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2015年6月26日 星期五

Captains of Industry 產業巨頭 <介紹+開箱+規則簡介>

作者:Michael R. Keller
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90~150分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域控制 競標 商品投機

Captains of Industry 是一個純粹由玩家驅動的經濟遊戲。
遊戲中生產七種產品,在九個市場中販售這些產品,並從各區房地產中獲得對產品需求的市佔率。遊戲結束時得到市佔率最多的玩家獲勝。
遊戲的隨機性只在於每個時代的回合數,分為三個時代。在每個時代結束時,房地產所造就的產品需求關係到各行業的市場占有率。最便宜的貨物始終是最優先的選擇,任何不需要的產品都會在時代結束報廢掉(除了研究)。

玩家購買不同類型的設備來生產。玩家生產出的產品需訂好市場價格。
例如,當生產的木材,我把它放到版圖上的市場供應並訂定價格。如果市場上沒有其他的木材,太棒了!想要使用它的玩家(例如,建立更多的設備)將被迫付出這樣的價格。但是,如果其他人提供了更多便宜的木材,把價格壓低打價格戰,那我就麻煩了。因為遊戲中玩家們總是買最便宜的產品使用。

另外,在每一時代結束時,控制了市場的玩家,會額外獲得市佔率的獎勵。以隨機的方法來決定時代的結束,所以玩家必須警惕生產過剩或者是因價格戰被其他玩家削弱。

這個遊戲是KS集資贊助的,一直塵封已久,當初對於作者很感興趣,Michael Keller 是一個對經濟學很有熱情的玩家。他的遊戲捕獲了複雜的市場動態,並且套用了一個歐式風格的框架,是個回合快速且殘酷的遊戲。這種結合創造出玩家間的互動和緊張,讓每一場遊戲都獨一無二!

以下開箱圖~~
正面

背面

對~是TMG

側面

開箱

設備  專家  錢  房地產

玩家標記及定價用的token

一整個超厚

我得了一種看到token不疊不行的病XD

規則書

圖文並茂~很詳盡~

市場研究版塊

嗯~TMG 的厚度是個保證

五大張玩家指示物及銀行

組好的銀行~玩家的分數來源


感覺就像是豬小小弟吹不倒的房子

各式工廠

各領域專家

發展進程卡~用來判斷時代的結束

房地產~分為三種階級~


六折玩家圖版(又是六折XD)

消耗品市場~用來定價出售產品~

發展進程及時代標示~

房地產~將提供每個時代的產品需求

市場研究~要得到高階產品或市佔率是必須的~

玩家標記~

回收後又爆開了XXD
市場的定價實況~
遊戲玩法~

 Captains of Industry 和一般的生產經營遊戲有所不同,玩家做為產業大亨可以發展並擴張各式各樣的設備,也可以生產大量的產品。但唯一不同的是,玩家的分數來自於市佔率,也就是說,玩家生產的產品必須賣得出去才能成為分數(Market Share),為了賣出,玩家可以低價傾銷,或做市場開發,或是入主房地產掌控需求。
玩家每回合執行一個動作。回合會一直繼續下去,直到發展進程卡翻出6張城市卡,代表一個時代結束。
當第三時代結束後每個玩家最終會展示自己的市場佔有率。市佔率最高的玩家贏得遊戲,成為產業大王!
遊戲前須先熟悉這幾個產品圖案:
由左至右為 -- 石材  木材  鋼材  石油  玉米  研發  零件

遊戲配件:
A.遊戲圖板
B.市場研究板 -- 讓玩家購買市場發展
C.玩家銀行 -- 秘密保存市佔率標記
D.5組標記玩家指示物,產品標記,定價指示物
E.金錢 -- 1元,5元,10元,20美元和50鎊
F.設備卡有7種,生產7種不同產品。每種類型都有1張產量2的設備卡。
G.專家卡 -- 專家卡再遊戲結束時可獲得額外的市場佔有率。
H.房地產卡 -- 分三等級銅,銀,金 - 每個都是雙面。
I.進展標記 -- 為了決定抽出發展進程卡的數目。
J.發展進程卡 -- 決定每個時代的結束。
K.額外的市佔率計數5分。
L.時代標記物。

A.回合順位軌

B.時代及進程軌

C.市場
C1 是研發市場。玩家可以購買市場發展在這個區域。
C2 四個耗材市場。 玩家可以購買木材,石材,鋼材但玉米無法購買,因為玩家打造工廠不需要。但玩家可以在時代結束時販賣玉米。
C3 兩個耐用品市場。玩家不能從這些購買材料,但他們可在一個時代的結束時從那裏賣出。
C4 兩個能源市場。 玩家不能從這些購買材料,但他們可在一個時代的結束時從那裏賣出。

D.開發進展軌 -- 加速走向一個時代的結束進度。

E.市場定價軌 -- 在這裡可以設定產品價格。

F.第二市場 -- 有些產品有兩個市場,但遊戲一開始是鎖定的。

G.房地產開發區 -- 分商業區,交通區,住宅區,工業區。

H.房地產等級 -- 1銅1銀2金。

I.建設需求 -- 房地產建設費,建立這種房地產所需資源。


遊戲可以分為四個部分...

一:執行動作(任選其一)
1.建立或擴張設備
2.運作設備(生產產品和訂定價格)
3.市場研究(購買一個"市場發展"和重新定價)
4.市場操縱(抽一張專家卡和重新定價)
5.入主房地產(購買符合的產品和選擇房地產需求)

二:回合結束
1.收取租金(房地產基金)
2.更改玩家順位(如果需要)
3.抽發展進程卡,檢查一個時代是否結束(出現6張城市卡代表該時代結束)

三:結束一個時代
1.確定房地產(房市)的需求和丟棄多餘的產品
2.確定控制各市場的領頭(獲得5點市佔率)
3.出售產品給銀行並得分
4.時代結束"市場發展"得分
5.選擇一張專家卡返回牌庫
6.重置發展進程卡並清除進展標記

四:遊戲結束
第三時代結束後...
1.各玩家顯示自己銀行裡的市佔率標記
2.遊戲結束"市場發展"得分
3.在手上的專家卡得分
4.最多錢的玩家獲得市佔率
5.決定贏家~


遊戲心得:

遊戲中的市占率是玩家的分數,遊戲過程中使用玩家token來代表生產的產品,放進市場定價時也就變成了市佔率,當某一玩家購買了該產品也代表了生產玩家獲得了市場,將該token還給生產玩家投入自己的銀行,用這樣的方式來得分。
Captains of Industry 的機制令人驚豔,雖然沒有實體的貨物對某些玩家來說有些抽象,但也模擬了市場供需的真實情況,擁有低價的產品總是優先被售出,雖然賺得市佔率,也相對得到較低的獲利。
順位在這個遊戲扮演十分重要的因子,入主房地產是唯一拿順位的方式,但前提是必須花大錢購買昂貴的材料,在市場還沒有便宜材料時就得先出手,入主房地產的好處是可以決定該區房地產的需求,如果你是石油大亨,你可以決定這個房地產需要很多石油,在每個時代結束讓你的貴重石油自動銷售,藉以獲得金錢及市占率。
玩家間的交易多是被迫的,也就是說一定要先買市場最便宜的產品,只有在多個玩家生產最便宜的產品才可以自行選擇,當然也可以自產自銷,但這是不算市佔率的。
遊戲中的市占率才是自己的分數,市場研究看似無法提供真實的產品,但可以幫助玩家獲得更彈性的市場空間,獲得額外的市佔率,或建設高等級的房地產。
另外一個是專家卡的運用,遊戲起始每個人會有4張專家,這在一開始可以幫助玩家選擇路線,隨著遊戲的進行,每個時代會移除一張,但玩家仍可以在遊戲中使用動作抽專家卡(如果有想保留),專家卡讓玩家在遊戲結束時可以得到額外的市佔率(分數)。
許多樣的的要素合在一起讓這個遊戲看似複雜,但了解市場後實際上不難理解,遊戲裡的生產成本用玩家動作來替代,也就是說玩家需要花一動作生產產品,這有可能讓其他玩家先做出其他動作影響了市場供需,這樣的遊戲容錯率在於各玩家的思考縝密,這也是遊戲中有趣的地方。

2015/6/29
試跑完發現這是個沒有幫助卡不友善的遊戲~趁有空把它做起來~以下連結~
Captains of Industry 產業巨頭 幫助卡


2 則留言:

  1. 前天玩過一場,真的幫助卡很重要,幾乎可以當規則書用了感謝祐良。遊戲滿好玩的,雖然因為都沒買房只玩到第二時期。但是大家都覺得很有趣之都會想完第二次。很成功的體驗。

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  2. 你好,可以分享卡牌數量資訊嗎??
    規則書上沒寫各類卡片數量
    無法知道是否缺件
    謝謝

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