2015年4月2日 星期四

X-Men: Mutant Revolution X戰警:變種人革命 <規則簡介>






作者:Andrew Parks
遊戲人數:3~4人
適合年齡:14 歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:競標/擲骰/手牌管理/可變角色能力

X戰警(X-Men)自從被20世紀福斯製片拍成電影後,一整個人氣水漲船高,後續發展延伸的桌上遊戲更是族繁不及備載,例如Legendary: A Marvel Deck Building Game Marvel 或是 Dice Masters: Avengers vs. X-Men在國內外都有很高的評價,

於是WizKids這間公司也將在今年發行一套新遊戲 X-Men: Mutant Revolution (X戰警:變種人革命)。
遊戲的背景是設定在鳳凰事件之後,由於變種人陸陸續續出現在世界各地,玩家分別扮演金鋼狼;獨眼龍;暴風女;萬磁王這四個角色,帶領自己的學校招募新的變種人加入,彼此合作完成任務,或是互相對抗背刺,這將導向人類與變種人和睦相處,亦或造成世界的分裂


X-Men: Mutant Revolution (X戰警:變種人革命)由設計師Andrew Parks來操刀,近年的作品有 Core Worlds;Canterbury,以及最近很夯的空戰微縮Dungeons & Dragons: Attack Wing,以個人玩過Canterbury及Dungeons & Dragons: Attack Wing,我覺得設計的機制還不錯,這也是為什麼X-Men: Mutant Revolution尚未發行,我會想介紹的原因
Canterbury
D & D: Attack Wing
遊戲流程十分簡單玩家一開始選擇一位領導者學校(School),然後招募並訓練來自各地的變種人,之後可派出變種人執行任務來獲得革命點數(勝利分數),當有玩家達到6點革命點數則遊戲獲勝

遊戲中每一回合的階段玩家都是共同參與。
每一回合分為四個階段:
1) Upkeep Phase 維持階段
2) Plot Phase 密謀階段
3) Recruit Phase 招募新血
4) Mission Phase 完成任務

1) Upkeep Phase 維持階段 ~~
在維持階段裡,玩家可以恢復角色能力(最多3個),增加革命點數,賺取希望(在這遊戲中希望值代表錢幣),依革命點數值放置密謀標記代表密謀值

2) Plot Phase 密謀階段 ~~
在密謀階段裡,每個玩家抽三張密謀卡,之後輪流打出,可以當成一個發生的事件必須消耗密謀值,通常是用來幫助自己的學校或是影響對手的學校,另一個選擇是將卡片棄掉拿取對應的希望值。最後如果有多餘的手牌必須將手牌棄至密謀標記的數量
消耗4 點密謀值
棄牌拿取希望值
3) Recruit Phase 招募新血 ~~
在招募新血階段裡,玩家可以互相交易或是談判換取各自陣營的英雄或是學生也可以派出自己的未受傷的角色來進行秘密任務(基本上就是派去犧牲拿錢)以爭取希望值或是堅強自己的陣容,也可以派出自己的未受傷的角色來進行秘密任務
之後會有新的角色或是訓練卡加入遊戲,玩家必須競標來獲取它們
犧牲她拿取希望值
使用競標轉盤

4) Mission Phase 完成任務 ~~
在任務階段裡,首先會先翻出一張任務卡,之後玩家競標選出"任務指揮官",擔任"任務指揮官"的玩家會立刻先得到一點革命點數,之後各玩家指派一個未受傷角色來完成任務
指派角色執行任務
"任務指揮官"來安排任務的執行,在執行任務後,還在場上的玩家角色可以獲得任務完成的獎勵(或是革命點數),若有玩家達到6點革命點數則遊戲結束,該玩家獲勝;如果沒有,責遊戲繼續進行


感想~~
其實這款遊戲的機制已不算原創,它是架構在另一款遊戲Spartacus: A Game of Blood & Treachery所設計的Spartacus是個富含合作、交易、陰謀的遊戲,我很喜歡這種需要充分把自己的籌碼拿出來與其他玩家說服談判的類型,像是Merchants of the Middle Ages也是這類遊戲的翹楚;另外搭配X-Men的主題,我想更是貼切原作的世界觀
這次的介紹只能算是初窺規則,裡面的細節還有許多,特別是任務的執行以及角色的走位,遊戲性十分豐富,由於遊戲還尚未上市,我在這裡也只能做個簡短的介紹了

沒有留言:

張貼留言