作者:Marc André
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域移動 區域控制
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域移動 區域控制
在帝國遙遠的邊境上,四家男爵貴族陷入了殘酷的權力鬥爭。各家的騎士團都採取了戰略部署,為領主擴張疆域以及興建村莊、城市以及要塞。權力的爭奪沒有退路,最終只 有一家貴族能成就一方霸業!
每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,分數最高的玩家將成為 大領主並贏得遊戲勝利。 (以上節錄中文說明書)
每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,分數最高的玩家將成為 大領主並贏得遊戲勝利。 (以上節錄中文說明書)
Barony 騎士紋章是設計師 Marc André 今年的新作品,如果玩家喜歡"璀璨寶石"(Splendor),那應該試試這款遊戲,個人蠻喜歡這位設計師的創作,遊戲機制簡單易懂,節奏輕快,有成就感,這是我對 Splendor 的感覺,也因此對他的新作有了些許的期待。
如同席迪特戰記,這個遊戲在對岸已搶先出了中文版,雖說規則並不難,遊戲也無須文字,但對某些人來說,中文版實在親切太多了。
先來看看開箱圖~~
正面照 |
背面照(不意外的由Asmodee代理) |
盒背就有中文簡介 |
四邊為晉升公爵的各主角 |
四種語言的說明書 |
七大片的地形板及資源標記 |
每個地形片最多會有三種地形 |
地行片背面有濃厚中世紀的味道 |
四大家族玩家板塊 |
每個玩家板都有詳盡的動作介紹 |
玩家板塊的背面是各家族的家徽 |
記分板(遊戲在有玩家達到70分結束) |
重點來了~盒內滿滿的Token |
完全木製的城堡(城市)~細節也不馬虎~ |
其他配件也分類裝~方便清點 |
村莊Token |
騎士大軍壁壘分明~(怎麼有人倒戈) |
要塞Token |
原來可以疊疊樂 |
難道騎士就要這樣騎嗎?(又不是駱駝XD) |
盒內花俏的內裝~還有版塊放置的圖案~ |
四人遊戲的擺放~真的需要一張大桌子 |
如同 Splendor,Barony 騎士紋章也是個簡單易學的遊戲,雖然動作類型多了點,但所有動作都圖像化在玩家板塊上,就帶入感來說,也非常容易理解,詳細的基本規則在這裡就不贅述了,這裡就稍微改略介紹遊戲目標及動作~
玩家經由建築開拓獲得資源分數,再使用資源分數晉升公爵,當有玩家晉升公爵達70分時遊戲結束,統計分數最高的玩家獲勝。
玩家動作:
玩家按照順時針順序輪流進行遊戲回合。在一位玩家的回合中必須選擇並執行六種行動之一:
A)徵募
選擇自己的一個城市 ,拿取騎士放到該城 市所在區域中。
B)移動
移動你的1或2個騎士到與其相鄰的區域。
如果一個區域中已經存在某位玩家的單位,此時該玩家若將他的兩個騎士移動到了該區域中,則他將摧毀該區域中所有其他玩家的單位。被摧毀的騎士和村莊返回所屬玩家的儲備堆中。
C)建築
將版圖中你的任意多個甚至全部的騎士分別升級為村莊或要塞。村莊和要塞從儲備堆中拿取 , 騎士則返回儲備堆中。每一處的建築升級,根據所在區域的地形你將立即獲得相應的一個資源標記。
資源標記 |
D)開拓
將自己的一個村莊開拓為城市。當開拓一個新城市時,立即獲得10分:將計分標記下滑一格。
E)遠征
從儲備堆中拿取2個騎士。其中一個移出遊戲(放回盒中),將另一個放置在版圖邊緣的任意一個空區域中。
從儲備堆中拿取2個騎士。其中一個移出遊戲(放回盒中),將另一個放置在版圖邊緣的任意一個空區域中。
F)晉爵
遊戲開始前,所有玩家的貴族階層都是男爵。在遊戲中有機會晉升為子爵,伯爵,侯爵,以及公爵。
支付至少15點資源點則可以將你的計分標記向右前進一格,晉升為更高一級的貴族階層。
遊戲開始前,所有玩家的貴族階層都是男爵。在遊戲中有機會晉升為子爵,伯爵,侯爵,以及公爵。
支付至少15點資源點則可以將你的計分標記向右前進一格,晉升為更高一級的貴族階層。
遊戲結束
當一位玩家晉升為公爵(達到計分板最後一列的60、70、80分格)時,該回合結束後遊戲立即結束。每位玩家將各自未使用的資源點(銀色數字)加入他的總分中。最多分數的玩家贏得遊戲勝利。
當一位玩家晉升為公爵(達到計分板最後一列的60、70、80分格)時,該回合結束後遊戲立即結束。每位玩家將各自未使用的資源點(銀色數字)加入他的總分中。最多分數的玩家贏得遊戲勝利。
(以上規則節錄中文說明書)
遊戲心得
原先我以為這是個簡單的區域控制遊戲,事實上這個遊戲需要很大的談判跟合作,尤其是在面對分數高的玩家,有時不得不合作其他玩家一同抵制,如果說這是個4X的遊戲一點都不為過。
即便如此,遊戲流程還是很順暢,能做的動作很簡單,版圖上的多樣地形提供玩家多樣選擇的思考,甚至在做了某項選擇的情況,可能會落後一步造成版圖控制的失誤,玩起來讓我想起從前冰與火之歌的感覺,但遊戲時間又比冰火簡潔許多。
與前作 Splendor 比起來,Barony 少了翻牌的隨機性,多了的是版圖上佔地為王,增加要塞等建築的區控,時間長一點,可以感覺得出作者試著朝另一個方向設計,談判與合作變得是必需的,當然相對的背叛或許也會在玩家間發生。
無論如何,遊戲在配件上非常的有誠意,完全木製的token拿取的感覺就是不一樣,希望這次的介紹能讓朋友們多了解這款遊戲。
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