遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:骰子遊戲、成套收集
“香水”將芬芳的香氣帶進人類的世界,增添了生活的色彩,其歷史可追溯到幾百年前的時候,在東方世界首次採用各種香料而來。
這些貴族和有錢人提供資助,成為了西方香水工業被創造的部分原因。到了18世紀,在法國格拉斯地區種植有香料植物,以作為成長中的香水工業的原料。
遊戲中玩家作為一位香水大師,提煉珍貴材料的精華,並使用其成分,如香草和薰衣草製作出獨特的香水。但每個客戶都有自己的喜好,所以即使是最迷人的香水也必須滿足富裕客戶的口味需求。選擇你的香氣骰子調製出符合客戶的慾望的香水,才能成為最成功的香水大師。
遊戲目標:
在遊戲每局開始時,玩家首先選擇起床時間,它決定了玩家的順序。
接下來,玩家選擇使用各種材料蒸餾出香料組成,然後用它們來製作香水。最後,玩家試圖出售這些香水給在大街上的流連商店的名流顧客。
賺最多錢的香水大師在本場遊戲獲得最後的勝利。
Parfum 香水 是個配件豪華的家庭骰子遊戲,當然這也是Qreen Game這間出版社一貫的傳統,不可諱言的,華麗的配件的確會增添玩家願意嘗試的興趣,接下來就開箱看看囉~~
8 歲遊戲 45分鐘很家庭 |
內裝是街上的顧客 |
附加的抽取袋也挺藝術的(?) |
香氣骰 |
大又厚的 token 板 |
規則淺顯易懂 |
2~4 人玩家板 |
香氣骰~代表著從某些花提煉的香氣 |
製作出香水囉 |
遊戲組成:
•1 個雙面遊戲板(3人及2~4人)
•42片香料配方
•15個香氣骰子
•25個顧客
•25個水井指示物(背後有分數)
•25個香水瓶
•7 片時鐘(3人及2~4人)
•4個計分標記(遊戲中售出的金錢就是分數)
•4個玩家香水板
•1個結束時間指示物
•1個抽取袋
•1本規則手冊
遊戲設置:
1)將遊戲圖板放在桌子中間。有2~4名玩家使用4個時鐘那一面圖版;3名玩家使用3個時鐘那一面。
3)結束時間指示物設置到一側。排列顧客為 A 堆和 B 堆,然後混洗。將五個 B 顧客取出,將結束時間指示物(B面朝上)放在上面,再將其它B顧客疊在上面,然後將 A 顧客一起疊在上面。然後放置在遊戲板其指定的位置。
4)將25個香水瓶放在遊戲板上的相應位置。
2個或4個玩家
5)抽出5個顧客,並將它們放在街上位置。
6)隨機抽出6片香料配方放置在提煉廠位置。
7)將4個棕色時鐘面朝上放在相應的市場時鐘位置。
3個玩家
5)抽出4個顧客,並將它們放在街上位置。
6)隨機抽出5片香料配方放置在提煉廠位置。
7)將3個棕色時鐘面朝上放在相應的市場時鐘位置。
8)將15顆香氣骰子放在其相應的市場攤位。
9)混洗水井指示物,水的一面朝上,並把他們放在水井位置。
10)每個玩家選擇自己顏色的玩家香水板塊和計分標記。還需要隨機放置2個水井指示物把它們放在自己的玩家香水板上。
“香水”是由好幾個回合所進行。每回合都分為3個階段:
第一階段:起床
第二階段:製作香水
A)蒸餾準備
B)提煉
C)調製配方製作香水
第三階段:銷售香水
一 .起床
“香水”不是順時針方向進行遊戲。而是由玩家“起床”的順序決定玩家順位。
由分數最低(金錢軌)的玩家先選擇一個時鐘,倒數第二的玩家依序選擇時鐘。
如果兩個或更多的玩家佔據了相同的分數位置,由頂部玩家先行,時鐘上方數字代表玩家的順位,下方代表玩家可進行的動作數。
“香水”不是順時針方向進行遊戲。而是由玩家“起床”的順序決定玩家順位。
由分數最低(金錢軌)的玩家先選擇一個時鐘,倒數第二的玩家依序選擇時鐘。
如果兩個或更多的玩家佔據了相同的分數位置,由頂部玩家先行,時鐘上方數字代表玩家的順位,下方代表玩家可進行的動作數。
二.製作香水
由"起床"時間的順位,玩家依序完成第二階段。
A)蒸餾準備
首先,由當前玩家使用可進行的行動數量。可執行以下選項之一:
1)從袋子抽一片香料配方,並把它放在任何空的提煉廠。(滿了不能執行此動作)
2)取從市場拿取一顆香氣骰子,並放置在他面前。
不同的材料(香氣骰子),蒸餾的成功率也不一樣,黑、紫的成功率是1/2,藍、綠、紅的成功率是2/3。
3)從水井拿取一個水井指示物,放置在自己的玩家板,水的一面朝上。(自己可看)
首先,由當前玩家使用可進行的行動數量。可執行以下選項之一:
1)從袋子抽一片香料配方,並把它放在任何空的提煉廠。(滿了不能執行此動作)
2)取從市場拿取一顆香氣骰子,並放置在他面前。
不同的材料(香氣骰子),蒸餾的成功率也不一樣,黑、紫的成功率是1/2,藍、綠、紅的成功率是2/3。
3)從水井拿取一個水井指示物,放置在自己的玩家板,水的一面朝上。(自己可看)
一旦玩家完成了所有行動,開始蒸餾材料。
B)提煉
將玩家投擲所有的香氣骰子,放在他的面前。玩家可以運用一些成功提煉出的香氣骰來創造出香水配方。這些是製作香水重要的一環。
如果玩家提煉失敗,可以使用井水指示物來增加提煉的成功率,花費一個井水指示物,可以:
1.將同顏色的失敗香氣骰子重骰一次。
或
2.將全部的骰子重骰一次(包含提煉成功的香氣骰)。
也可以花費兩個井水指示物,直接將一顆失敗的香氣骰轉成提煉成功。
假如一個玩家的香氣骰可以符合提煉廠裡的任何香料配方,便可成功調配出該種香料,獲得配方上的金錢獎勵。
拿取該配方翻面,香料配方有上、中、下三種製成香水的位置,組裝到自己的玩家香水板塊,必須符合香水的位置,一旦放置就不可在移動該香料配方位置。
C)調製配方製作香水
玩家可選擇製作大香水還是小香水,製作大香水的配方放置在個人板塊右邊(需要三個配方),製作小香水的配方放置在個人板塊左邊(需要兩個配方)。
當製作出香水時,從版圖上拿取對應數量的香水瓶放置在上面,大香水放置三個,小香水放置兩個。
當所有玩家輪流依序完成第二階段,就進入第三階段:銷售香水
三.銷售香水
有兩次機會玩家可以依照順位出售完成的香水。
拿取該配方翻面,香料配方有上、中、下三種製成香水的位置,組裝到自己的玩家香水板塊,必須符合香水的位置,一旦放置就不可在移動該香料配方位置。
C)調製配方製作香水
玩家可選擇製作大香水還是小香水,製作大香水的配方放置在個人板塊右邊(需要三個配方),製作小香水的配方放置在個人板塊左邊(需要兩個配方)。
當製作出香水時,從版圖上拿取對應數量的香水瓶放置在上面,大香水放置三個,小香水放置兩個。
當所有玩家輪流依序完成第二階段,就進入第三階段:銷售香水
三.銷售香水
有兩次機會玩家可以依照順位出售完成的香水。
每個玩家一次可以出售一個香水瓶給顧客或以低廉的價格促銷,或者可能跳過。
出售給顧客:
如果玩家想要出售自己的香水給顧客,它的配方必須至少包含該客戶喜好的需求,該需求顯示在顧客的板塊上。當然,玩家至少必須也要有該香水瓶。
出售給顧客:
如果玩家想要出售自己的香水給顧客,它的配方必須至少包含該客戶喜好的需求,該需求顯示在顧客的板塊上。當然,玩家至少必須也要有該香水瓶。
首先,玩家返回這瓶香水瓶到供應區。然後,玩家得到顧客板塊上的分數,代表售出所賺取的金額。
客戶現在是滿意的,玩家拿取該顧客並把它放在該香水旁邊。
促銷售出:
如果玩家的香水無法滿足街上的顧客,玩家可以以促銷價賣出,大香水一個售三元,小香水一個售兩元。
當一組香水全數售出(已沒有香水瓶)時,玩家可以抽取兩個井水指示物作為出售獎勵。
當一個玩家經過兩次的銷售機會後,井水指示物多於 4 個的玩家必須棄掉剩 4 個。
當所有玩家進行兩次銷售後該回合結束,玩家將時鐘放回圖板,補滿提煉廠的香料配方板塊,補滿街道上的顧客,進行下一回合。
遊戲結束:
遊戲結束的條件~
1)...當結束時間指示物翻出時;
或
2)...如果,在一局結束時,提煉廠不能完全填滿香料配方板塊。
在第一種情況下,移除結束時間指示物並填滿用剩餘的空白顧客位置。遊戲繼續進行最後一回合。
在第二種情況下,或者如果同時發生兩種情況,遊戲則立即結束。
最後,所有玩家透露他們的水井指示物然後根據這些硬幣值在計分軌加上分數。
最賺錢的玩家成為最成功的香水大師,也是該遊戲的勝利者。如遇並列,這些玩家共享勝利。
遊戲心得:
玩這個遊戲很難不聯想到早些年的驚悚片Parfum 香水,該齣戲的主角是個可以得到全世界,卻得不到愛的天才聞香師,不過這個遊戲還是很正常的把香水材料歸為幾種常見的素材,如果按照電影劇本,遊戲可能要歸為限制級了。
廢話無多,Parfum 這個遊戲我對它的評價是不錯的,得分的路線不會過於單調,但主要還是得賣給顧客才是最賺錢的方式,先期的調配配方,有時是一種賭注,一方面賭闊氣的大戶會在後期出現,一方面也賭遊戲不會過於提早結束,搶"起床"的時間對玩家的策略是個兩難的考驗,早起的好處是能搶配方也搶客戶,晚起的好處是行動多可以為後期做準備,但有時投資的香水配方就是無人青睞,這時又怕成為滯銷品必須廉價售出,算是遊戲糾結之處。
另一個會讓人抓狂的點就是配不出配方,骰失敗的機率其實出乎玩家意料的大,失敗就真的甚麼都沒了,這是無奈的心聲,因此井水指示物我認為是遊戲中關鍵的角色,一方面避免失落感,一方面願賭就請服輸吧~
無論如何,我覺得這是兼具情境及博弈的家庭骰子遊戲,華美的配件讓遊戲增色不少,簡單的流程讓教學輕鬆許多,也許對某些人來說這不算是有深度的遊戲,但若是作為一款推薦新手的遊戲相信可以帶來歡樂~~
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