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2019年5月3日 星期五

Crypt 皇家地窖<介紹+規則>

作者:Jeff Chin, Andrew Nerger
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:25分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2018年
遊戲類型:競標、成套收集、擲骰
BGG分數:7.0分


Crypt 皇家地窖是去年KS集資內含骰子的卡片遊戲,有別於一般的骰子類遊戲,它的獨特機制吸引了我,包含著輕巧的成套收集,適合1至4名玩家,而且易於學習的規則和算計人心的策略,一場遊戲約25分鐘。

運用僕人(骰子)在這個成套收集的遊戲中來獲得最多寶藏;所謂獨特的骰子機制,是將玩家的骰子(僕人)放在寶藏卡上,每個骰子自己設定任意數值。 選擇一個高的數值可以抵擋對手,但它也會增加僕人筋疲力盡的機率。 每個玩家都放好僕人骰子後,就可以直接獲得寶藏,然後開始骰骰子來判定僕人會不會被淘汰,如果骰的數值低於原先設定數值,玩家就會因為僕人筋疲力盡而失去骰子。

寶藏卡可以發動提供獎金和特殊能力的收藏家。 遊戲結束時擁有最多價值收藏的玩家獲勝!

遊戲目標:
遊戲結束時得到獎金數值最多的玩家獲勝。

遊戲組成:

寶藏卡(48張)
收集寶藏是主要的以收集獎金價值的方式。 獎金價值範圍從1到4
有六種類型的寶藏。 收集的寶藏卡也可以從收藏家那裡獲得獎勵。

僕人骰子(12顆-每種顏色3顆)
通過放置僕人骰子在寶藏卡上。 放得更高的數字可能會抵擋對手但是也可能讓僕人筋疲力盡。

玩家卡(4張)
玩家的僕人骰子會放在玩家卡上讓所有玩家看到有多少僕人。

火炬卡(2張)

從起始玩家拿取LEADER卡開始,每個玩家獲得一回合把僕人骰子放在指定的寶藏卡上,不限於只放在一張寶藏卡。但最後一個玩家帶著LIGHTS OUT卡, 在他的行動這個玩家只能放置僕人在一張寶藏卡上(限制只能一張),這是避免尾家得到太多寶藏。
收藏家卡(6張)















每個收藏家都有六種寶藏其中一種的需求。 透過翻轉收藏家所需的數量的寶藏卡,玩家可以獲得獎金或是行動等獎勵,或是在遊戲結束時獲得獎金。 多名玩家可以從同一個收藏家獲得相同的獎勵。
(收藏家有A和B兩面不同的遊戲獎勵。玩家可以搭配任何組合的A和B兩面來遊戲。)
遊戲設置:
按照遊戲人數移除相對圖標寶藏卡。
混洗剩下的寶藏卡並將它們面朝下放置。將六張收藏家卡排成一排,自行選擇A或B側。 (建議對於第一場遊戲,使用全部A面收藏家。)每位玩家選擇一張玩家卡及對應顏色的三個僕人骰子,將它們放在玩家卡上。
選擇一個玩家拿LEADER卡。 在3人或4人遊戲中,起始玩家右邊的玩家拿取LIGHTS OUT卡(尾家)。 在一個2人遊戲,起始玩家會拿取兩張火炬卡(LEADER卡及LIGHTS OUT卡)
遊戲流程:

一,揭示寶藏
根據玩家人數抽出對應數量的寶藏卡(見表翻出面朝上及朝下)並把它們排成一排,形成皇家地窖。
二,宣告寶藏
從起始玩家開始並順時針進行,每個玩家執行以下操作之一:
•宣告寶藏卡
•恢復所有疲憊的僕人骰子


宣告寶藏卡:將任意數量的僕人骰子放在所要宣告的寶藏卡上(不只一張),選擇骰子上的任何數值來指定每個僕人的努力值。 (數值越高,你的僕人就越有可能筋疲力盡。)你也可以在同一張寶藏卡上放置多個僕人,但他們需要具有相同的努力值(骰數)。

後面的玩家可以放置具有更高總努力值的骰子來宣告未佔用的寶藏卡或者將對手的僕人骰子從已宣告寶藏卡中踢出。 當踢出的僕人骰子時,將它們還給給他們的主人。
使用Lights Out卡的尾家做最後一個動作。 在最後一動作如果是宣告時,尾家只能將僕人骰子放在一張寶藏卡上。 在2人遊戲中,起始玩家還擁有Lights Out卡,因此獲得第二次宣告或恢復的動作。

恢復所有疲憊的僕人骰子:從盒中取出所有疲憊的僕人骰子並將其返回到自己的玩家卡。

三, 收集寶藏
將任何無人宣告的寶藏卡移除到盒子裡。
玩家骰自己宣告在寶藏卡上的僕人骰子。在骰之前口頭陳述宣告寶藏時僕人的努力值。 骰出的結果如果小於其努力值的骰子,代表該僕人太過疲憊,這顆骰子被消耗並放入盒子中。(因此,努力值為1的骰子不需要骰,因為不會骰出比1更小的數值。)
無論骰子結果如何,都可以收集自己所宣告的所有寶藏卡。 面朝下的寶藏卡價值只有宣告該張寶藏的玩家知道。
將寶藏卡按照類型面朝下放置。 玩家可以隨時看看自己的寶藏卡。
一旦玩家有足夠的寶藏卡來滿足收藏家的要求,玩家就可以獲得其收藏家獎勵。 (所有玩家都可以使用收藏家,收藏家不會從桌上帶走。)



四, 傳遞火炬卡
將兩張火炬卡(LEADER卡及LIGHTS OUT卡)傳遞給左側的玩家們並重複一 ~ 四的階段


遊戲結束
當寶藏牌庫耗盡時,完成最後一回合。 遊戲結束,擁有寶藏最多價值獎金的玩家獲勝。
玩家的最終分數是由以下幾項來決定:
•寶藏卡上的獎金價值(包括已翻面的卡片)。
•收藏家的獎金獎勵。
•每個未疲憊的僕人骰價值1枚獎金。

如果出現平手,每個平手的玩家丟擲所有未用盡的僕人骰,獲得最高骰數總和的玩家獲勝。


收藏家類型
有些收藏家具有翻轉圖標的圖案,代表這些收藏家的獎勵是在遊戲中翻轉指定類型的寶藏卡來獲得。
要使用這些獎勵,請從您獲得的寶藏卡中翻轉所需寶藏圖標的卡片面朝上。 只要玩家有足夠面朝下的寶藏卡來滿足要求,就可以多次使用這些獎勵。翻面的寶藏在遊戲結束時仍然算得分。
收藏家有A、B兩面,玩家在遊戲開始可以選擇使用哪一面得收藏家進行遊戲,以下介紹收藏家的效果:

A面:在收集寶藏階段,將偶像寶藏卡面朝上翻轉可以以重擲一顆骰子。 當回合收集到的偶像寶藏卡也可以當回合使用。
B面
第一個收集兩個偶像寶藏卡的玩家將這兩張寶藏卡面朝上翻面並在遊戲結束時獲得5枚獎金。 如果多個玩家在同一回合收集兩個偶像,則每個玩家翻轉他們的偶像寶藏卡並一起獲得5枚獎金。後續收集兩個或兩個以上偶像寶藏卡的其他玩家都不需翻面但也能獲得2枚獎金。
A面:在遊戲結束時,擁有兩張或兩張以上珠寶寶藏卡的玩家獲得自己最高價值的珠寶寶藏卡兩次。
B面在遊戲結束時,所有玩家在其收藏中為每件珠寶寶藏卡各獲得1枚獎金。
A面在遊戲結束時,擁有兩張或兩張以上手稿寶藏卡的玩家將每張手稿寶藏卡都算價值4枚獎金而不是卡片上印的價值。
B面在任何時候,翻面一張手稿寶藏卡可以秘密查看所有地窖中的面朝下的寶藏卡。



A面在遊戲結束時,擁有兩個陶器的玩家獲得2個獎勵硬幣,三個陶器獲得4個獎勵硬幣,以及四個或更多陶器獲得8個獎勵硬幣。
B面在索賠階段之前,將兩個陶器面朝上翻轉,從地穴中取出一張面朝下的卡片。 如果對誰首先翻轉兩個陶器有任何爭議,優先級由轉彎順序決定。
A面在遊戲中任何時候,翻轉兩張遺骨寶藏卡可以恢復一顆疲憊的僕人骰子。
B面在遊戲結束時,擁有四張或更多遺骨寶藏卡的玩家可以獲得10枚獎金。

A面在遊戲結束時,加總個人掛舔寶藏卡的獎金,擁有最多掛毯獎金的玩家額外獲得5枚獎金。 若多位平手則平手玩家都獲得該獎勵。
B面
在遊戲結束時,如果只有一個玩家擁有三個或更多的掛毯寶藏卡,則他獲得7枚獎金。 如果不止一位玩家收集三個或更多掛毯寶藏卡,則達到條件的每個玩家獲得4個獎金。


單人變體
孤單的獨生子
因為只有你一個人,在父親的鬼魂收回他的財產之前,盡可能多地收集寶藏。
遵循以下兩種情況的雙人遊戲所有規則:
設置
為父親鬼魂選擇一組骰子(虛擬玩家)。
玩家從擁有兩張火炬卡開始,擔任首家及尾家。
一、揭示寶藏卡
設置卡從最高到最低的獎金價值。面朝下的卡被假定為2.5枚獎金。如果兩張牌相同,則第一張牌被放置在左側。
二、宣告寶藏
在鬼魂的回合,骰出他的三顆僕人骰子。若是相同值的骰子將它們的值加在一起。一對總是放在具有相同值的單顆骰子前面。 (例如:先放置兩個3後才放置一顆6)
從骰數最高的骰子開始放置在最高價值的寶藏卡上:
可能發生以下情形:
•卡片無人宣告。
•鬼魂骰子的總價值高於玩家的骰子,將玩家骰子踢出。
除此之外,任何無法放上的骰子便不放置。
當鬼魂擁有Lights Out牌並進行他的第二個回合時,只能擲他被踢出寶藏卡上的骰子。按照相同的規則放置骰子在可放置ˇ的最高價值寶藏卡。
三、收集寶藏
鬼魂的僕人永遠不會疲憊,所以不需要擲骰判定。鬼魂將永遠使用三顆骰子進行遊戲。
將沒收集到的任何卡片都將被丟棄。玩家可以隨時對丟棄的寶藏卡進行查看,但如果寶藏在地窖中面朝下,請不要揭示它。
四、傳遞火炬
像在2人遊戲中那樣傳遞兩張火炬牌。
在獨生子變體裡,遊戲結束計分與以下結果來決定玩家未來成為甚麼樣的繼承者:

<30枚獎金 - 傻瓜
父親會活起來罵你並要求你歸還他的寶藏。
30枚獎金 - 小資國王
玩家帶著一些小飾品和一種內疚感離開了地窖。
40枚獎金 - 富裕國王
玩家賣掉家族傳家寶賺了一大筆錢。
50枚獎金 - 華麗富足的國王
在父親寶藏的庇蔭下,玩家贏得了這片土地上最奢侈君主的聲譽。

遊戲觀點:
擲骰遊戲一定會吃骰運,但如果骰出的風險是玩家自己決定的呢?會不會比較沒有遺憾呢? Crypt 皇家地窖不同於一般骰game的點就在這裡,點數自己決定,風險自己承擔,不過即便被淘汰了,寶藏還是你的;這樣看來尾家似乎都是有利的(尾家只能放一張寶藏卡),但實際遊戲卻並非如此,以這樣的設計,單張的寶藏價值就顯得格外重要,誰拿了較多價值的寶藏,就會成為針對的對象,例如A玩家上回拿了價值四的寶藏,後續的回合難保不被其他玩家踢出僕人;跑過幾場遊戲下來,各玩家之間的分數差距極低,可見這是款彼此拉鋸的搶寶遊戲,遊戲中寶藏的總價值成為玩家彼此競爭焦點,利用收藏家的獎勵來翻卡的效果很有用,但也意味著玩家必須將卡片獲得的分數揭示給其他人,當然這會不會成為被攻擊的對象就大家彼此評斷了。

玩多了骰子類的遊戲,難得見到自己決定骰數的機制,風險的評估比例讓玩家跟骰子競爭了起來,的確是會讓人想嘗試的新玩法,不過在Crypt 皇家地窖的設計裡,骰壞被淘汰只是將骰子暫時移除而已,後續還是能夠利用恢復拿回,這是讓玩家願不願意放棄一回合的考驗,也是遊戲設計糾結的點。
Crypt 皇家地窖遊戲不難,時間也短,老少咸宜又方便攜帶,像是在開棺的外盒設計也蠻有味道,有單人變體,也可以買兩盒進行6~8人的遊戲,兩面的收藏家獎勵增添每場遊戲的變化性,有機會可以嘗試看看。

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