作者:Robert Dijkman Dulkes Matt Golec
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45~60分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域控制 工人放置
文字需求:無語言理解需求
19世紀30年代,由《紐約太陽報》(TheNewYorkSun)帶頭,美國報界掀起了一場“便士報”運動,報紙以低廉的價格和吸引人的內容去爭取大量的讀者,使報紙完成了向大眾化、通俗化的飛躍。只要是大眾喜愛看的就可以成為報導內容;便士報的實質就是買報人不再需要支付報紙的全部成本,報社通過這一方式改變了以前只有富人才買得起報紙的狀況,使報紙成了當時最大的信息傳播媒介,為後來的報紙廣告業打下了堅實基礎,這也是報紙獲取最大利潤率的關鍵。
《Penny Press》便士報 是曾經在KickStarter集資過的遊戲,成績還不錯。而且它是 Tabletop Deathmatch 比賽中的獲勝者,美術和主題都很有當時代的味道。
要發布報紙,玩家必須派遣並分配他們的五位記者進行新聞的挖掘。當他們準備好了,玩家可以出版報紙,擁有多數記者的報導組裝在玩家圖版。每次出版的得分是由這五個新聞價值來決定。不同的新聞有不同的“星號”,遊戲結束每個新聞擁有最多數"星號"的玩家可以獲得獎勵。
當一名玩家出版了他的第四份報紙(在二或三人遊戲)或第三份(在四或五人遊戲)的報紙時觸發遊戲結束。分數最高的玩家獲得贏家。
遊戲背景設在充斥“黃色新聞”的19世紀末,玩家扮演的報業巨頭發行便士報,努力成為紐約市發行的主要報紙。
玩家藉由出版報紙增加分數,遊戲結束後五大新聞的發行量會給予額外的獎勵分數:戰爭,犯罪災害,紐約市,政治和人文環境。
當一名玩家出版了他的第四份報紙(在二或三人遊戲)或第三份(在四或五人遊戲)的報紙時觸發遊戲結束。分數最高的玩家獲得贏家。
讓我們來看看遊戲配件~
外盒就像一疊報紙 |
出版社是即將推出 Innovation Deluxe 的 Asmadi Games |
Tabletop Deathmatch Winner |
盒背 |
說明書 |
說明書背面 |
新聞故事token |
材料算厚了 |
內裝很不錯 |
玩家幫助卡 |
記者們衝阿~~ |
頭條新聞卡 |
任何新聞影響的層面都不會只有一個 |
報紙玩家板塊 |
遊戲新聞圖版 |
各項新聞價值 |
Penny Press 便士報 具有新穎的題材,以及一窩蜂的新聞界生態,很難不讓人跳過這款遊戲,以下介紹這款遊戲的規則~
•1 本規則規則
•1 個遊戲圖板
•45 張頭條新聞卡
•5 張玩家幫助卡
•5 張報紙玩家版,每個玩家一個顏色
木製配件:
•25個記者,每個玩家顏色各5個
•5 個得分標記,每個玩家顏色各一個
•1 個送報小童
•25個記者,每個玩家顏色各5個
•5 個得分標記,每個玩家顏色各一個
•1 個送報小童
紙板配件:
•60個新聞故事分成 5 類新聞顏色各四種
•6 個紫色廣告標記
•5 個獎勵標記,每一類新聞各一
•5 個箭頭標記,每一類新聞各一
•15 個便士
•60個新聞故事分成 5 類新聞顏色各四種
•6 個紫色廣告標記
•5 個獎勵標記,每一類新聞各一
•5 個箭頭標記,每一類新聞各一
•15 個便士
遊戲設置:
遊戲流程:
當輪到玩家時,必須執行四個動作中的一個。(玩家必須執行無法跳過)
執行動作後,請檢查是否有任何的新聞價值調整(透過新聞圖版來表示)箭頭標記需要進行向上或向下移動。這就是所謂的調整新聞價值,之後順時針到下一個玩家進行動作。持續進行直到有人觸發遊戲結束。
當輪到玩家時,必須執行四個動作中的一個。(玩家必須執行無法跳過)
執行動作後,請檢查是否有任何的新聞價值調整(透過新聞圖版來表示)箭頭標記需要進行向上或向下移動。這就是所謂的調整新聞價值,之後順時針到下一個玩家進行動作。持續進行直到有人觸發遊戲結束。
進行的動作如下~
指派記者
從個人玩家區指派一個或更多記者放在任何一個新聞故事進行採訪。記者可以被分配到已具有其它記者的新聞故事上(搶新聞),無論幾個玩家,一個新聞故事沒有限制上面的記者數量。當一個新聞故事被採訪時,新聞價值會上升~
將一個記者,從一個新聞故事到任何一個其他的新聞故事。只能移動一個記者。當然,這個記者可能被重新分配到一個已有其他記者存在的新聞故事。指派記者
從個人玩家區指派一個或更多記者放在任何一個新聞故事進行採訪。記者可以被分配到已具有其它記者的新聞故事上(搶新聞),無論幾個玩家,一個新聞故事沒有限制上面的記者數量。當一個新聞故事被採訪時,新聞價值會上升~
從新聞圖版中拿回任意數量的記者到報紙玩家板。當出版計劃無法進行時,有時這是最好的選擇!
出版發行報紙
當決定出版發行,玩家拿回採訪的新聞故事(該故事必須記者數量最多或相等),並得到分數。
請按順序執行下列步驟:
- 宣告採訪的新聞:從新聞圖版上拿起自己記者採訪的新聞故事,該新聞上自己的記者必須比任何其他玩家的記者多或相等。若該新聞故事裡其他玩家記者較多則不拿取,留在新聞圖版。玩家必須拿起所有可以宣告採訪的新聞。
- 採訪獎勵:若拿取的新聞故事裡有一或多個其他記者的玩家,將得到採訪獎勵,採訪獎勵為較小的S形箭頭所指的新聞價值分數。即使他們分配給該新聞故事多個記者,也只會得到一次。從拿起的新聞故事返回上面所有的記者。
- 發行頭版:拿取宣告的新聞故事,將它們鋪設在報紙玩家板上,鋪設頭版並計分,最熱門新聞(news beat新聞價值最高者)要盡量接觸頭版。其他接觸頭版的新聞,可選一個當做獨家新聞,此新聞計分兩倍。其他新聞正常計分。排不進去的板塊新聞會扣分,最多扣到零分,報紙板上面空白的部分也會扣分。然後清除所有的新聞故事,如果有廣告也一併刪除。
- 發布過的新聞故事留在報紙玩家版旁邊,使其"星號"讓所有玩家看到。
- 拿一分錢:拿一分錢把它放在報紙玩家版最低的空位。
- 抽新的頭條新聞卡:抽一張新的頭條新聞並添加新的新聞故事在新聞圖版上,並調整新聞價值的箭頭標記,然後根據卡片推進獎勵標記,並將廣告放置在報紙玩家版對應的位置。
- 然後根據卡片將廣告放置在報紙玩家版對應的位置,下一次發行報紙不可以覆蓋該廣告的位置。
遊戲結束:
當一個玩家發行第三次報紙(在 4 或 5 玩家遊戲)或第四次(在 2 或 3 玩家遊戲)觸發遊戲結束。報紙玩家板上的便士可以幫助提醒哪個玩家準備結束遊戲。
一但遊戲結束被觸發時,翻轉所有箭頭標記在紅邊,以表明不會再移動(保持它們指向的價值!)。觸發遊戲結束的玩家正常動作,但不再抽頭條新聞卡。
這個玩家現在已經完成遊戲,不會有另一個回合。然而,其餘每個玩家仍然有機會採訪最後一個新聞故事,和發行報紙。
按照順序,其餘每個玩家可以進行一個動作,但他們只可以分配或召回一個記者(玩家也可以選擇重新指定一名記者去採訪或出版發行)。不要調整新聞價值!然後,再依順序由剩餘玩家發行出版。
遊戲結束時玩家總結出在他們發行每一個新聞故事的星號。每個新聞有最高數量星號的玩家獲得新聞圖板上的獎勵分數。若星號數量平手玩家共同獲得獎勵分數。
分數最高的玩家是最成功的新聞男爵,並贏得了遊戲!在分數平手的情況下,擁有熱門新聞星號最多的玩家勝出。如果還是平手,共享勝利。
兩人遊戲及送報童罷工變體:
兩人遊戲規則同三人遊戲(當一個玩家發行第四份報紙觸發遊戲結束)。但有一點變化的是,起始玩家正常執行一個動作,然後第二個玩家執行兩個,之後每個玩家回合都執行2個動作,直到遊戲結束被觸發,遊戲結束按照正常規則進行。
送報童罷工變種適合 4-5人遊戲有遊戲經驗的玩家。不適合2-3人遊戲。
新增設置:將送報童給予第二玩家(起始玩家左側)。當玩家擁有送報童,送報童會削弱了他們的報紙發行。該玩家必須放棄正常動作,而是將送報童逆時針向右傳給另一個玩家,遊戲如常進行。只要有玩家觸發遊戲結束,送報童會立即移除。
當一個玩家發行第三次報紙(在 4 或 5 玩家遊戲)或第四次(在 2 或 3 玩家遊戲)觸發遊戲結束。報紙玩家板上的便士可以幫助提醒哪個玩家準備結束遊戲。
一但遊戲結束被觸發時,翻轉所有箭頭標記在紅邊,以表明不會再移動(保持它們指向的價值!)。觸發遊戲結束的玩家正常動作,但不再抽頭條新聞卡。
這個玩家現在已經完成遊戲,不會有另一個回合。然而,其餘每個玩家仍然有機會採訪最後一個新聞故事,和發行報紙。
按照順序,其餘每個玩家可以進行一個動作,但他們只可以分配或召回一個記者(玩家也可以選擇重新指定一名記者去採訪或出版發行)。不要調整新聞價值!然後,再依順序由剩餘玩家發行出版。
遊戲結束時玩家總結出在他們發行每一個新聞故事的星號。每個新聞有最高數量星號的玩家獲得新聞圖板上的獎勵分數。若星號數量平手玩家共同獲得獎勵分數。
分數最高的玩家是最成功的新聞男爵,並贏得了遊戲!在分數平手的情況下,擁有熱門新聞星號最多的玩家勝出。如果還是平手,共享勝利。
兩人遊戲及送報童罷工變體:
兩人遊戲規則同三人遊戲(當一個玩家發行第四份報紙觸發遊戲結束)。但有一點變化的是,起始玩家正常執行一個動作,然後第二個玩家執行兩個,之後每個玩家回合都執行2個動作,直到遊戲結束被觸發,遊戲結束按照正常規則進行。
送報小童~(變體使用) |
新增設置:將送報童給予第二玩家(起始玩家左側)。當玩家擁有送報童,送報童會削弱了他們的報紙發行。該玩家必須放棄正常動作,而是將送報童逆時針向右傳給另一個玩家,遊戲如常進行。只要有玩家觸發遊戲結束,送報童會立即移除。
遊戲心得:
在我接觸這個遊戲之前,我對它十分感興趣,這個遊戲的基本玩法,就是把記者派出去採訪,然後收集新聞,組合玩家的報紙,設立頭版並發行,然後得分。遊戲並沒有令人驚艷的機制,卻有著吸引玩家的主題,並且遊戲中提供了很多有意義的選擇決定。分派記者儼然是一種競標採訪的方式,什麼時候送記者採訪,採訪什麼樣的新聞?必須派出多少記者?是否放棄這個新聞? 以及如何出版發行報紙?這些都是玩家考量並抓住時機判斷的點。
Penny Press 出乎意料帶來不同的樂趣。遊戲中伴隨著玩家間的取捨與嘴砲,猶如險惡的新聞環境,玩家必須試圖採訪最熱門的新聞,卻還是得協調分食市場的大餅,採訪獎勵算是給予弱勢記者的補償機制,每次開出的頭條新聞是遊戲中最不確定的因素,往往也帶給玩家不同的策略及思考轉向。
雖然節奏快速且容易學習,但或許有的玩家會覺得有點乾,然而遊戲策略上卻不是個一見就懂,基本上還是鼓勵玩家盡快發行報紙,除了先拿去高分新聞價值外,收回的記者也讓下次動作有充分的籌碼,如果想要體驗一下派記者辦報紙,又不想搞得太複雜,我想 Penny Press 會是不錯的選擇。
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