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2017年4月23日 星期日

Sanssouci 無憂宮 <介紹+規則>




遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:手牌管理、板塊放置


無憂宮(Schloss Sanssouci),源自於法文的sans(無)-souci(憂慮)。位於德國波茨坦,為該地區最著名的宮殿。1990年聯合國教科文組織將無憂宮宮殿建築與其寬廣的公園列為世界文化遺產,列入原因為:「無憂宮的宮殿與公園,可視為普魯士的凡爾賽宮」。是十八世紀當時君主制背景精神下的建築創意與地景設計。


君主制建築特色:為權力和榮耀的象徵,組成部分包括圓拱、拱頂和圓穹,並會對公共建築做些雕刻裝飾,還以一排排的柱廊組成建築物的正面,從建築物規模宏大、結構堅固看來,建築物的確有某種功利、炫耀目的。


如果有甚麼是皇公貴族無法抗拒的,就是讓他們走過幽雅的花園; 在 Sanssouci 無憂宮這個遊戲裡,玩家擔任花園設計師,選擇在自己的個人花園板上布置最美麗的景觀,以誘惑這些花枝招展的貴族和女人駐留聞花。 然而,真正的時尚貴族,他們喜歡逛有特色的路徑,同時又不想遇到揮汗如雨的園丁。
如果你的花園美化的成功,貴族們將用他們最舒服的方式,欣賞每一個噴泉,雕像等沿途的
景色,從而使你的花園成為社交言談的佳話!


Sanssouci的花園設計師採用花園設計進行遊戲,每個玩家都有一個個人花園板,分為行和列;每一行顯示一種顏色,而每一列顯示九種花園景觀,如噴泉和樹籬迷宮等等。在每個列的頂部都有一個高尚的貴族等待著,渴望散步通過你的創作設計。
遊戲組成

1 張遊戲圖板:
一個被分數軌道包圍的方形遊戲圖板。左邊和右邊的綠色方塊區面朝下放置花園景觀板塊。 中心有10個彩色方塊區(每種顏色為白色,灰色,橙色,紫紅色和綠松石各兩區),翻出花園景觀板塊面朝上放置。


4 片雙面的宮殿花園(每個玩家一片):
每座宮殿花園均由9行54個方塊區組成(各代表迷宮,雕像,涼亭,屋頂,樓梯,噴泉,玫瑰拱門,藥草花園和葡萄園)和6個水平列(由米色,白色,灰色,橙色,紫紅色和綠松色代表,並編號1到6,表示行的數值)。 54個方塊區中的15個區域預先印有花園景觀(包括第一行,加上其他六個不同的景觀區)。

81片花園景觀板塊:
花園景觀板塊包含9種符號各9片,正面顯示各樣的花園景觀(迷宮,雕像等),背面則是園丁的圖案。

注意:同一類別的不同符號(例如六個不同的展館)之間些許差異在遊戲中沒有什麼特別的意義; 它們唯一的目的是創造一個更吸引人的花園。
90張卡片
72 張玩家卡片(每位玩家的顏色18張)
4 張分數卡“50/100”(每位玩家顏色1張)
9 張任務卡
5個替換卡(備用卡,遊戲中不需要)
36位貴族(每位玩家顏色各9位)
4個計分標記(每位玩家顏色1顆)
4個雙面的擴充板


遊戲設置
•將遊戲圖板放在桌子的中間。
每位玩家選擇顏色並拿取以下配件:
一個宮殿花園圖板。
自己顏色的計分標記放置在遊戲圖板得分軌道(0/50)的位置。
混洗該顏色的18張玩家卡片,面朝下放置在面前。然後抽取兩張卡。其餘的面朝下放置面前。
將自己顏色的9個貴族,放在他的宮殿花園板的露台上,在每列放置一個。

•混洗9張任務卡,發給每張玩家2張牌。這些卡在遊戲過程中不會使用,但在遊戲結束時會計算卡片上的獎勵分數。不需要的任務卡被放回盒子裡。

• 81個花園景觀板塊根據板塊背面的數字進行分類,數字II,III或IV。遊戲所需的花園景觀板塊數量取決於玩家人數:

- 2名玩家:使用45塊花園景觀板塊(背面羅馬數字II)
- 3名玩家:使用63塊花園景觀板塊(背面羅馬數字II和III)
- 4名玩家:使用全部81塊花園景觀板塊全(背面羅馬數字II,III和IV):

對於2和3玩家遊戲,將未使用的花園景觀板塊返回到盒子中。

•混洗花園景觀板塊,並將面朝下放置(園丁那面)分成8堆放在遊戲板的綠色正方形上)。從任何一堆翻出10塊花園景觀板塊,將花園景觀板塊面朝上(顯示景觀符號)放置在遊戲圖板上的10個彩色方塊區。

•擴充圖板僅用於進階遊戲。



遊戲流程
由年紀最大的玩家擔任起始玩家,順時針方向輪流進行一次行動。

玩家行動:

1)從手中的兩張牌打出其中一張,從遊戲圖板拿起對應的花園景觀板塊,並將該版塊放在自己花園的顏色對應位置。

2)可選行動:移動9個貴族其中一位,得到對應該貴族移動後的位置分數,並移動計分軌。

3)從遊戲板上的任何一堆面朝下的花園景觀版塊翻開一片花園板塊並面朝上放置在顏色空位。

4)從面前的牌堆上方抽一張成為手排,手中再次擁有兩張牌。

按此順序繼續進行,直到所有玩家完成了18回合。



1)打出一張卡片,在花園裡放一塊景觀板塊:

從手中的兩張卡片選擇一張,將它放在棄牌堆上。 有三種類型的卡:a)兩種顏色的組合,b)花園景觀圖案,c)百搭牌。 打出的卡片類型決定了從遊戲圖板選擇哪種景觀板塊,具體如下:


a)兩種顏色的組合:
如果玩家打出的卡片有2種顏色組合(每個玩家都有8張這類卡片),則必須從遊戲圖板相應的顏色方塊區拿取花園景觀板塊,並將它放在你的花園裡。

b)花園景觀圖案:
玩家打出的卡片是一種景觀時(每個玩家各有9張景觀類型的卡片)。 玩家從遊戲圖板上拿取這個圖案的景觀板塊,並把它放在自己的花園裡。 然而,如果遊戲圖版上的10個景觀板塊中沒有一個與打出的卡片圖案相匹配時,玩家可以從這10個可用的景觀板塊中拿取任何其中一片並將其放置在花園中。
提示:玩家應盡可能多地利用這種“缺門的選擇優勢”!
c)百搭牌
玩家打出的卡片顯示“五種花色”時(此卡只有一張)。 從10個面朝上的景觀板塊中選擇任何一個,並把它放在他們的花園裡。



花園景觀板塊一定要放置!

從遊戲圖板拿取的每個景觀板塊,在玩家花園圖板中都有一個相對應的放置位置。 這是由景觀的種類(對應的列)以及從遊戲圖板拿取其板塊的方塊區顏色(相應的行)來決定。 放置時不考慮其他限制,無需連接到花園中的其他板塊。




園丁
如果花園中景觀板塊放置所需的位置已經有景觀,玩家會將該景觀板塊翻轉到園丁的一面(即面朝下)。 這個園丁現在可以被放置在原本該位置同一排(水平)或者列(垂直)的一個空位。


提示:
•所有園丁都一樣,無論其圖案如何。
•如果該行及該列的所有空位都被佔據,則玩家的園丁可能被放置在花園中任何空白的位置。



2)移動貴族:
玩家可以在他們的花園裡移動他們的一個貴族。 必須遵守以下規則:

•貴族只能通過連續連接的路徑欣賞景觀。 他們可以在任何方向上穿越許多景觀板塊,但不能通過未放板塊的區域。

•移動結束時,貴族必須停在同一列的起始位置之下。 換句話說,雖然一個貴族可能會往回走,並且可能會離開原本那一列,但在移動結束時,必須再次站在原來那一列 - 至少比以前更深一行。



•貴族可以隨時通過其他貴族和園丁,但可能永遠不會停在園丁的位置! (小心,這很容易忘記!)

提示:
•如果玩家不能或不想移動貴族,那麼他們就選擇跳過。
•貴族移動不需要與當回合放置的板塊有關。
•當然,貴族也可以(根據移動規則)使他們移動在最近被放置的板塊上。




得分
一旦一位玩家移動了貴族,他們會獲得貴族移動結束的那一排的分數。 與貴族開始移動的位置是無關的。

由玩家移動計分標記上得分。
如果通過超過或落在“0/50”的位置,則將他們的計分卡放在板上,數字50朝上。 如果玩家稍後又超過50,則應將卡片翻轉到100那面。


3)補上新的花園景觀板塊:
玩家從遊戲圖板上的任何一堆中拿取頂部的花園景觀板塊,並將其翻開放置在被拿取景觀板塊的空格中,因此,下一個玩家總是有10片景觀板塊可選擇。



4)拿取新的一張卡片:
最後的動作,玩家從他們的牌堆拿起頂部的牌,使他們的手牌維持2張牌。 在倒數第二回合,就沒有更多的牌可以抽,所以所有玩家在第18回合只會打出最後一張牌。 之後,遊戲結束。
注意:玩家可以在任何時候計數勝蝦多少張卡片(知道他們的貴族還能移動幾次)。 但是,他們不能翻看這些卡!




遊戲結束:
每個玩家打出並執行他們的第18張卡。然後計算最後的分數:
•對於每行完全佔據的水平行(第一行除外),玩家獲得10減去相應行(2-6)值的分數。就算被占據是園丁也沒關係。

•對於每個完全佔據的垂直列,玩家獲得5分。就算被占據是園丁也沒關係。

•兩張任務卡代表玩家的兩個貴族在遊戲結束後站在相對應景觀行的分數。

最多分數的玩家獲得勝利。在平手的情況下,花園裡最多的園丁的玩家獲勝。




擴充:

原本的規則仍然有效,擴充增加以下修改:在遊戲開始時,每個玩家除了花園圖板外還會收到一個隨機擴充板。在把它放在花園之前,首先會檢查他們的兩張任務牌,然後決定放置擴充板在哪一面。必須放置使其頂部覆蓋灰色“樓梯”的位置。

每個擴充板上有12個標記,適用於以下內容:
景觀圖案獎勵:如果玩家將一塊圖案放在相同的位置上,他們會立即獲得相應的分數(1,2或3)。如果放置園丁,則不會發生任何事情。

園丁獎勵:如果玩家在這樣的位置上放置園丁,他們會馬上獲得3分。如果一個帶有景觀圖案的板塊放置在其上,沒有任何反應。

景觀圖案或園丁的逞罰(紅框):如果玩家將任何板塊(無論景觀還是園丁)放置在紅框框架上,則立即失去相應的分數(-2或-3)。

所有其他規則,特別是關於完成的行或列​​的獎勵分數仍然適用。

擴充板的位置都是尚未佔用的。




遊戲心得
Sanssouci 無憂宮是2014年德國年度推薦的桌上遊戲,規則簡單好教,遊戲變化度也很高,隨然外盒標註8歲以上的家庭遊戲,實際上卻是很容易讓玩家陷入長考的策略遊戲,每回合玩家的選擇都會隨著開出的板塊而有所不同,當然心情也會跟著變化,遊戲中保留卡片以創造"缺門"的機會是非常重要的策略,當然反之也有可能被其他玩家破壞"缺門",或是眼睜睜ˇ的看著別人拿走自己計畫的板塊,隨然遊戲中好像互不相干的各自布置各自花園,但實際玩家間的影響是十分頻繁劇烈的。

遊戲中如果同一種顏色開出相同的兩種景觀時,我會建議將其中一種混洗進板塊堆在抽一個新的,這是一種調整遊戲彈性的變體,避免沒人想拿時一直卡到遊戲終期,我想不論是甚麼遊戲,玩過幾場之後,都會有玩家口中所謂的Bug,我個人一向會自行調整某些部分讓遊戲更有趣的進行,畢竟我們可以選擇玩桌遊還是被桌遊玩,不是嗎?


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