作者:Jean-Thomas Rioux, Étienne Rioux
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:60~150分鐘適合年齡:10歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:板塊放置 探索
在古代,北歐各國以盛產兇猛的海盜著稱於世,北歐主要是指瑞典、丹麥、芬蘭、挪威、冰島五國,聚集在斯堪的納維亞半島,以作戰兇猛、擅長海戰著稱。在九世紀中葉,海上貿易興起,北歐的維京人紛紛加入海上劫掠中,在西北歐漫長的海岸線上瘋狂搶劫財物,勢力一度控制了大部份的波羅的海沿岸、俄羅斯的內陸、法國的諾曼第、英國、西西里、義大利南部和巴勒斯坦的部分地區。這段時間被歐洲稱為「維京時代」。所謂的維京翻譯過來就是專指海盜。
起初,維京海盜的襲擊範圍只限於沿海地帶,一般只是一兩隻小船的小規模劫掠,搶到財物便迅速撤走。漸漸地,一支支組織嚴密的維京部隊在丹麥、挪威、瑞典相繼誕生,之後他們開始瘋狂的進行對外侵略和擴張,劫掠西歐富裕的商業區。
遊戲目標
這個遊戲的獲勝目標十分多元,這也使遊戲的重玩性大大提高,基本上就是行駛維京戰船,在世界地圖上冒險,以達成成就數量,要取得成就,玩家必須累積功績。
移動個人成就圖板上的成就發展方塊,當方塊達到圖板的最上方時,玩家將獲得成就。
如果個人成就圖板上的某項成就達成,該成就再次推進時將得到一個金幣的支助。
遊戲中總共有八個可達成的成就,玩家可以在遊戲開始前先訂定好遊戲目標來決定遊戲時間,例如4名玩家訂定達成三個成就者立即獲勝,遊戲時間約60~75分鐘,當然這可依據玩家的遊戲經驗以及平衡對抗來調整。
達成成就如下:
起初,維京海盜的襲擊範圍只限於沿海地帶,一般只是一兩隻小船的小規模劫掠,搶到財物便迅速撤走。漸漸地,一支支組織嚴密的維京部隊在丹麥、挪威、瑞典相繼誕生,之後他們開始瘋狂的進行對外侵略和擴張,劫掠西歐富裕的商業區。
(資料來自維基)
Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界 這個遊戲就是讓玩家扮演當時令人聞風喪膽的維京人,在未知的世界領域中探索並征服,航向世界的各個角落。
這個遊戲是今年收到的 kickstarter 集資遊戲, Kickstarter 連結:Vikingar:The Conquest of Worlds,會吸引我注意這個遊戲的原因,除了在這個世界上消失的傳奇維京主題外,主要是遊戲中對探索的部分採用未知的領域板塊來呈現,遊戲的整個圖版是由24個冒險板塊隨機組成的圓形,猶如一整圈的世界地圖,玩家在翻出版塊時可以體會探索的樂趣;另一個吸引我的點就是他的戰鬥系統,戰鬥系統是用符文板塊以擲筊的方式來判定,這與擲骰的方式不同,顯得相當有趣。
這個遊戲配件相當豐富,在集資階段就已經解鎖非常多的獎勵,包括造型特殊的建築及維京戰船米寶,遊戲開箱我推薦大家可以參考以下優質開箱文~
【桌遊開箱】Vikingar:The Conquest of Worlds
稍微也介紹一下規則的部分:(感謝陳柏勳大大提供)
這個遊戲的獲勝目標十分多元,這也使遊戲的重玩性大大提高,基本上就是行駛維京戰船,在世界地圖上冒險,以達成成就數量,要取得成就,玩家必須累積功績。
移動個人成就圖板上的成就發展方塊,當方塊達到圖板的最上方時,玩家將獲得成就。
如果個人成就圖板上的某項成就達成,該成就再次推進時將得到一個金幣的支助。
遊戲中總共有八個可達成的成就,玩家可以在遊戲開始前先訂定好遊戲目標來決定遊戲時間,例如4名玩家訂定達成三個成就者立即獲勝,遊戲時間約60~75分鐘,當然這可依據玩家的遊戲經驗以及平衡對抗來調整。
達成成就如下:
遊戲時玩家在整個世界地圖中冒險,將地圖中的漁村、城市、神廟、要塞、神話任務和聖殿探索或佔領。
遊戲主要分為四個部分:
1.外海: 玩家戰船的起點。這裡有停戰協議:禁止在外海上與其他玩家對抗。
2.北方王國:赤道以北的領土。
3.南方王國:赤道以南的領土。
4.末日彼岸:世界的終點。在遊戲獲勝條件中需要前往天堂之門,然而航行也可能陷入深淵,ㄧ去不回。
•隨機選出將24塊冒險板塊,面朝下的放置於中央遊戲圖板周圍。
•每名玩家選擇其一維京家族,並根據家族的顏色拿取戰船、前哨站,與個人成就圖板。•每名玩家請放置2艘戰船於外海之上。
•將各類卡牌混洗後成堆放置,並與其它配件ㄧ起擺放。
•玩家們統一決定最後勝利的成就數量;成就的數量越多,遊戲時間越長。
(第一次遊戲建議選擇3~4個成就完成即可。)
遊戲流程簡介
每名玩家首先抽取順位指示物;由1號玩家輪流開始動作。每回合分為4個階段。
除了第一階段依序動作外,第二、三和四階段皆為同時進行。
階段 1 : 戰船航行
玩家移動戰船一次,並執行一個戰船行動。一旦戰船使用後,該戰船指示物必須橫置(橫躺)。的兩艘戰船都啟動過後,在由下一個玩家進行(玩家們按照號碼由小到大依序進行)。注: 移動必須在行動之前,否則玩家喪失移動的權利。
A. 移動可進行
每艘戰船可以移動到鄰近的領土。
離開外海、移動置非開發地區(未翻開的冒險圖板)、南北方向移動、使用漩渦移動戰船、探索末日彼岸。
B. 行動
• 額外移動 : 玩家將獲得額外的移動機會ㄧ次。
• 建造一座前哨站 : 玩家可以免費於神廟或城市上,建造一座前哨站,宣示佔領。
• 掠奪 / 攻擊
• 挑戰神話任務 : 玩家選擇挑戰神聖任務時,請抽取神聖任務卡。每張任務卡皆由生靈守護著,祂們有著不同的防守值(符文量)與獎勵效果。
階段 2 : 貿易
玩家們同時收集前哨站所獲得的金幣;每座前哨站得到1枚金幣。
階段 3 : 建造與購買
此階段可以建造新的戰船,每位玩家可以免費獲得一艘戰船。也可以建造額外戰船,額外的數量取決於玩家完成的成就量。建造額外的戰船,每艘2枚金幣;此戰船初始出現於外海當中。
每名玩家也可以在每回合購買一次寶藏,ㄧ份寶藏需付3枚金幣。購買寶藏的玩家將可提升豐穎之杯上的成就方塊。
階段4 : 回合整理
所有的玩家戰船皆轉置成行動狀態(站立),並把所有的順位指示物,返還袋中。
成就點數最低的玩家,提升”弱者的詛咒”上的成就發展方塊。
將順位指示物繳回袋中。重新抽取下一回合順位。
遊戲結束
遊戲獲勝的條件需要玩家的戰船移動至末日彼岸(冒險圖板的最邊緣),玩家將抽一張世界末日卡。如果抽到深淵,攻守雙方皆請拋擲5塊符文進行判定。
如果成功,該玩家戰船橫置(橫躺)擺放於末日彼岸。如果失敗,該玩家戰船被毀壞,必須返還家族儲備區。世界末日卡使用後,成堆放置於一旁。
玩家達到遊戲設定的成就數量即獲得勝利成為維京之王。
戰鬥與行動
當玩家們的戰船只要在同樣的冒險圖板上,或是決定掠奪其它玩家所控制的城市或神廟,以及掠奪要塞時就會引發戰鬥。
戰鬥是這個遊戲另一個創新的機制,玩家使用符文板塊擲筊代表眾神給予玩家的戰鬥力。
每塊符文皆有兩面,帶有符文記號的表示積極,空無一文的一面表示靜默。
攻擊方拋擲 5塊符文。防守方則拋擲 4塊符文。
玩家 vs. 玩家
攻擊方與防禦方輪流拋擲符文。雙方玩家皆可使用神話任務中生靈的庇佑,這將使符文造成額外效果。
•命運點數最多的玩家獲勝。
•命運點最少的玩家被擊敗。
玩家在與不受控制的城市、神廟、要塞、神話任務或其他事件進行戰鬥。由該玩家指定另一名玩家成為防守方。
每個地點所拋擲的符文數量,請參閱該地點設定。
防禦方不可以使用神話任務中生靈的庇佑。
•命運點數最多的玩家獲勝。
•命運點最少的玩家被擊敗。
注意: 如果命運點數相同,則由防守方獲勝。
拋擲符文板塊
請需要拋擲符文的玩家ㄧ次把所有的符文拋擲,並且符文必須落在符文祈願圖板中央區域。任何的符文超出此區域,或觸及邊界,都將不列入計算。
拋擲的手應保持在符文祈願圖板上方10公分左右。
變體規則
領袖能力
遊戲設置時,每名玩家選擇好家族後,可以抽取2張領袖強權卡,觀看後選其ㄧ使用。
將未選上的和額外的領袖強權卡放回盒中,它們將不再被使用。
領袖強權卡的能力,都將帶給各個家族獨特的優勢。
遊戲結束變體1:
遊戲設置時,直接抽取一張世界末日卡中的天堂之門(Valhalla),並將其他世界末日卡放回盒中,它們將不會在此局中被使用。
起使玩家在第一階段(戰船航行)時,探索的第一片冒險圖板,將會在圖板邊的末日彼岸外,放置此張天堂之門(Valhalla)。這是此次遊戲中,唯一通往勝利的門扉。
一旦有玩家完成所規定的成就數量,請將戰船一路航行至此,奪取勝利。
遊戲結束變體2:
所有圖板邊的末日彼岸外,都將能前往天堂之門。
將所有的世界末日卡放回盒中,它們將不會在此局中被使用。
想要獲得勝利,您必須:
•完成所規定的成就數量。
•將戰船開往任ㄧ末日彼岸。
•使用符文判定,是否有資格進入天堂之門。
(防守方使用5塊符文)
遊戲心得
我很喜歡多重路線達陣的遊戲,像是古典时代Antike、Fief: France 1429 封地: 法蘭西1429,這類遊戲不一定需要長遠的規劃,但是需要談判跟利益分配,這反而是現實社會裡最常遇到的,但也因此會產生所謂的恐怖平衡,所以這類遊戲基本上都會有回合數限制或是打破平衡的機制存在,避免遊戲歹戲拖棚。
而Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界卻讓我眼睛一亮,除了美術及配件令人嘆賞外,寬廣多樣的路線,平衡性以及弱勢補償做得相當好,遊戲的設計基於維京主題,朝世界進行探索跟侵略,完全讓玩家體驗北海英雄的冒險生涯,探索時翻出地圖板塊、遭遇海上未知的生物、以及攻擊掠奪,都交由命運之神來決定,這也是這個遊戲最特別的地方,如同台灣的傳統習俗,將命運交付給神明,用擲筊的方式決定一切,讓這個大格局的遊戲加入歡樂的隨機成分,是我相當欣賞的地方。
另外這個遊戲也讓玩家非常容易上手,並且鼓勵玩家去嘗試各種行動,玩家對於行動風險的評估反而不是那麼重要,體驗維京在海上稱霸的感覺是這個遊戲給予玩家的目的,遊戲目標也是由玩家來決定,但是基本上我都覺得並不困難,其實這樣的遊戲是好的,適合一般玩家,也避免掉陪打的感覺,即便是失敗,遊戲還會提供大量的補償方式,我猜想可能是為了彌補命運的隨機而修正吧。
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