終回合與正常回合相同,但擲骰區不再有骰子。每個玩家只能使用他之前佔領但未使用的特殊行動格。


記分階段
在無骰階段結束後,將站著牛仔的牛卡加入玩家的牛群(仍同之前一樣,若該牛不能加入相對應牛群,出售原有的牛群並保留新卡片。)忽視橫置在牛卡上的牛仔和留在行動區尚未被使用的牛仔。
這之後出售玩家所有剩餘的牛群。若有單隻則按其面額出售。比如一隻面值為9的牛,就按9塊錢出售。
注意:只有在遊戲結束的記分階段才能單獨出售牛卡。
最後,擁有最多錢(分數)的玩家獲得勝利。如果一樣多,那麼將一起成為牛仔大亨!!



遊戲心得
選骰行動的策略遊戲,首推就是特魯瓦城;而在 El Gaucho 牛仔很忙這個遊戲裡,如同選骰行動的玩家在有限骰子中做決策,獲得牛隻是由工人放置配合骰子的機制來完成。每個玩家有7個牛仔可以放置在各種動作上,其中最重要的是特殊行動,它甚至可以讓牛仔捕捉其他的牛(意味著玩家獲得新的牛隻),也包括從其他玩家那裡偷牛以優化自己的牛群。

為什麼說特殊行動的重要性,由於每個操作都需要一個特定值的骰子,往往輪到自己的時候已經沒有想要的骰子可以運用,這時強大的特殊行動卻可以扭轉情勢,付出的代價是等待下一輪的時間成本,然而這樣的代價所獲得的回報有可能遠大於眼前的可獲得的牛隻,這在遊戲中是很有趣的點。

對初學者來說,這個遊戲簡單好學且分數容易累積,而對更有經驗的桌遊玩家卻可以深入計算每個動作的效益。這遊戲就像一顆隱藏的寶石,讓家人或朋友可以輕易的掌握,是一個輕量級的骰子遊戲,我會推薦給尋找一個輕度策略遊戲的家庭或玩家。

2018年5月28日 星期一

月光桌遊節心得


一個文化的形成,是一種生活在相同環境及經濟生產方式慢慢形成的潛意識外在表現,在自由的台灣環境裡,總是有各式各樣的次文化,它可以稱做新興文化,也就是小眾文化。


桌遊文化就是近年來在台灣慢慢成形也逐漸曝光的新興文化,然而是否能成為主流其定義權還是落於傳媒手中,一項新興文化是否屬於流行文化便是通過媒體曝光率來決定。早期我們可以在玩具展或是動漫展攤位見到桌遊的影子,這讓人感覺桌上遊戲只不過是個娛樂的工具,然而事實上並非如此。

在3C及媒體教育充斥的世界,桌上遊戲帶給人們另一個思考的空間,以及人與人交流的媒介,許多人早已見識且有心推廣,卻礙於資源及資訊的匱乏而放慢了腳步,於是,在今年的五月,由"遠星文創"舉辦了史無前例的"月光桌遊節活動",有別於單一大型廠商只推廣自家產品的展覽,這個活動總計53個參展單位,還包含了21個來自日本、香港、大陸的海外單位,可說是全台灣規模最大的桌遊活動,從桌遊出版社、自媒體、設計師團體、配件、工廠等等,都涵蓋在這次的展出規模之中。

月光桌遊節的展出,或許是第一次,也或許有別於一般的商品展,許多攤位大多非常賣力地介紹自家的產品,但也有許多攤位是推廣各自的理念,讓我覺得這是非常好的方向,如何將次文化形成主流文化,價值觀的傳達是非常必要的,桌遊人的心中,都會希望身邊的親朋好友不只是認識桌上遊戲,而是將桌遊變成一種生活,就像是看電視一樣的隨興;當然,除了曝光度,給外界的觀感就是要靠大型的宣傳活動來傳達,這一點我相信月光桌遊節會越辦越出色。


















這次小編也很幸運的參與這次月光桌遊節的部落客活動,雖然由於有些匆忙我們並沒有特別宣傳的告示牌,但是也齊心推廣了幾個遊戲,事實上,能拉近距離的是遊戲本身,"人"其實是媒介而已,展場裡只有互相交流的心,所有的攤位都卯足全力,絕對不是只想找個同溫層;這樣的展會中,提供了許多有心在這個產業發展的機會,這樣的機會並不多見,在越商業自由的時代,其實機會是會被私心埋沒的,我很佩服主辦單位無私的考量及付出,即便展前展後不少風風雨雨,但是來參展的朋友一定會得到有形及無形獲益,對桌遊產業這條路是非常有幫助的一件事,但願這樣的辦展會越來越有經驗,越來越專業;能傳達的理念也能越來越具體。