Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2015年8月30日 星期日

Dragonwood 龍之森<介紹+規則>

作者:Darren Kisgen
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:執骰、手牌管理、成套收集

在龍之森這個神秘森林的深處潛伏著憤怒的食人魔,哥布林,甚至可怕的魔龍!
玩家扮演冒險者隊長,收集冒險者來獲得骰子,使用骰子對抗龍之森的怪物。腳下踩著紅火蟻,尖叫嚇阻脾氣暴躁的巨魔,或用銀色長劍擊敗魔龍。玩家必須謹慎選擇攻擊策略,因為在龍之森Dragonwood裡的的魔物是千變萬化。只有最勇敢的冒險者團隊克服種種困難才能取得勝利!
龍之森 Dragonwood 是今年度(2015 Mensa Select Winner)門薩首選的桌上遊戲,入選的遊戲多以規則易懂、配件簡單精美、原創度高為主,Mensa協會主要尋找那種非常休閒的家庭類游戲,對於剛入門的桌遊玩家,Mensa Select 是可以依循的選擇。

遊戲進行很簡單,在輪到自己回合時,玩家可以選擇抽一張冒險者牌或試圖捕獲森林裡怪物或招募盟友。冒險者牌堆中,其中包含5種顏色的冒險者以數字1-12代表。玩家可以打出這些卡構成組合,嘗試以一個打擊(任意顏色)、一個踐踏(相同數字的牌)或尖嘯(相同顏色的牌)來捕獲森林的怪物。決定捕獲時,玩家拿取等同出牌數量的骰子丟擲。每個怪物都有不同的打擊值,踐踏或尖嘯值,要捕捉到它,必須骰數的總和必須滿足其中一項。

遊戲中六面骰子是 1、2、2、3、3、4,幸運的結果機率並不高。在龍之森牌有42張,其中5張顯示景觀。除了怪物,森林裡還有魔法生物,它可以作為盟友幫助玩家增加捕獲怪物的能力,當然它也以同樣的捕獲方式取得,事件牌翻出時會立即影響。當兩隻魔龍被擊敗,遊戲便結束,分數最多的玩家獲勝獲勝!

遊戲組成:
108張卡牌,分為兩種牌堆:
  64張冒險者牌-- 5種顏色(職業) 1~12 的卡牌以及 4 張幸運瓢蟲牌。
  42張龍之森牌
  2張回合幫助卡

6顆制式骰子

起始設置:
先從龍之森牌推(綠色牌背)找出 2 張魔龍牌,再依玩家人數移除牌堆數量~
2 名玩家移除 12 張
3 名玩家移除 10 張
4 名玩家移除 8 張

將兩張龍牌洗入龍之森牌推,將冒險者牌(紅色牌背)及龍之森牌堆(綠色牌背)各自分別混洗放置桌面,骰子放置一旁,每個玩家發給 5 張冒險者牌做為手牌,此為隱藏資訊,翻出 5 張龍之森牌於桌面上,代表目前森林出現的魔物或盟友,若起始翻出的龍之森牌有橘色的事件牌,重新翻出另一張,將事件牌洗回牌堆,起始不會有事件發生。


遊戲流程:
遊戲以順時針進行,當前玩家的回合可以選擇進行一個行動:1.收集探險者2.嘗試捕獲(攻擊一隻怪物或招募一個盟友)

1.收集探險者
從冒險者牌堆抽取一張冒險者牌進入手上,若抽出的是 Lucky Ladybugs,立刻移除這張牌並再抽 2 張冒險者牌,必須注意的是,玩家手上的冒險者上限 9 張,若超過仍然可以抽牌,但必須立刻棄剩 9 張,若冒險者牌堆空了,混洗棄牌堆形成新的抽牌堆。

2.嘗試捕獲(攻擊一隻怪物或招募一個盟友)
玩家可以打出任意數量的冒險者牌,指定一張翻出的龍之森牌,嘗試攻擊怪物或招募盟友,怪物或盟友牌上面有三個圖標的數值,分別代表玩家可用哪種出牌方式來進行捕獲:
STRIKE 打擊:
玩家必須打出連續數字的冒險者牌,不需考慮顏色。

STOMP 踐踏:
玩家必須打出相同數字的牌,不需考慮顏色。

SCREAM 尖嘯:
玩家必須打出相同顏色的牌,不需考慮數字。

玩家選擇捕獲方式後,打出幾張牌,就拿取幾顆骰丟擲 (最多 6 顆),若骰數大於等於該怪物或盟友的數值,玩家便可捕獲該怪物(綠色),將它翻面蓋在自己旁邊,怪物左下角盾牌的數字就是玩家的分數若是捕獲失敗,打出的冒險者牌可拿回手上,但玩家必須棄掉一張手牌當作受到傷害。
若是捕獲到盟友(紫色),盟友沒有提供分數,將它正面放在玩家面前,在往後會給予玩家強大的幫助,但必須注意的是玩家無法使用盟友的能力來捕獲另一個盟友。將打出的冒險者牌全數放進棄牌堆,若是捕獲失敗,玩家必須棄掉一張手牌當作受到傷害。
翻開新的一張龍之森牌補進森林的空位,若翻出的龍之森牌是橘色的事件牌時,會立刻發生事件,結算事件後再翻出新的一張龍之森牌。

遊戲結束:
遊戲輪流進行到兩隻魔龍都被擊敗,或是冒險者牌堆被抽完 2 次,則遊戲宣告結束,玩家計算捕獲的怪物分數,捕獲最多的"怪物"可以得到額外 3 分的獎勵 (平手各得2分),分數最高的玩家獲勝。

龍魔法變體:
玩家在指定攻擊魔龍時,可以打出三張連續數字且顏色一樣的冒險者牌,施展龍魔法,此時只會丟兩顆骰,若骰數總和大於等於 6 ,則擊敗魔龍,此法術僅限於攻擊魔龍,若失敗了,則仍然需棄掉一張手牌


遊戲心得:
Dragonwood 龍之森 算是剛推出的遊戲,遊戲配件小,價格也不高,以家庭遊戲來說我覺得算是非常有趣,規則簡單,又有挑戰的感覺,龍之森裡充滿著各種不同的幻想生物以及各式各樣的冒險者,誰也無法預測下一步會遇到甚麼
剛好最近在 Tabletop Simulator 也有試玩版,跑過後感覺還不錯,興致一來就寫篇介紹文,希望朋友們也能注意到這款好遊戲。

2015年8月13日 星期四

Bretagne 布列塔尼 <介紹+規則>

作者:Marco Pozzi
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~120分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:工人放置、交易

2015艾森前哨開跑,九月將至,每年埃森重要的盛宴即將展開,關注的清單也越來越長,我一向喜歡藉由桌遊認識世界,世界各地總是有動人的故事,以及不勝收的美景

Bretagne 布列塔尼就位在法國角落的半島上,布列塔尼人來源頗為複雜。有一部份人是原始高盧人的後裔,另一部分是大不列顛島西南部的威爾斯人和康沃爾人的後裔。由於英格蘭人的入侵他們往南遷徙,越過英吉利海峽,到達布列塔尼定居。

一直到15世紀,布列塔尼是完全獨立的公國,處於法國和英國兩個大國的影響下。
在1499年,布列塔尼安娜女公爵嫁給法國國王路易十二世,從此以後布列塔尼失去了自治權。在1532年,布列塔尼公國正式成為法國的一部分。
從布雷斯特(Brest)到雷恩兩城之間的粉紅色海岸,位於布列塔尼北部,被稱為玫瑰海岸(Côte de Granit Rose),是布列塔尼最美麗的海岸。如此浪漫的名稱,並非出自想像,而是在這一帶可以看到許多玫瑰紅色花崗岩散落在海岸,奇形怪狀的石頭形成了極為特殊的景觀。走在這些美麗的岩石上,仔細觀賞,就會發現原來這些石頭並非在陽光照射下才顯示浪漫的玫瑰色,而是石頭本身就透著淡淡的粉紅色,而且還散佈著點點的光芒。
(以上資料取自維基)

好了~這不是旅遊部落格,這個遊戲的背景其實與歷史也沒啥關連,不過還是介紹一下:
在19世紀中期,法國的燈塔委員會(Commission des phares)宣布將建造新的燈塔,圍繞著布列塔尼半島四周,以協助船隻提供安全的歸途,遊戲中玩家們擔任勇敢的燈塔建造者,除了抵禦強勁的海風,還有承受無情的暴風雨,小心翼翼的分配你的資源、工人、及工程師,目的是建造全法國最好的燈塔。

遊戲配件如圖~

遊戲圖版包含了整個布列塔尼半島,沿海建造燈塔分成分為北、西、南三個大區,布列塔尼的四個大城市 QUIMPER、BREST、LORIENT、PONVITY 提供玩家建材資源,買賣設備,雇用工程師,以及爭取順位。

建造的燈塔分為三種等級,代表著建造出的挑戰程度,以三種顏色表示:
Heaven 天堂級:在岸上陸地上建造,容易建造且不需考慮氣候影響。
Purgatory 煉獄級:在靠岸邊的海面上建造,天氣不佳時建造不易。
Hell 地獄級:在充滿危險的驚濤駭浪中建造,壞天氣幾乎無法建造。
建造不同等級的燈塔,所需的工程師數量顯示在玩家幫助卡上。

起始設置:
每個玩家選擇一個顏色,拿去各自的倉庫、8個工人方塊、玩家指示物及幫助卡。
決定起始玩家按順時針順位將玩家指示物放在版圖上PONVITY 的順位軌,另一個放在計分軌0的位置。
按照版圖邊的顏色隨機放置"燈塔"板塊,以未建造的那一面放置。
放置對應顏色的"港口"版塊在版圖上,以"一般收入"的那一面放置。
混洗氣候卡,抽一張放置在當前回合的天氣位置,剩下的放在旁邊的下回合天氣位置,並翻開最上面那張。
將構造圖混洗分別擺放置對應的構造圖位置,並翻至背面,不同等級的構造圖每回合各開出四張。
混洗設備卡及各建材資源和剩餘的工人放置在版圖旁邊稱為"供應區"

遊戲流程:
遊戲總共進行五個回合,或是所有的燈塔都已經蓋出,當回合結束則遊戲結束,分數最高的玩家獲勝。

每個回合分成 5 個階段~

1.回合設置階段
PONVITY 調整順位,拿取對應順位的"駁船卡",獲得"駁船卡"上對應的金錢及工程師。
若有工人在"港口",得到對應的收入。(第一回合跳過)
補滿 BREST 上的建材資源及工程師。抽一張生產卡放置在 QUIMPER 市場,並放置對應玩家人數的資源數。補滿構造圖並更換氣候卡。

2.獲取資源階段
由起始玩家開始,輪流從 QUIMPER 市場上拿取一種建材資源填滿"駁船卡"第一艘的欄位。
再輪流依序拿取一種資源填滿後續幾艘船的欄位,可重複拿取同種資源,但一次只能拿一種。

3.行動階段
行動階段時,由起始玩家輪流執行一個動作,這個階段不限動作數,直到所有玩家都 PASS,動做分為三種:

蓋燈塔~
玩家先將駁船上的資源放置在倉庫,使用倉庫的資源購買版圖上的結構圖,並獲得對應的獎勵。
然後,放置結構圖再想要建造的燈塔的最下層,依據這回合的天氣花費建造燈塔所需要的工程師放在該燈塔板塊上,再花費建造額外需要的建材資源(顯示在燈塔板塊上),Purgatory 煉獄級額外花一個,Hell 地獄級額外花兩個,此外若是建造第二層以上的燈塔,皆必須額外花費一個木頭(支撐建築)。
以下圖為例:
建造第三層的 Purgatory 煉獄級燈塔,大晴天只需要一個工程師,將構造圖板上需耗費額外的一個石頭資源,因為是第三層還須花費額外的一個木頭資源。
建造完成後計算這次建造所花費的建材資源數量,放置對應數量的工人方塊在該結構圖上,代表使用這些工人所完成的建築。
注意:暴風雨的天氣建造Purgatory 煉獄級Hell 地獄級燈塔會讓一個工人受傷,將一個工人放回"供應區",假如玩家沒有工人,不能做此建造行動。
最後,玩家可以決定如何使用這些工人,可以將工人返回"倉庫",每返一個工人得到 2 分。

將工人留在燈塔,若燈塔完成可以用來建築設備(得分),或占據港口(每回合得建材資源)。

交易~
玩家可以選擇在 BRESTLORIENT 這兩個城市進行交易動作,必須放置一個工人在想執行交易的城市,並且在一個城市必須完成所有交易才能到另一個城市進行交易(不可往返),在一個城市中,玩家可以任意安排交易順序。

LORIENT 的交易項目:
  • 支付 3 塊錢從 "供應區" 購買 2 個任意建材資源。
  • 支付 3 塊錢購買 2 張設備卡。
  • 出售 2 張設備卡換取 3 塊錢。
  • 支付 4 塊錢從"供應區"雇用一個工人。
  • 出售 1 張設備卡換取 1 個任意建材資源及 1 塊錢。

在 BREST 的交易項目:
  • 支付 2 塊錢從 BREST 的"工程師區"雇用一個工程師。(限量 3 個)
  • 支付 2 塊錢從 BREST 的"市場區"購買任 2 個建材資源。(限量各 3 個)
  • 出售任任 2 個建材資源回到"供應區"換取 2 塊錢。
  • 支付 2 塊錢從 BREST 的"工程師區"雇用一組兩個工程師。(限量 2 組)

注意:在一個交易的動作裡,每一項交易都只能執行一次。

跳過~
當玩家不想或無法執行行動時,可以選擇跳過,此時玩家將 PONVITY 自己的順位放置在下回合最前面的位置。
倉庫中每種建材資源只能保留三個,其餘棄回"供應區",將"駁船卡"及工程師反還"供應區",拿回在 BRESTLORIENT 這兩個城市的工人放回自己倉庫。

行動階段有些繁雜,我將行動摘要整理給大家~


4.評價燈塔階段
在行動階段中完成的燈塔(已蓋出最上層),將會在這個階段進行評價,由最靠近 LORIENT 城市的燈塔順時針進行,每個完成燈塔的評價又分三個階段:

設備卡片階段:
這個階段由該燈塔依工人數量的玩家執行順序,數量最多先執行,數量相同由較底層建築的玩家順位最前。執行的玩家必須一次打出所有想打出的設備卡,每出一張設備卡就必須移除燈塔上自己的一個工人回到倉庫,從最上層開始移除。然後依據打出的卡片得到對應的分數,建設在不同的燈塔獲得不同的分數。

必須注意的是,後續若打出相同類型的設備卡(不論玩家),所得到的分數將少一分,只有打出該類型的第一張可以得到完整的分數。
港灣階段:
重新由工人數量決定順位,每個燈塔上有工人的玩家可選擇是否放置一個塔上的工人進入該燈塔所屬的港灣(只能一個),若港灣已有工人,每有一個已存在的工人需多付一塊錢才能進入,港灣在回合設置階段會提供玩家不同的資源。
若有一區的三座燈塔已建造完成,該區的所有港口板塊會翻面,每回合將會提供更好的資源給玩家。

多數階段:
最後剩下的工人數量,每有一個工人留在燈塔得一分,留下工人最多的玩家可以獲得多數分數(平手依底層決定)~
Heaven 天堂級:3 分。
Purgatory 煉獄級:5 分。
Hell 地獄級:7 分。

當三個階段執行完畢,該燈塔所有的設備卡棄入棄牌堆,燈塔上所有的工程師回到供應區,所有的工人回到各自的倉庫,構造圖板塊放回板塊堆底下,燈塔板塊翻面代表已建造完成,若有燈塔完成繼續進行下一座的評價。

5.結束階段
在所有已完成的燈塔都已做完評價,該回合結束,未建造完成的燈塔上,若有工程師則返回供應區,若沒有工程師則放置一塊錢在上面,這將鼓勵第一個建造的玩家,任何工人及構造圖都留在原位。
若所有燈塔已建造完成,則遊戲結束。若是第五回合,該階段結束時遊戲也宣告結束。


遊戲結束
遊戲結束每個玩家仍會獲得獎勵分數,慰勞著努力默默建設燈塔的建造者:

在 PONVITY
第一順位得到 4 分
第二順位得到 2 分
第三順位得到 1 分

在港灣的工人
該港灣只有一個工人   獨得 4 分
該港灣有兩個工人       各得 2 分
該港灣有三~四個工人 各得 1 分

遊戲結束每 3 塊錢得到一分


遊戲心得
Bretagne 布列塔尼 是個中規中矩的資源轉換遊戲,但是搭配罕見的主題以及背景就讓我無法抗拒,合作建設燈塔就像 Kohle & Kolonie 合作挖煤坑的感覺,蓋燈塔卻更為直觀,蓋第一層的優勢更為明顯在仔細研究規則的過程,讓我越發喜歡這款遊戲,主要的原因還是因為遊戲中的每個機制以及動作都有其意義,體會不同的氣候,以及惡劣的環境奮發建造燈塔,在付出代價的同時獲取甜美的果實(分數),這是吸引玩家的一個很重要的因子,就是成就感。

我想好遊戲對玩家來說輸贏並非首要,在體驗情境也能得到回饋,每每進行一場遊戲就像走過一趟不平凡的旅程,便已足矣。
雖然遊戲尚未發行,遊戲中亦無文字需求,希望經由這個預覽將它介紹給大家。