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2018年8月15日 星期三

Deja Vu: Fragments of Memory 既視感:記憶的碎片 <開箱+介紹>

作者:Terry Cheung
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45~90分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:成套收集、播棋(Mancala)




當無名少女的意識回復過來,發現自己手中抱着一甕發光的藍色的花,躺卧於一個蛋形的小太空船之中。左前臂上有個古怪的紋身,好像是一串文字,但卻看不懂。

「這裹是什麼地方?我是誰?」她全然記不起任何事情。
由座艙的窗子望出去,一顆流星劃過晴朗的綠色天空。突然一抹強烈的既視感襲來,這裹一定發生過對她非常重要的事!

太空蛋的黑盒,記錄著她到訪過的每個星球。她心裡雖然惶惑不安,但更多的是希冀。無名少女決定坐上太空蛋,逆向重訪每一個星球,找回自己失去了的記憶。

在《既視感:記憶的碎片》遊戲中,玩家是一群宇宙精靈,幫助無名少女在宇宙中,收集她散落的記憶印象。哪怕是一夕陽的色彩新月彎曲的弧度、光年外星星的光華、雷電的餘響、雨滴的重量,或任何似有若無的印象,都足以在她腦中重構完整的風景,最終尋回她的真正身份。
無名少女的奇跡漫遊,就此展開。
2016年 Asteria Board Game 這間出版社推出的 Fallen Angel 墮落天使 以豐富的配件以及美術打中我的心,實際遊戲的體驗卻是一款重度遊戲,可以參考我的部落格介紹~
Fallen Angel 墮落天使 開箱

今年又再國外集資網站 kickstarter 推出《既視感:記憶的碎片》

一樣有著特殊的主題性,KS(kickstarter) 的版本解鎖了非常多的獎勵,包含加入了豪華的配件升級,專屬的KS限定遊戲墊精靈擴充等以及單人遊戲規則,很難讓我忽視這個遊戲,遊戲中玩家幫助無名少女在宇宙中尋求記憶,前往各個星雲收集印象指示物,組成短期記憶及長期記憶,為少女的心中織構出美麗的回憶。

《既視感:記憶的碎片》有著如同<小王子>般的旅行故事,遊戲的主角無名少女在六個星球中遇到每個星球守護的星球精靈,在星球上種下宇宙花,收集腦海中片段的回憶,從第一個綠色星球-常綠平原遇到的毛毛球,到最後一個白色星球-雪龍幽谷找到了小白龍,無名少女終於找到自己的名字,並且找回了她的記憶。

在這裡我就先不破梗,想要知道完整故事的朋友,可以點開下面的中文版故事書連結,找尋無名少女的記憶:

至於這個遊戲的配件,如何呈現印象跟記憶這種抽象的感覺,我想這也是大家很想一窺究竟的,這裡就做個簡單的開箱照:
外表看似傷痕累累
開箱後卻是保護得很徹底,四個角都有加固保護
開箱
除了規則書,還有一本故事書,抽取袋,兩個擴充規則,單人規則,以及KS獨家的遊戲墊
色彩繽紛的token

材質相當厚
玩家板塊
在星球上收集的印象,用各種木頭token來表示

擴充的精靈能力
印象牌庫

每一組牌都是每一個星球上美麗的回憶
英文版故事書 無名少女的奇跡漫遊,文中有中文版連結
放進盒子中,是很棒的收納組合


當然,這樣華麗的配件,其遊戲性也不遑多讓,<既視感:記憶的碎片>採用播棋的機制,收集星雲中殘留的各種印象,在旅行的過程裡遺留在足跡裡,玩家將收集後的印象,形成一張張片段的回憶,並得到分數,大家可以藉由影片大致了解遊戲的機制

玩家可以參考中文說明書下載連結

這裡做個規則介紹

遊戲起始設置建構宇宙版圖:

所有玩家將15個星雲板塊,連結成一個完整的宇宙版圖。
1. 2個星雲板塊之間正確的連結,必需是其中一個的角,接觸著另一個的邊,每個星雲必需連結著2個或以上其他的星雲板塊,再把無名少女米寶放在中央星雲上。
2. 隨機在每個星雲板塊上,放置1塊記憶碎片和4顆印象木粒。
把公共印象牌組,每張各自面向上放在桌面 。白色風景依照它們左下角的數字,順序排好。
把 (藍色牌背的) 正規印象牌洗勻,疊成面向下的印象牌組,放在一旁。
把記憶巢穴、宇宙花標記、分數標記,放在一旁。
每位玩家拿取一張無名少女板塊,放在自己面前,為長期記憶區和短期記憶區預留空間。
每人抽取5張正規印象牌,選擇3張成為起始手牌(隱藏資訊),餘下2張面向上,棄於印象牌組旁,疊成棄牌堆。
* 此時若抽到2張相同的牌,你可把其中一張棄置,另抽1張。


遊戲正式開始,由起始玩家開始,順時針,每人輪流執行1個回合,直至觸發結束條件為止。

一個回合包含4個階段:1種花階段、2回憶階段、3既視階段、4冥想階段。

1種花階段
此階段不一定要執行,並且可自由選擇於回憶之前既視之後執行。
移動無名少女米寶,越過相連的星雲版塊(路線不可回溯),如你的無名少女版塊或長期記憶區之中,有宇宙花標記,你可以把其中1個,移到米寶最後停下的星雲版塊上。再拿起該版塊上的記憶碎片,直至遊戲完結計分,每回合種花,不可多過1次。

2回憶階段
(此階段可完全忽略無名少女米寶)
在此階段,將從宇宙版圖中,收集印象木粒,選擇任一版塊  (起步版塊)  ,把上面所有印象木粒拿到手中。定下一條橫跨星雲版塊的「散播路線」。然後,把手中的印象木粒,順序播於路線上,每個版塊播下一顆,直至所有木粒都播下。
當播下了最後一顆木粒,立即把這木粒收回手中,並把它所在的版塊 (止步版塊) 上,所有與它顏色相同的木粒,全部據為己有(不需理會形狀)。
注意: 白色木粒視為「百搭顏色」木粒,它們要守一些特殊規則。但玩家最後播下的那一顆木粒,絕對不可以是白色木粒。


3既視階段
可以利用在回憶階段取得的印象木粒,作以下用途:  A.  建構印象咭、B. 培育宇宙花、或 C. 儲存印象木粒

A.  建構印象牌
把手中或桌上的印象咭,透過一些運作,帶到自己的桌面空間中,這個過程就叫「建構印象牌」。
每張印象牌的左上角,都印有一直列的「印象槽」。「建構印象咭」的方法,就是把印象木粒,覆蓋在這些印象槽之上。覆蓋規則如下:
1) 同一張牌上的印象槽,必需由上而下,逐一覆蓋。
2) 印象木粒的形狀,必需與印象槽的一致 (但顏色不需相同)。

即時建構方式可應用於公共印象牌或手中的正規印象牌。
如果你能同一時間把一張印象牌上所有的印象槽覆蓋,這張牌就稱為即時建構完成。
1)查看每顆覆蓋在牌上的木粒,每顆與該牌顏色相同的,獲得額外1分(拿取實體VP標記)。白色木粒是「百搭」顏色,因此它必然得分。
* 在白色印象牌上,只有白色木粒能得分。
2) 把該印象牌移至你的「長期記憶區」,此牌的特殊能力即時生效。
3) 把建構完的印象木粒,放置一旁,待回合結束時棄掉。
只要你有合適的印象木粒,同一回合建構的印象牌數目不設上限。

漸進建構方式只應用於手中的正規印象牌。 
你可以把未完成建構的印象牌放進去,在往後的回合繼續建構。這就稱為漸進建構。
遊戲開始時,短期記憶區可容納1張印象牌(正如無名少女板塊左上角圖標所示)。遊戲途中有機會升級容量。
如你手中的印象牌(不是公共印象牌)滿足以下條件,便可置於短期記憶區
1) 至少它最高的第一個印象槽已被覆蓋,以及
2) 它最底的一個印象槽未被覆蓋。
一張印象牌進入了短期記憶區之後,直至它完成建構,方可離開。
一顆印象木粒進入短期記憶區之後,必需停留在它所覆蓋的印象槽上,直至它所在的印象牌完成建構,方可離開。
注意:在短期記憶區內的印象牌,能力並不生效。
在往後的回合,你可以繼續把印象木粒覆蓋到短期記憶區內的印象牌上,數目不限 (當然要遵守「由上而下」和「相同形狀」的規定)。當一張短期記憶區的印象牌完成建構(即它的所有印象槽皆被覆蓋),立即「完成建構」。
同一時間,容納此印象牌的短期記憶空間,亦得以釋放,即時可用。

B. 培育宇宙花
在無名少女版塊上有一個印有宇宙花圖案的圓形空間,它是培育宇宙花的地方,並且可反覆使用。
棄掉任何3顆印象木粒(不需理會形狀或顏色),便可以由資源堆拿取一個宇宙花標記,放在這個圓形空間中。然後把用以換取宇宙花標記的印象木粒,放在一旁,待回合完結時棄掉。
一旦個宇宙花標記被使用,圓形空間即時重新可用。

C. 儲存印象木粒
在無名少女版塊和某些印象牌上,有一個印有寶箱圖案的圓形空間,把印象木粒放在上面,便能得到儲存,避免在回合完結時棄掉。每個寶箱可存放1顆木粒。寶箱中的木粒將會留存,直至你使用它們。在你往後回合的既視階段,你可自由的把寶箱中的印象木粒任意移除、使用或更換。

4冥想階段
這是清理重整階段。
把你所有已經使用和沒有儲存的印象木粒,把它們逐顆逐顆的放在記憶巢穴的洞中。
當記憶巢穴最後一個洞被填充掉,當前玩家把所有已在記憶巢穴中以及所有棄掉但未能進入巢穴的木粒,全部收集到抽取袋中,然後隨機的填充到宇宙版圖。首先填充沒有木粒的星雲板塊,直至手中所有木粒放完。

抽取新印象牌
當前玩家現在可以棄掉手中任何印象牌,然後按手牌上限抽取新印象牌。手牌上限以玩家無名少女板塊和長期記憶區中的手掌圖示總數而定。遊戲開始時,每位玩家的手牌上限皆為3。
若抽到的牌與你長期記憶區或短期記憶區的相同,你可棄置它,另抽1張。

然後就是下位玩家的回合。

遊戲結束
當任一玩家在他的回合結束時,長期記憶區已有10張或以上的印象牌,即啟動了完結條件。其他對手順時針每人執行多一個回合,遊戲便告結束。結算分數如下:

A 實體分數標記
長期記憶區:
B 固定分數 (印在每張牌的右上角)
C 可變分數 (根據每張公共印象牌而定)
D 無名少女版塊每2張印象牌之間的聯繫(卡片編號相連,1跟7算相連),取得3分(中文版規則寫2分有誤~)
* 短期記憶區中的牌與木粒皆不計分。
最高分的玩家勝出。打和的玩家共享勝利。
*兩張牌相連是3分,此中文規則有誤,依遊戲實際說明書計分。

遊戲心得
說到播棋,老玩家們很難不想到 Trajan 圖拉真Five Tribes 五大部落,相較於前者兩款,Deja Vu: Fragments of Memory 既視感:記憶的碎片是比較輕度的遊戲,也適合輕中度的玩家,然而對於背景及劇情卻是紮實很多,看過故事之後,遊戲的帶入感會相當的強烈,無名少女的來歷以及各個星球的經歷,讓玩家更投入追尋記憶的情境裡,遊戲不脫離成套收集的機制,然而看著一張張構築記憶的美麗畫面,背後卻也是累積得分的動力,在KS集資限定的桌墊進行遊戲,宛如在浩瀚宇宙中旅行收集記憶。

遊戲多了兩個擴充跟單人的solo規則,一個是每個星球的精靈將給予玩家不同的特殊能力,另一個是"絕望少女"擴充,至於她的來歷,可以在故事的第五章:紫色星球-魔法王國找到,之後有機會我再多做介紹。

對我來說,桌上遊戲一直都不只是遊戲,遊戲的背景才是真正令人嚮往之處,藉由豐富的故事讓玩家身如其境的體驗,遠比只是在遊戲中獲得勝利來得有成就感,在無名少女經歷追尋記憶的旅程之後,終於找到她的來歷以及生命的摯友,Deja Vu: Fragments of Memory 既視感:記憶的碎片 讓我有這樣的感覺,的確會讓人越來越喜歡她。

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