遊戲人數:2~4人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:卡片遊戲 競速
火山就快爆發了,恐龍們已感應到末日的逼近,紛紛朝著相對安全的地帶遷徙,在岩漿噴出的那一刻,無情的祝融將肆虐著每一塊棲息地,如何加緊腳步比其他恐龍逃出,將得到更多生存的機會。
Dino Race是個簡單的手牌管理遊戲,適合年紀在6歲左右,在去年曾經受到 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nominee,有著豐富的配件以及可愛的恐龍模型。
遊戲規則也不難,想當初也是為了小孩子收了這款遊戲,下面就讓我開箱介紹一下吧~~外盒照~ |
開箱 |
一式三份~三種語言說明書 |
token 板算蠻厚的 |
內裝整齊~各自有各自的空間~(這個有加分) |
事件骰的六個面用貼的~(骰子不算小) |
四個玩家的恐龍夫婦及恐龍蛋 |
各種地形及行動卡 |
遊戲實際情形 |
16 個地形板塊(4種各4塊,背面是熔岩)
1 個火山板塊
40 地形卡(每個地形各8張及8張百搭地形卡)
12 特殊行動卡(3種類型各4張)
8 隻恐龍(每種各2隻)
1 顆恐龍蛋
1 顆事件骰
4 個護蛋獎勵指示物
12 個獎勵指示物
22 個熔岩滴指示物(扣分)
規則書
遊戲目標~~
每個玩家帶著一對自己的恐龍,盡可能的前往最後一塊棲息地板塊,有恐龍到達時,該玩家可拿取分數獎勵。
當帶著恐龍蛋的玩家兩隻恐龍都到達最後一個棲息地時遊戲結束,後面還沒逃出的恐龍不能再前進。最後計算分數最高的玩家獲勝。
遊戲設置~~
首先先將12片地形板塊混洗,隨機拼放接在火山板塊後面。
每個玩家選擇一種類型的兩隻恐龍,一隻放在第一塊地形板塊,另一隻放在第二塊地形板塊。
將所有卡片(地形卡及特殊行動卡)面朝下混洗,每個玩家發5張,剩餘的卡放置一邊作為抽牌堆,最後面朝下抽出與玩家恐龍相同數量的分數獎勵指示物放置一旁,護蛋獎勵指示物、熔岩滴指示物成堆放置一旁。
最近看過恐龍電影的玩家擔任起始玩家並拿取恐龍蛋。
遊戲流程~~
P.S 在這裡我要先說明一下,Dino Race是個闔家歡樂的兒童遊戲,遊戲原本的規則有些平衡性的落差,當然,這也是為了配合小孩子所設計,因此在後續介紹規則時,我會另外加上一點規則上的變化,簡稱變體規則,將會用紫色字體另外標註出來。
變體有經過測試,玩家間的反應也不錯,因此我會建議如果想嘗試這款遊戲,加入這些變體樂趣會增加許多。
由起始玩家開始,做完三個階段的行動後順時針輪到下一個玩家,直到遊戲結束。
玩家進行的階段:
1.抽卡片
每有一張玩家的恐龍在場上抽一張卡片,遊戲初期還沒有恐龍逃出時玩家都能抽2張卡片。
2.打出卡片或交換卡片
玩家可以打出恐龍下一步地形板塊的地形卡來移動恐龍。
若是打出百搭地形卡可以前往任一地形。
變體規則:持有恐龍蛋的玩家兩隻恐龍加起來最多只能前進三步。避免一次Call Game的情況發生。
當前玩家恐龍所在位置有其他玩家的恐龍時,當前玩家可以打出"特殊行動卡"影響其他玩家。玩家出牌的數量沒有限制,甚至可以出光手牌。
特殊行動卡有三種:
偷卡片~當前玩家可抽同位置的其他玩家一張卡片。
神龍擺尾~將同位置其他玩家的一隻恐龍向後退一格。若後面的地形已經是熔岩了,則不會後退,但被攻擊的玩家必須拿取一個熔岩滴指示物,熔岩滴指示物在遊戲結束一個扣一分。
交換手牌~在玩家的回合,玩家可以棄掉2任意張牌抽取牌庫頂的一張牌,這個動作不限次數和行動順序。
3.擲事件骰
當前玩家不再想出牌執行動作時,必須丟擲事件骰,事件骰的結果將影響所有玩家,事件骰的結果:
前四項的地形結果:不會有事發生,每有一隻恐龍在該地形的玩家抽一張牌。
兩張牌:每個玩家抽兩張牌。
火山爆發:若是第一次火山爆發,將火山板塊翻面,火山爆發時持有恐龍蛋的玩家必須棄掉所有手牌,並將恐龍蛋交給任一位其他玩家,之後當火山爆發地形板塊會陸續翻面成為熔岩板塊那一面。
變體規則:建議遊戲進行一輪火山自動爆發,另外之後若骰到與熔岩下一塊地形相同圖案時,該地形也自動翻面,代表火山岩漿的流竄,比較有逃命的危機感。
如果有玩家的恐龍在該板塊上,該玩家必須隨機棄掉一張手牌,將恐龍前進一格至未翻面的地形,並拿取一個熔岩滴指示物。
逃出生天
當恐龍到達最後一塊地形板塊時,將恐龍放置到自己面前,此時拿取所有的分數獎勵指示物,該玩家自己看完選擇一個分數,其餘仍面朝下放置。
假如玩家兩隻恐龍都逃出,可將手牌棄掉,輪到該玩家回合只進行執事件骰的動作。
遊戲結束~~
當持有恐龍蛋的玩家,它的兩隻恐龍都逃出時遊戲結束,後面的恐龍再也逃不出來,也拿不到分數獎勵。持有恐龍蛋的玩家可以抽一個護蛋獎勵指示物,這會給與額外的分數。
變體規則:若持有恐龍蛋的玩家是場內最後一隻恐龍,則不可拿取護蛋獎勵,避免為了拿護蛋獎勵在後面拖台錢。
遊戲結束時所有玩家計算自己的分數獎勵及護蛋獎勵(有的話),分數獎勵指示物若是同顏色可額外加3分,並扣掉每個熔岩滴指示物扣一分。最後分數最高的玩家獲勝。
說明書提供的變體
存活--這個規則提供給較小的玩家,將護蛋獎勵指示物,獎勵指示物及熔岩滴指示物移除遊戲,第一個把兩隻恐龍帶出地形的玩家獲勝。
進行兩次--這個規則是為了降低運氣成分,遊戲進行兩次將分數相加,分數高的獲勝。
組隊競賽--這個規則最多可8個玩家分組進行,每個玩家只控制一隻恐龍跟起始4張卡片,執事件骰後,當前玩家可以秘密給予對有一張卡片,當骰到"抽2張卡"時,每個玩家只能抽一張卡,同隊的隊友禁止互相坐一起,但可討論拿取的獎勵分數指示物遊戲,結束分數最高的團隊獲勝。
心得感想~~
這個遊戲算是最近小孩最愛玩的桌遊了,我個人覺得是款全家和樂的遊戲,當然若是跟一般玩家玩起來是有點乾,但對於初學手牌管理的孩子們來說,一方面又有可愛的恐龍玩偶吸引,又有簡單的骰子變化,逃命的危機與早些年的"起司天堂"有相同的感覺,以這樣的配件及價格,是非常適合兒童入門的桌遊了。
請問如果使用丟蛋卡時,同位置有其他兩玩家的恐龍,一個玩家有蛋,一個沒有蛋,會造成什麼結果?謝謝
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