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2021年4月29日 星期四

Race to the North Pole 北極點競跑<規則+介紹>

作者:Jouni Jussila, Tomi Vainikka
戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:探險、競速



在我們所居住的地球,正北90度稱為北極點,是所謂的地球之巔。
一個世紀以前,英國政府為了獎勵北極探險者,曾撥出一筆資金,準備獎給第一個到達北極的探險家。這個遙遠而神秘的地方,絲毫不能阻擋人類探尋的步伐,許多探險家躍躍欲試,想摘得第一個到達北極點的桂冠,征服北極點對於任何探險家都是一個令人心馳神往的榮譽

然而,人類歷史上第一位到達北極點的人是誰。為了歷史上的這個第一,一場持續110年的糾紛一直延續到了今天。
當美國探險家羅伯特·皮爾里帶著他的探險隊,在1909年宣告成為人類歷史第一個登上北極點的人的前幾天,另外一個美國人弗雷德里克·庫克也到處拍電報,宣稱自己是登上北極點的第一人,而且庫克說,自己是在1908年4月登上北極點的,也就是要比皮里這次登陸北極點的成功要早一年時間。

後來皮爾里到達北極點的人證比較多,物證也相對充分,他沿途留下了補給站的資料,而庫克這邊只有兩名愛斯基摩人的證詞,而且據說就這兩名人證,後來其中還有一人翻了供,他否認庫克到過北極點。

這頂桂冠最終被美國海軍中校、探險家羅伯特·皮爾里所獲得,皮爾里也在當時獲得了包括美國政府在內的北極第一人的認可。為了這頂桂冠,他幾度向北極衝刺,才取得了成功。


Race to the North Pole 北極點競跑重現當時在極地環境與人心險惡間的競爭,玩家想盡辦法讓自己的小隊拔得頭籌,第一位帶領所有探險隊成員前往北極點的冒險家成為獲勝者。



遊戲配件


遊戲目標
玩家的目標是成為第一個帶領探險隊到達北極點中心的探險家。 但是,北極圈的環境十分無情! 偶爾的風暴將使地形改變(遊戲圖板旋轉),狡猾的競爭對手也會使冒險過程中充滿刺激和挑戰!
玩家將探險隊成員從探險船帶進北極圈玩家營地,帶領他到達北極點後,放進北極點板塊,當第一組探險隊所有隊員都進入北極點板塊的玩家將獲得勝利。


遊戲設置
以三人遊戲為例:
(1)遊戲圖板,(2)北極圈玩家營地,(3)裂縫,(4)北極點圓盤,(5)北極點板塊(記分板),(6)玩家探險隊裝備,(7)探險船,(8)米寶(探險隊員),(9)起始玩家標記,(10)行動卡抽取堆,(11)可選的行動卡,(12)風暴紀錄牌堆,(13)棄牌堆,(14)裝備堆(或事件),(15)丟棄的裝備,(16)北極熊指示物。

設置遊戲圖版

設置底圖板(1)並將北極點(2)放入中間的孔中。 將頂圖板(3)及其框架(4)放在底圖板上。 確保所有16個方孔(5)中都裝有透明板塊。 將北極點圓盤上的船對準角落。 對於基本遊戲,請使用帶有一個引導符號(6)的北極點圓盤。 確保頂圖板和北極點圓盤可以平穩的旋轉。

移除所有標有刷子符號的卡片及配件。 這些配件可以在自行創建之後,將它們加在往後的遊戲中使用。 混洗剩下的行動卡,並在圖板上朝上發放12張卡片。 將剩餘的行動卡面朝下放置在遊戲板的一角,以將其設置為抽牌推。

將將圓形“面罩指示物”翻向正面,然後根據其背景顏色將其分成三堆。 綠色和棕色是裝備,藍色則是是危險事件。

為每個玩家選擇或混抽探險團隊和所屬探險船。 它們放置在自己的前面。 給每位玩家兩枚棕色的"面罩指示物"為起始裝備(顯示在其玩家板塊上)和4個玩家米寶,與它們的探險船顏色相同。 從移除其餘的棕色起始裝備。

混洗綠色的裝備後翻面。 放置在的版圖每個角落(有面照圖案標示處),並在計分板旁邊放置一個。 這些裝備是給予首先到達此處的玩家獎勵。 現在,翻轉藍色的危險事件並將它們混入剩下的面罩指示物。 然後在遊戲圖板角上的指南針上放置10個面罩指示物。 其餘的移除遊戲而不可暴露。

將玩家的探險隊員(米寶)放置在玩家的探險船上,如圖所示:兩人遊戲4個隊員,三人遊戲3個和四人遊戲2 個。 將多餘的米寶放在記分板相同顏色的米寶圖案上。 

選擇起始玩家,請將每種顏色的一個米寶從北極點上方落下。 最接近北極點的玩家獲得起始玩家標記並開始遊戲。 將所有米寶移回。 
您可以將北極點圓盤的方向隨機放置到任何允許的位置(如圖所示)。

如何遊戲
玩家沿著8 x 8網格的板塊朝中心移動,北極點圓盤為自己的區域。 每個格子只能容納一個探險隊員。 玩家不能在已被米寶佔用的格子中移動。 只能通過伏擊將其米寶擊回其船上來進入佔領的格子。 玩家米寶不能越過裂縫,但只要不跨越連續的裂縫,就可以用對角線繞開並移動。

玩家一回合包括四個階段:(1/4)將一個米寶從探險船放到到營地,(2/4)執行一個動作,(3/4)檢查天氣,(4/4)結束回合。 順時針輪到下一個玩家。

階段一:
如果玩家在回合開始時船上有任何米寶,請將其中一個帶進玩家的營地廣場。 玩家營地是在玩家前面的圖板上標有腳印的四個正方形格子。

在玩家營地中玩家不能伏擊其他玩家,也不從營地中發動伏擊,但可以進行常規移動。 與其他遊戲格子不同的是,單個營地格子可以容納多個米寶。

階段二:
玩家可操作的行動卡位於圖板上朝向自己的一邊。 符號表示可採取的行動。 (1)行動類型:A)不伏擊而移動,B)移動或移動伏擊,C)不移動而伏擊。 (2)允許的移動方向。 (3)風暴符號,符號用來確定圖板的旋轉時間。

移動方向圖示:
(1)直行移動一步(水平或垂直)。 (2)對角移動一步。 (3)在一個方向直行一到兩步(水平或垂直)。 (4)向任意方向移動一步。 (5)不移動自己米寶,在該米寶的水平或垂直線上遠射伏擊對手米寶。 可以越過裂縫,但不能穿過其他米寶。 (6)緊急卡:執行任意一張圖板上有風暴符號的行動卡後,丟棄緊急卡。

在第二階段玩家必須行動:

執行A)
執行面前一張您的行動卡,然後選一個自己的隊員(米寶)進行動作。 用過的行動卡形成風暴牌堆,讓所有的風暴點都保持所有玩家可見。

或是執行 B)
(1)如果玩家不想使用面前的行動卡,並且也不想使用裝備,那麼(2)棄掉玩家面前的行動卡並抽出3張新卡補滿行動卡空位。 (3)玩家可以丟棄一個裝備,便可以開始選擇面前新的行動卡執行一個動作繼續正常的回合。或是不執行行動跳到到階段四。

當玩家進行伏擊競爭對手時,他們的米寶會移回其探險船,並且玩家會從指南針上得到一個面罩指示物。 當所有的面罩指示物都拿光時,“營地”規則便適用於整個遊戲圖板:玩家間不再允許伏擊,並且可以多個米寶佔據同一個格子裡。

伏擊:玩家選擇伏擊動作可以移動到對手佔據的格子進行伏擊。 遠射伏擊動作使玩家在不移動自身米寶的情況下從遠處伏擊。 但不能伏擊自己的米寶或是穿過米寶進行遠射。

面罩指示物:
玩家可以移動到圖板上放置面罩指示物的格子找到或透過伏擊來獲得面罩指示物。 如果玩家獲得一個面罩指示物,將其翻面,若是裝備玩家可以立即使用或放置到玩家圖板的倉庫中,但若是危險事件則會立即發生。 有關詳細信息,後面會補充。

在玩家的回合裡只要在第四階段“結束回合”之前,玩家可以使用任意數量的裝備。 每件裝備只能使用一次,使用後將被丟棄。 裝備數量上限為3個,如果玩家收到第4個裝備時須立刻使用或丟棄一個。

玩家要進入北極點圓盤需要從圍繞它的四個格子中再移動一步。 只能從帶有引導符號標記的方向進入北極點。 無論是選擇直線還是對角線移動進去都可以。 到達北極點的探險員將立即放置到計分板中。 當第一位玩家將整個團隊帶進北極點時,將立即贏得遊戲。

階段三:檢查天氣
加總風暴牌堆中所有行動牌上的風暴點。 當到達足夠點數時,暴風襲來,並且頂部的遊戲圖板將被旋轉。
發生暴風來襲所需要的暴風點數量取決於遊戲玩家數量:
2名玩家8個點,3名玩家10個點,4名玩家12個點。

當暴風來襲時,頂部圖板將根據“行動卡抽取堆”的最上面的卡片圖示方向旋轉:藍色風暴-順時針旋轉四分之一,紅色風暴-逆時針旋轉四分之一,紫色風暴-向任一方向旋轉半圈。 風暴過後,移除暴風牌堆上的牌。 重新累積打出行動卡的暴風點。

階段四:結束回合
將圖板上所有行動卡位置補滿來結束玩家回合,並將當前玩家標記移至下一玩家的飛船。 如果“行動卡堆”用完了,則將“行動卡棄牌堆”洗牌並創建一個新的行動卡堆。

裝備及事件:面罩指事物
玩家在遊戲中得到面罩指事物,翻開會是裝備或是事件發生,若是裝備功能如下:
(1)哈士奇-玩家可以再打出額外的動作卡(多一個行動)。 但是記住每打完一張行動卡後都要檢查天氣是否面臨風暴來襲。
(2)雪靴-使用行動卡移動可以克服越過裂縫。
(3)背包-在階段4之前,可先將將圖板上玩家面前的一張行動卡擺放在背包中。之後再打出,取代原本從面前圖板執行行動卡的行動,之後背包將被丟棄。
(4)冰屋- 可以將您的米堡放在無法被伏擊的冰屋中。 但也不能從冰屋伏擊其他玩家。 當米寶從冰屋上移動出來時,冰屋便會被丟棄。 另外冰屋不可以建立在北極點周圍四個格子的位置。
(5)十字鎬-與移動動作一起使用,可從任何方向進入到北極點,不需按照北極點圓盤的方向進入;另外使用十字鎬也可執行伏擊動作將冰屋打破以將對手米寶進行伏擊。
(6)羅盤-可將北極點圓盤旋轉到任何允許的方向。

若是翻開的面罩指事物為事件:
(7)風暴-相應地旋轉電路板並丟棄危險。 不要丟棄風暴堆。
(8)冰洞和(9)北極熊- 立刻將冰洞及北極熊替換剛剛放在該隊員的位置。 將隊員放回原船上。 當北極熊出現在地圖上時,每個玩家都可以按照相同的規則把熊做為自己隊員來執行行動。 熊可以移動,伏擊,使用設備,甚至可以進去北極(出不來了)。 所以也可以將熊進行伏擊移出場外。

額外的玩法:團隊競賽
四個玩家可以在遊戲中組成兩隊,以橙色和黑色對陣藍白兩色。 使用探險船板塊的另一面以便於參考。 每位玩家使用3個隊員進行遊戲,並使用兩側都有打開通道的北極點圓盤來設置。 當一個團隊將所有6個隊員移到北極點時,他們就會獲勝。

玩家可以使用帶有畫筆符號標記的空白配件來自訂遊戲。
創建新的規則,行動,裝備,事件,團隊和北極點方向! 請注意,空白配件不是遊戲的一部分,因此在設置遊戲時先將其移除。

最後整理一張讓玩家快速上手的玩家幫助卡,讓玩家可以在三分鐘內學會進行遊戲:

遊戲心得:
先談談這個遊戲的優點:
1.規則簡單易理解,教學快速。
2.完全沒有文字需求,兒童也能輕鬆上手。
3.配件精美,旋轉圖板令人驚艷。
4.互動機制強,四人遊戲絕不可能一個人輕鬆獲勝。

遊戲缺點:
1.抽牌隨機加上風暴旋轉圖板,難以預測行動。
2.在有限的三張行動卡選擇行動,若是無可行動恐流於放棄行動(可棄裝備來解決)。
3.壓克力透明配件稀有,遺失難以尋找取代配件。
4.針對性強,可能升高仇恨值造成漁翁得利。

如果玩過Onitama 陰陽師之戰 鬼玉棋 的朋友都知道考慮對手後續的行動是必須計算的,因為下回合對手的行動可以藉由即將更換的牌面行動來估算,但是如果這個點看的到算不到就會很有趣,Race to the North Pole 北極點競跑就是有這個味道,順逆時針旋轉圖板不僅僅是地形位置的改變,連可選擇的行動卡也會跟著不同,因此有功能的裝備便十分重要,足以克服障礙扭轉戰局;加上簡單易學適合新手甚至孩童,有興趣的朋友不彷來試試這款遊戲。

學習最好的方式就是從遊戲中認識;大家都知道北極,卻鮮少人知道正北90度的地球之巔。極地環境的險惡,地形地貌隨風暴改變,卻是從圖板的旋轉來呈現,這是與登山競速遊戲不同的地方,還蠻有意思的。可惜的是,現在的北極已經不再是過往的純白色,反而變得越來越綠,綠化的北極,永凍土正崩解,隨著氣候危機加劇,北極升溫造成永凍土加速融化,釋放溫室氣體,助長了高溫及乾旱等極端氣候,形成惡性循環。希望在玩這個遊戲時,大家可以意識到曾經印象中那個遙遠的白色世界已逐漸消逝。




2019年7月1日 星期一

一樣的月光,不一樣的心情(第二屆月光節心得)

(圖片來源:月光桌遊節 FB

桌上遊戲的推廣,一直有賴於出版社以及玩家愛屋及烏的態度,藉著好玩有趣的桌遊,降低人與人之間的隔閡,提供另一種層次的休閒娛樂。

今年的月光桌遊節是第二屆舉辦了,身為桌遊資深玩家的我這次擔任參展的銷售推廣人員,著實感觸良多;近年桌遊漸漸普及到學校、家庭教育、以及增進親子關係的層次,逛展的遊客也越來越多元;我這次協助參展的攤位有兩個,一個是以代理重度策略遊戲為主的"桌遊倉庫工作室",以及主要市場在海外的"摩埃創意工作室",有趣的是這兩者在台灣都非主流市場,如何在這樣的背景將產品推廣出去,是這次展覽很好的練習機會。

"摩埃創意工作室"的主流市場一直是英日,他家的遊戲總是有引人入勝的背景,多半是獨立創作,在台灣的知名度卻也不少,許多玩家聽過摩埃的名字,聽過"鬱金香泡沫"、"第九號交響曲",今年摩埃的新遊遊戲,主推輕度策略"怪盜對決",還有包含本土設計師的劇本殺作品"櫻花樹下的約定";"第九號交響曲"是我本人很喜歡又愛推廣的遊戲,從貝多芬的詛咒連結到玩家間的心機,光是介紹背景時讓聽者臉上冒出好奇的表情,足以告訴我他們對這個遊戲有興趣,更棒的是摩埃在試玩區也放了一盒"第九號交響曲"及"怪盜對決",很自然的就可以引導逛展的朋友過去試玩;其實對於一般玩家來說,玩過後購買才是客戶合理的SOP,既然要玩就要懂規則,如果讓玩家自行理解規則其實既耗時間又不保險,所以推廣後有興趣時,我會請一位工作人員或是自己直接到試玩區教學,玩家出身的我知道,對於學規則一直是玩桌戲最耗時間的挑戰,展場的目的不就是希望給玩家一個愉快的體驗,協助玩家跳過這個階段,對於老鳥跟新手一樣有吸引力。
"怪盜對決"的背景稍嫌薄弱,有興趣的玩家不乏因為美術吸引而來,就連低年級的小朋友也因為美術要求試玩,小孩子的視覺判斷是不會騙人的,"怪盜對決"也成為摩埃這個展賣最好的遊戲,這都歸功於日式的畫風以及炫目的閃卡,遊戲性當然有一定的程度,美術卻絕對是讓玩家心甘情願的催化劑。



"桌遊倉庫工作室"代理的遊戲都是強作,包括農家樂作者玫瑰山的"玻璃之路"、奧爾良作者Reiner Stockhausen的"南美高原",更不用說總是排在BGG前五名的"殖民火星",這些遊戲的遊戲性無庸置疑,相對於玩家來說,門檻就在於對規則的理解;我常說要認識一個人,或是介紹自己,是不需要把自己的平身作完整的陳述,讓對方知道自己的概略,有興趣對方自然會去了解;對於桌遊的推廣也是一樣的道理,遊戲的背景就像是門面,吸引客戶進門是推廣者首要的工作,然而一般玩家對於冗長的規則以及細節過多的講解一向沒有耐心,不過換句話說,如果我是逛展的玩家,我也不會想花大把的時間只為了瞭解一款遊戲而已,所以在推廣這類型遊戲,一方面要了解怎麼凸顯遊戲的特色,一方面要區分玩家的類型,第二點跟第一點等同重要,區分玩家類型是讓銷售人員節省不必要的心力,亦也是轉換介紹方式的練習機會;我在會場遇到駐足的玩家時,我都會先問問玩過甚麼樣的遊戲,如果對於"神農電波"不排斥甚至喜愛的玩家,通常在介紹遊戲時會以機制的創新處多作著墨;當然也不乏只玩過派對遊戲的玩家,這樣我就會用遊戲背景的介紹試探它們的興趣,以這樣的方式推廣所獲得的回應正面遠大於負面,因材施教不僅只是用在教育,對於推廣依然有效。

辦展是了解市場最好的機會,更何況收費的場所已經幫出版社篩選出消費族群,市場是需要經營的,日常生活中許多人聽過桌遊,也玩過桌遊,許多人後來不再玩,或只是玩過,我覺得都是因為不善經營造成的;我常說桌上遊戲都是合作遊戲,一群人要合作的坐在一張桌子,對一件事物有共同的想法,遵循共同的規則,這不是合作是甚麼呢? 總不是被逼著玩桌遊吧。很感謝月光桌遊展的主辦單位,也正好是摩埃工作室,他們耗費心力且不遺餘力的辦展凝聚產業向心力,在現在的社會已不多見了;但願我一個玩家小小的淺見也能對這個產業多些挹注。

2019年5月26日 星期日

Mythe 俠鼠神抽<介紹+規則>


作者:Koji Malta
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:手牌管理、抽牌運氣
BGG分數:6.0分

在遙遠的國度,邪惡紅龍和他的怪物夥伴襲擊了和平的Mythe王國!紅龍奪走了金色的神聖起司,它是王國繁榮與統一的象徵,王國命運現在正處於危險之中!

在 Mythe 俠鼠神抽的玩家,作為王國的俠鼠英雄,必須前往紅龍的城堡,其中一位英雄必須擊敗邪惡的紅龍並取回神聖起司。成功的玩家贏得遊戲!而在他們的旅程中,總會遇到各式各樣的挑戰,玩家必須逐一從其他玩家手中抽出牌。當玩家決定他們已經拿了足夠的牌時,他們可以決定在遊戲中前進他們的英雄。但是,如果玩家抽到一張障礙牌,那麼英雄必須停下來處理不幸事故,這回合就不能前進。

當玩家完成回合時(無論他們是否前進),他們可以將抽中及手上的任何牌重新分配給其他玩家。要打贏紅龍,英雄必須擁有一張傳奇裝備牌 - 盾牌,劍或仙女 - 然後進入紅龍的位置擊敗他並拿回神聖起司。


自己的故事自己寫!!

Mythe 俠鼠神抽是日本設計師丸田康司在2012年設計的遊戲,是款適合6歲以上的兒童遊戲,最初的版本遊戲名稱為マイス,這是日語中的“老鼠” - 老鼠英雄試圖從紅龍中拯救一位公主,後來英文版改成拯救國家聖物-神聖起司。
遊戲的組件包含了立體的彈出圖板,遊戲的劇本是由玩家抽卡編織而成,每一趟的旅程包含各種突發事件,一邊抽卡一邊訴說故事,完全不知道下一步會發生甚麼事,是這個遊戲有趣又吸引人的地方。

遊戲組成:


甚麼是彈出式遊戲圖板呢?
太酷了!!
遊戲設置:
遊戲設置也非常簡單:
1.打開遊戲圖板並將其放置在桌面中央。
2.將紅龍標記放在龍堡最高的位置(倒數第二),神聖起司放在最後的位置。
3.每個玩家選擇一個對應顏色俠鼠英雄標記放入村莊(板上有圍欄的位置),並拿取匹配顏色的玩家幫助卡。
4.將剩餘的任何鼠標和玩家卡放回盒子。

冒險卡設置:
•在5名玩家的遊戲中,使用所有冒險卡;
•在4名玩家的遊戲中,移除所有標記有“5+”冒險卡;
•在2或3名玩家的遊戲中,移除所有標記“4+”和“5+”冒險卡。
移除的卡牌都放回盒子裡。
然後由耳朵最大的玩家或者最年輕的玩家開始。
起始玩家將所有的冒險卡洗牌,依順時針順序發給其他玩家,可能有些玩家的牌會比其他玩家多,這並不影響遊戲。玩家可以看自己的牌,但必須保密不讓其他玩家知道。
由起始玩家開始順時針輪流進行他們的回合。

回合包括兩個階段:
階段1:前往冒險 - 抽取冒險卡。
階段2:分享經驗 - 分送冒險卡。

階段1:前往冒險 - 抽取冒險卡。
在回合開始時,當前玩家必須從其他玩家的手中抽出一張卡。
抽出的卡面朝上放在桌子前面,卡片上的文字描述冒險路上發生甚麼事,適合帶入情境,但主要是卡片上的數字。
玩家可以繼續向其他玩家逐張抽牌,直到:
•決定停止抽牌並前往冒險。
或是
•抽中一張障礙卡。

如果其他玩家手中沒有剩餘的卡且還沒抽到障礙卡時,當前玩家也必須停止抽卡並前進。


停止抽牌前往冒險
如果玩家選擇停止抽卡片“前往冒險”,將本回合所抽的所有卡牌放在面前,將上面的數字加總。總數是這回合可以花費的冒險點數,用來在遊戲板上移動玩家自己的俠鼠英雄。
遊戲圖板上每個前進的位置需要1-3個冒險點數進入,在位置上描繪了許多白點。 進入時需要耗費相對應的冒險點數。
注意:每個位置只能有一個俠鼠英雄佔據。 如果另一個玩家的俠鼠英雄在前面,只要0個冒險點就能通過。也就是說可以被跳過,免費穿過它。(平衡對落後的玩家的劣勢)
玩家必須在這回合用掉所有的冒險點數,不能累積到下回合使用。

障礙
如果玩家抽中一張障礙卡(標有骷顱頭),此階段會立即結束, 玩家不能再抽取任何卡片而且自己的俠鼠英雄也不能前進。
 
階段2:分享經驗 - 分送冒險卡。
無論玩家是選擇前進還是抽到障礙而停止,當前玩家可以選擇是否發給其他玩家卡牌,執行以下步驟:

1.拿取本回合所抽到的所有卡牌,添加到自己的手牌裡。

2.決定要分享的卡牌數量給其他玩家,也可以保留所有卡片不分享,將這些卡牌面向下分出。
3.將要給的牌面朝下分發給其他玩家,一個接一個分發。

4.每個得到牌的玩家將牌收到手牌中。

5.在這個階段結束時,每個玩家(包括自己)必須手上至少要有一張牌。

結束後輪到下一位玩家,再重複一二階段以此進行遊戲。

變體規則
在這種變體中,玩家只能分發這回合抽到的牌。 這會使得遊戲更長,更具挑戰性,所以當在Mythe王國冒險時,請謹慎考慮是否加入這個變體!

遊戲結束
擊敗邪惡紅龍並取回神聖起司的俠鼠英雄便是這場遊戲的勝利者。 要做到這一點,玩家需要進入紅龍的位置,武裝其中一項傳奇裝備(劍,盾,仙女)
在回合的開始時,玩家可以揭示其中一個手中的傳奇裝備,並宣告這回合要試圖擊敗紅龍。
然後繼續正常回合的階段。 (注意:自己揭示傳奇裝備上的點數不能使用在這回合的冒險點數上)這個回合,玩家若帶著傳奇裝備前進到紅龍的位置,便可以打敗紅龍,收復神聖起司,並贏得遊戲!
如果在回合的開始沒有揭示手中的傳奇裝備牌,玩家就不能移動到紅龍這個位置;所以要獲得勝利,手上一定要有一張傳奇裝備牌。

如果這回合宣告要擊敗紅龍,然而卻無法進入紅龍的位置(抽到障礙卡或抽不足夠的冒險點數),玩家正常完成回合,並執行階段2中的步驟。然後遊戲繼續進行,順時針順序輪到下一個玩家。
兩人遊戲變體:
在2名玩家的遊戲中,還有一位額外的虛擬玩家牌組,兩名玩家也可以從這組牌組抽牌。
遊戲設置使用三名玩家設置,放置第三組牌組遊戲圖板旁邊。
在遊戲中,當一名玩家拿牌時,他們可以從其他玩家或第三組牌組中抽取。在給卡時,玩家可以將卡片給對手及將牌分放置第三牌組中,與第2階段所述的方式相同。
當有卡片放在第三牌組時,則在下一個玩家回合前將第三牌組面朝下重新洗牌。
回合正常進行至有玩家擊敗紅龍獲勝。
遊戲心得:
Mythe 是德語傳奇人物的意思,姑且把它翻作俠鼠神抽,是受到俠鼠魔途(Mice and Mystics)跟亡者神抽(Dead Man's Draw)的啟發,Mythe有著類似俠鼠的冒險情節,以及亡者神抽的爆牌機制,所以想到這樣的譯名。

好玩的桌上遊戲是不分年齡的,即使是為小孩設計,成人玩起來也能感受趣味橫生,這也是設計者的功力所在;Mythe便是有這樣的魔力,6+的遊戲在陪伴孩子對抗邪惡魔龍的旅程中,抽牌就像經歷不同的遭遇,時時會出現驚喜;在一般玩家間的遊戲過程裡,也會感受到相互間嘴砲以及衝動冒險的張力,這絕對是款老少咸宜的遊戲。
特別喜歡它的設計及配件,翻開的立體書在市面上不罕見,但是在桌遊裡卻是第一次見到,加上繽紛的美術,還有木質的配件,這些都打中收藏的點,不過最覺得特別的,是神聖起司的金屬材質,感覺就像募資中的獎勵一樣,配件能做到誠意如此,自然不加考慮就收了。

有朋友一直等待一款遊戲 Stuffed Fables,即將出版中文版名稱"魔偶騎士團",正也是一款結合圖板與故事書的遊戲,在玩完Mythe後心無懸念,當然Mythe跟前者遊戲內容與價格不能相比, Mythe 俠鼠神抽可以說是簡單版的故事書桌遊,在吃滿漢全席之前,何不嘗嘗開胃小菜。