作者:Régis Bonnessée
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:動作移動編制 交付運送
于是 Régis Bonnessée 在今年把Himalaya 進化成另一個新的版本。在原有規則上進行了細節修改,同時改換與(Seasons 四季)相同的世界觀,或許也是看在 Seasons 的成功以及眾多愛好奇幻題材的玩家。
事實上Himalaya其實是個不錯的遊戲,機制和帶入感都搭配得很好,玩家扮演喜馬拉雅高原的部落頭領,在村落間來回往返,進行交易並修建設施,遊戲中,玩家要應對不同的地形,還要應付喜馬拉雅高原上各種不利的環境因素。
我的朋友 Mike 老大曾經也想收這款遊戲,只可惜已經絕版且市面極其稀有。今天有了 Lords of Xidit ,雖然他對奇幻無感,但我想他應該也是會想試試 (竊笑)。
Lords of Xidit 有著強大炫目的美術與配件,更難得的是國外還沒上架,對岸已經有中文版發行了,個人猜測是因為配合Essen 2014發表,所以刻意暫緩歐美發行的時間,而發行的公司ASMODEE 也在大陸成立分處,為了打入這個廣大的市場,所以就率先推出中文版,這真是玩家的一大福音。
在Lords of Xidit 席迪特戰記中,玩家作為聖騎士中的一員,受到天命的召喚,踏上命運之旅。雲遊席迪特王國,招募志同道合的勇士,拯救被腐化的城市,重建巫師之塔,對抗黑暗與邪惡。
在席迪特王國中,玩家需要做出合理的規劃,使用決策面板來部署聖騎士的行動,進行移動、拜訪城市、征募部隊或是解決危機。要當心黑暗無處不在,怪物們會時刻制造各種麻煩,同時遠古的泰坦也受到了邪惡的驚擾,被腐化的泰坦將成為巨大的威脅。
讓我們迫不急待的來看看這個架構奇幻故事的遊戲配件~~
開箱 (開箱照當然圖多)
正面一張 |
遊戲規則及組裝說明書 |
八大片的Token |
中文規則書 |
是繁中的哦~ |
內裝,驚人的魔法塔及傭兵數量,疑~左下角是啥? |
魔法塔排好~ |
五種部隊(法師 農民 弓箭手 戰士 牧師) |
閱兵典禮開始 |
盒底依然美麗 |
原來有附贈 Seasons Promo卡 |
而且還是中文的 ~ 貌係阿! |
組裝說明書(還需要組裝?) |
玩家扮演的主角,聖騎士 |
玩家決策面板 |
起始玩家指示物 |
決策圓片,組裝在決策面板上用來選擇動作 |
就是這樣裝上去(背面) |
轉動圓片來選擇動作(正面) |
完工(對..就大力給它裝下去,不用心疼) |
各有特色的檔版 |
城堡,當然也是組裝的 |
各玩家吟遊詩人指示物 |
記分指示物 |
使用於3人遊戲的虛擬面板及配件 |
各城市版塊(受到怪物入侵那一面) |
好熟悉的小兔兔 |
附贈的美圖,可能是用來區隔板圖與配件,避免被壓損到 |
壓軸當然就是它了,六折的席迪特王國大版圖 |
右邊細部 |
左半邊,21個席迪特王國的城市 |
開箱到此~~至於遊戲怎麼進行呢?其實很簡單~~
遊戲可選擇完整模式(12年)-12回合,或是快速模式(9年)-9回合,在每一年裡,玩家擔任聖騎士必須用決策面板秘密的預先佈署6個指令,所有玩家佈署完畢後,從檔板後拿出展示各自的決策面板,由起始玩家開始依序輪流每位玩家執行面板上的第一個指令,之後按照相同方式逐一執行每個玩家的其他5個指令。
指令可分為三種
移動聖騎士--選擇藍色/紅色/黑色路線的移動
如圖選擇執行藍色路線 |
在城市中徵招部隊,只能從最弱的農民開始徵招,依序是農民/弓箭手/戰士/牧師/法師。
在城市消滅怪物,必須棄掉怪物圖板上的需求部隊。
棄掉所需部隊各一個 |
消滅怪物後,選擇獲得的獎勵。
消滅怪物可選擇得到金錢,或是配置吟遊詩人在附近,或蓋設魔法塔(最高4層)。
待命--在當前位置不執行任何行動
遊戲如此進行,在第4,8,12年結束時各會舉行一次閱兵大典。
五種部隊裡,各個部隊最多的玩家可以得到獎勵~~
如圖:農民最多得到一塊,弓箭手最多得到2塊,戰士最多得到一個吟遊詩人,牧師最多得到2個吟遊詩人,法師最多蓋一層魔法塔。 |
遊戲進行到最後一年結束,然後進行三項榮耀評比,依序淘汰一至兩位玩家,最後沒被淘汰的玩家獲得該遊戲勝利。
感想~~
這個遊戲我還沒真正試跑過,單看遊戲機制和進行的方式,感覺是個需要預測其他玩家動作,以獲得最大效益的遊戲,閱兵儀式感覺上是為無法完成消滅怪物的玩家做補償,最後的計分方式卻讓玩家必須面面俱到,無法只專心一項路線進行。
希望這次的介紹可以讓大家多認識一下這個遊戲,我猜測將來作者也許會以這樣的世界觀做出一系列的遊戲出來。
規則上尚有許多其他環節,在此我只是做個點睛的介紹,遊戲的格局實際上相當龐大,希望有興趣的玩家可以實際去體驗一下遊戲。
玩後心得分享:
關於這個遊戲,玩過的人一定會對它的計分方式恨的牙癢癢的,遊戲結束的三項評分,金錢,聲望,魔法塔,每評分一次就淘汰玩家,這樣的機制其實會讓玩家大大不爽(老子辛苦那麼久,只因為錢少一點就把我判出局)
我其實也覺得這樣的判定勝負實在有欠厚道,幾經思考,我想作者用這樣的機制一定有他的本意,所以才因此有隱藏資訊,並且讓玩家在每個環節都需兼顧,但是這樣的淘汰機制實在太殘忍了,甚至殘忍到會讓人厭惡遊戲。
我覺得好遊戲不應因為機制的不近人情而被埋沒,畢竟無論是美術還是遊戲的流暢性都十分優秀,於是我想到一個計分的Home rule(掯!又要自改規則)希望能提供給大家參考----
以5人遊戲為例,依然按照三項指標順序紀錄排名,但不進行淘汰而改為總分計分制,第一項指標排名後第一名5分依序最後一名1分,第二項指標排名後的分數前三名都各加一分,也就是第一~三名6~4分依序最後兩名2~1分,第三項指標排名後的分數只有第一名加1分,也就是第一名6分後面依序四名4~1分,最後三項分數加總,分數最高者獲勝,若平手則依第三項指標排名順序來判定~
我想這樣的計分方式應該不至於太偏離作者本意,對於玩家的成就感也會大大提升,至少玩家有拚到最後的感覺~~
這是本人對此遊戲的一點拙見,也希望多多指教其他想法~~
玩後心得分享:
關於這個遊戲,玩過的人一定會對它的計分方式恨的牙癢癢的,遊戲結束的三項評分,金錢,聲望,魔法塔,每評分一次就淘汰玩家,這樣的機制其實會讓玩家大大不爽(老子辛苦那麼久,只因為錢少一點就把我判出局)
我其實也覺得這樣的判定勝負實在有欠厚道,幾經思考,我想作者用這樣的機制一定有他的本意,所以才因此有隱藏資訊,並且讓玩家在每個環節都需兼顧,但是這樣的淘汰機制實在太殘忍了,甚至殘忍到會讓人厭惡遊戲。
我覺得好遊戲不應因為機制的不近人情而被埋沒,畢竟無論是美術還是遊戲的流暢性都十分優秀,於是我想到一個計分的Home rule(掯!又要自改規則)希望能提供給大家參考----
以5人遊戲為例,依然按照三項指標順序紀錄排名,但不進行淘汰而改為總分計分制,第一項指標排名後第一名5分依序最後一名1分,第二項指標排名後的分數前三名都各加一分,也就是第一~三名6~4分依序最後兩名2~1分,第三項指標排名後的分數只有第一名加1分,也就是第一名6分後面依序四名4~1分,最後三項分數加總,分數最高者獲勝,若平手則依第三項指標排名順序來判定~
我想這樣的計分方式應該不至於太偏離作者本意,對於玩家的成就感也會大大提升,至少玩家有拚到最後的感覺~~
這是本人對此遊戲的一點拙見,也希望多多指教其他想法~~
我們昨天才跑過說,真的是不錯的遊戲 ^^
回覆刪除恩....卡得很有味道XD
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