遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:探險、競速
然而,人類歷史上第一位到達北極點的人是誰。為了歷史上的這個第一,一場持續110年的糾紛一直延續到了今天。
移除所有標有刷子符號的卡片及配件。 這些配件可以在自行創建之後,將它們加在往後的遊戲中使用。 混洗剩下的行動卡,並在圖板上朝上發放12張卡片。 將剩餘的行動卡面朝下放置在遊戲板的一角,以將其設置為抽牌推。
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:探險、競速
在我們所居住的地球,正北90度稱為北極點,是所謂的地球之巔。
在一個世紀以前,英國政府為了獎勵北極探險者,曾撥出一筆資金,準備獎給第一個到達北極的探險家。這個遙遠而神秘的地方,絲毫不能阻擋人類探尋的步伐,許多探險家躍躍欲試,想摘得第一個到達北極點的桂冠,征服北極點對於任何探險家都是一個令人心馳神往的榮譽。
當美國探險家羅伯特·皮爾里帶著他的探險隊,在1909年宣告成為人類歷史第一個登上北極點的人的前幾天,另外一個美國人弗雷德里克·庫克也到處拍電報,宣稱自己是登上北極點的第一人,而且庫克說,自己是在1908年4月登上北極點的,也就是要比皮里這次登陸北極點的成功要早一年時間。
後來皮爾里到達北極點的人證比較多,物證也相對充分,他沿途留下了補給站的資料,而庫克這邊只有兩名愛斯基摩人的證詞,而且據說就這兩名人證,後來其中還有一人翻了供,他否認庫克到過北極點。
Race to the North Pole 北極點競跑重現當時在極地環境與人心險惡間的競爭,玩家想盡辦法讓自己的小隊拔得頭籌,第一位帶領所有探險隊成員前往北極點的冒險家成為獲勝者。
遊戲配件
設置底圖板(1)並將北極點(2)放入中間的孔中。 將頂圖板(3)及其框架(4)放在底圖板上。 確保所有16個方孔(5)中都裝有透明板塊。 將北極點圓盤上的船對準角落。 對於基本遊戲,請使用帶有一個引導符號(6)的北極點圓盤。 確保頂圖板和北極點圓盤可以平穩的旋轉。
後來皮爾里到達北極點的人證比較多,物證也相對充分,他沿途留下了補給站的資料,而庫克這邊只有兩名愛斯基摩人的證詞,而且據說就這兩名人證,後來其中還有一人翻了供,他否認庫克到過北極點。
這頂桂冠最終被美國海軍中校、探險家羅伯特·皮爾里所獲得,皮爾里也在當時獲得了包括美國政府在內的北極第一人的認可。為了這頂桂冠,他幾度向北極衝刺,才取得了成功。
Race to the North Pole 北極點競跑重現當時在極地環境與人心險惡間的競爭,玩家想盡辦法讓自己的小隊拔得頭籌,第一位帶領所有探險隊成員前往北極點的冒險家成為獲勝者。
遊戲配件
遊戲目標
玩家的目標是成為第一個帶領探險隊到達北極點中心的探險家。 但是,北極圈的環境十分無情! 偶爾的風暴將使地形改變(遊戲圖板旋轉),狡猾的競爭對手也會使冒險過程中充滿刺激和挑戰!玩家將探險隊成員從探險船帶進北極圈玩家營地,帶領他到達北極點後,放進北極點板塊,當第一組探險隊所有隊員都進入北極點板塊的玩家將獲得勝利。
遊戲設置
遊戲設置
以三人遊戲為例:
(1)遊戲圖板,(2)北極圈玩家營地,(3)裂縫,(4)北極點圓盤,(5)北極點板塊(記分板),(6)玩家探險隊裝備,(7)探險船,(8)米寶(探險隊員),(9)起始玩家標記,(10)行動卡抽取堆,(11)可選的行動卡,(12)風暴紀錄牌堆,(13)棄牌堆,(14)裝備堆(或事件),(15)丟棄的裝備,(16)北極熊指示物。
(1)遊戲圖板,(2)北極圈玩家營地,(3)裂縫,(4)北極點圓盤,(5)北極點板塊(記分板),(6)玩家探險隊裝備,(7)探險船,(8)米寶(探險隊員),(9)起始玩家標記,(10)行動卡抽取堆,(11)可選的行動卡,(12)風暴紀錄牌堆,(13)棄牌堆,(14)裝備堆(或事件),(15)丟棄的裝備,(16)北極熊指示物。
設置遊戲圖版
設置底圖板(1)並將北極點(2)放入中間的孔中。 將頂圖板(3)及其框架(4)放在底圖板上。 確保所有16個方孔(5)中都裝有透明板塊。 將北極點圓盤上的船對準角落。 對於基本遊戲,請使用帶有一個引導符號(6)的北極點圓盤。 確保頂圖板和北極點圓盤可以平穩的旋轉。
將將圓形“面罩指示物”翻向正面,然後根據其背景顏色將其分成三堆。 綠色和棕色是裝備,藍色則是是危險事件。
為每個玩家選擇或混抽探險團隊和所屬探險船。 它們放置在自己的前面。 給每位玩家兩枚棕色的"面罩指示物"為起始裝備(顯示在其玩家板塊上)和4個玩家米寶,與它們的探險船顏色相同。 從移除其餘的棕色起始裝備。
混洗綠色的裝備後翻面。 放置在的版圖每個角落(有面照圖案標示處),並在計分板旁邊放置一個。 這些裝備是給予首先到達此處的玩家獎勵。 現在,翻轉藍色的危險事件並將它們混入剩下的面罩指示物。 然後在遊戲圖板角上的指南針上放置10個面罩指示物。 其餘的移除遊戲而不可暴露。
將玩家的探險隊員(米寶)放置在玩家的探險船上,如圖所示:兩人遊戲4個隊員,三人遊戲3個和四人遊戲2 個。 將多餘的米寶放在記分板相同顏色的米寶圖案上。
選擇起始玩家,請將每種顏色的一個米寶從北極點上方落下。 最接近北極點的玩家獲得起始玩家標記並開始遊戲。 將所有米寶移回。
您可以將北極點圓盤的方向隨機放置到任何允許的位置(如圖所示)。
如何遊戲
玩家沿著8 x 8網格的板塊朝中心移動,北極點圓盤為自己的區域。 每個格子只能容納一個探險隊員。 玩家不能在已被米寶佔用的格子中移動。 只能通過伏擊將其米寶擊回其船上來進入佔領的格子。 玩家米寶不能越過裂縫,但只要不跨越連續的裂縫,就可以用對角線繞開並移動。
玩家一回合包括四個階段:(1/4)將一個米寶從探險船放到到營地,(2/4)執行一個動作,(3/4)檢查天氣,(4/4)結束回合。 順時針輪到下一個玩家。
階段一:
如果玩家在回合開始時船上有任何米寶,請將其中一個帶進玩家的營地廣場。 玩家營地是在玩家前面的圖板上標有腳印的四個正方形格子。
在玩家營地中玩家不能伏擊其他玩家,也不從營地中發動伏擊,但可以進行常規移動。 與其他遊戲格子不同的是,單個營地格子可以容納多個米寶。
階段二:
玩家可操作的行動卡位於圖板上朝向自己的一邊。 符號表示可採取的行動。 (1)行動類型:A)不伏擊而移動,B)移動或移動伏擊,C)不移動而伏擊。 (2)允許的移動方向。 (3)風暴符號,符號用來確定圖板的旋轉時間。
移動方向圖示:
(1)直行移動一步(水平或垂直)。 (2)對角移動一步。 (3)在一個方向直行一到兩步(水平或垂直)。 (4)向任意方向移動一步。 (5)不移動自己米寶,在該米寶的水平或垂直線上遠射伏擊對手米寶。 可以越過裂縫,但不能穿過其他米寶。 (6)緊急卡:執行任意一張圖板上有風暴符號的行動卡後,丟棄緊急卡。
在第二階段玩家必須行動:
執行A)
執行面前一張您的行動卡,然後選一個自己的隊員(米寶)進行動作。 用過的行動卡形成風暴牌堆,讓所有的風暴點都保持所有玩家可見。
或是執行 B)
(1)如果玩家不想使用面前的行動卡,並且也不想使用裝備,那麼(2)棄掉玩家面前的行動卡並抽出3張新卡補滿行動卡空位。 (3)玩家可以丟棄一個裝備,便可以開始選擇面前新的行動卡執行一個動作繼續正常的回合。或是不執行行動跳到到階段四。
當玩家進行伏擊競爭對手時,他們的米寶會移回其探險船,並且玩家會從指南針上得到一個面罩指示物。 當所有的面罩指示物都拿光時,“營地”規則便適用於整個遊戲圖板:玩家間不再允許伏擊,並且可以多個米寶佔據同一個格子裡。
伏擊:玩家選擇伏擊動作可以移動到對手佔據的格子進行伏擊。 遠射伏擊動作使玩家在不移動自身米寶的情況下從遠處伏擊。 但不能伏擊自己的米寶或是穿過米寶進行遠射。
面罩指示物:
玩家可以移動到圖板上放置面罩指示物的格子找到或透過伏擊來獲得面罩指示物。 如果玩家獲得一個面罩指示物,將其翻面,若是裝備玩家可以立即使用或放置到玩家圖板的倉庫中,但若是危險事件則會立即發生。 有關詳細信息,後面會補充。
在玩家的回合裡只要在第四階段“結束回合”之前,玩家可以使用任意數量的裝備。 每件裝備只能使用一次,使用後將被丟棄。 裝備數量上限為3個,如果玩家收到第4個裝備時須立刻使用或丟棄一個。
玩家要進入北極點圓盤需要從圍繞它的四個格子中再移動一步。 只能從帶有引導符號標記的方向進入北極點。 無論是選擇直線還是對角線移動進去都可以。 到達北極點的探險員將立即放置到計分板中。 當第一位玩家將整個團隊帶進北極點時,將立即贏得遊戲。
階段三:檢查天氣
加總風暴牌堆中所有行動牌上的風暴點。 當到達足夠點數時,暴風襲來,並且頂部的遊戲圖板將被旋轉。
發生暴風來襲所需要的暴風點數量取決於遊戲玩家數量:
2名玩家8個點,3名玩家10個點,4名玩家12個點。
當暴風來襲時,頂部圖板將根據“行動卡抽取堆”的最上面的卡片圖示方向旋轉:藍色風暴-順時針旋轉四分之一,紅色風暴-逆時針旋轉四分之一,紫色風暴-向任一方向旋轉半圈。 風暴過後,移除暴風牌堆上的牌。 重新累積打出行動卡的暴風點。
將圖板上所有行動卡位置補滿來結束玩家回合,並將當前玩家標記移至下一玩家的飛船。 如果“行動卡堆”用完了,則將“行動卡棄牌堆”洗牌並創建一個新的行動卡堆。
裝備及事件:面罩指事物
玩家在遊戲中得到面罩指事物,翻開會是裝備或是事件發生,若是裝備功能如下:
(1)哈士奇-玩家可以再打出額外的動作卡(多一個行動)。 但是記住每打完一張行動卡後都要檢查天氣是否面臨風暴來襲。
(2)雪靴-使用行動卡移動可以克服越過裂縫。
(3)背包-在階段4之前,可先將將圖板上玩家面前的一張行動卡擺放在背包中。之後再打出,取代原本從面前圖板執行行動卡的行動,之後背包將被丟棄。
(4)冰屋- 可以將您的米堡放在無法被伏擊的冰屋中。 但也不能從冰屋伏擊其他玩家。 當米寶從冰屋上移動出來時,冰屋便會被丟棄。 另外冰屋不可以建立在北極點周圍四個格子的位置。
(5)十字鎬-與移動動作一起使用,可從任何方向進入到北極點,不需按照北極點圓盤的方向進入;另外使用十字鎬也可執行伏擊動作將冰屋打破以將對手米寶進行伏擊。
(6)羅盤-可將北極點圓盤旋轉到任何允許的方向。
(5)十字鎬-與移動動作一起使用,可從任何方向進入到北極點,不需按照北極點圓盤的方向進入;另外使用十字鎬也可執行伏擊動作將冰屋打破以將對手米寶進行伏擊。
(6)羅盤-可將北極點圓盤旋轉到任何允許的方向。
(7)風暴-相應地旋轉電路板並丟棄危險。 不要丟棄風暴堆。
(8)冰洞和(9)北極熊- 立刻將冰洞及北極熊替換剛剛放在該隊員的位置。 將隊員放回原船上。 當北極熊出現在地圖上時,每個玩家都可以按照相同的規則把熊做為自己隊員來執行行動。 熊可以移動,伏擊,使用設備,甚至可以進去北極(出不來了)。 所以也可以將熊進行伏擊移出場外。
額外的玩法:團隊競賽
四個玩家可以在遊戲中組成兩隊,以橙色和黑色對陣藍白兩色。 使用探險船板塊的另一面以便於參考。 每位玩家使用3個隊員進行遊戲,並使用兩側都有打開通道的北極點圓盤來設置。 當一個團隊將所有6個隊員移到北極點時,他們就會獲勝。最後整理一張讓玩家快速上手的玩家幫助卡,讓玩家可以在三分鐘內學會進行遊戲:
遊戲心得:
先談談這個遊戲的優點:
1.規則簡單易理解,教學快速。
2.完全沒有文字需求,兒童也能輕鬆上手。
3.配件精美,旋轉圖板令人驚艷。
4.互動機制強,四人遊戲絕不可能一個人輕鬆獲勝。
遊戲缺點:
1.抽牌隨機加上風暴旋轉圖板,難以預測行動。
2.在有限的三張行動卡選擇行動,若是無可行動恐流於放棄行動(可棄裝備來解決)。
3.壓克力透明配件稀有,遺失難以尋找取代配件。
4.針對性強,可能升高仇恨值造成漁翁得利。
如果玩過Onitama 陰陽師之戰 鬼玉棋 的朋友都知道考慮對手後續的行動是必須計算的,因為下回合對手的行動可以藉由即將更換的牌面行動來估算,但是如果這個點看的到算不到就會很有趣,Race to the North Pole 北極點競跑就是有這個味道,順逆時針旋轉圖板不僅僅是地形位置的改變,連可選擇的行動卡也會跟著不同,因此有功能的裝備便十分重要,足以克服障礙扭轉戰局;加上簡單易學適合新手甚至孩童,有興趣的朋友不彷來試試這款遊戲。
學習最好的方式就是從遊戲中認識;大家都知道北極,卻鮮少人知道正北90度的地球之巔。極地環境的險惡,地形地貌隨風暴改變,卻是從圖板的旋轉來呈現,這是與登山競速遊戲不同的地方,還蠻有意思的。可惜的是,現在的北極已經不再是過往的純白色,反而變得越來越綠,綠化的北極,永凍土正崩解,隨著氣候危機加劇,北極升溫造成永凍土加速融化,釋放溫室氣體,助長了高溫及乾旱等極端氣候,形成惡性循環。希望在玩這個遊戲時,大家可以意識到曾經印象中那個遙遠的白色世界已逐漸消逝。