Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2014年5月31日 星期六

Sultaniya 蘇丹尼耶 <介紹+規則>

(圖取自BGG)
作者:Charles Chevallier
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:板塊放置
文字依賴程度:無文字依賴需求

蘇丹已經頒布了一項法令:誰可以在城市Sultaniya構建最驚人的宮殿,將成為大宰相。化身為天方夜譚的角色建設優美的尖塔,將令人眼花繚亂的門和高聳的圓頂畫進蘇丹的眼中,在歷史上刻上你的名字。
圖自http://www.yakhwajagaribnawaz.com/masjid-agung-surabaya-pagesangan-pagesangan-jawa-timur-indonesia.htm
玩家將慎重選擇最好的建築材料打造令人印象最深刻的宮殿。賺取藍寶石來招喚威猛的神燈精靈,祂將會使用前所未見的魔力協助你打造最迷人的宮殿城市。
圖片來源http://webpages.charter.net/tlikens/
Sultaniya (蘇丹尼耶) 是一座建於十三世紀晚期的波斯城,是當時蒙古王朝(伊兒汗國)的首都。在1312年由成吉思汗的後裔,波斯王子Oldjaïtou建築了一座陵墓,蘇丹尼耶圓頂。它的結構是世界上最古老的圓頂建築之一,如同泰姬陵一般由大膽的穹頂結構延伸出道路。蘇丹尼耶圓頂的六個尖塔至今仍然挺立不搖。在將近五十米高的位置,目前正在進行重建的工程。自2005年以來, Sultaniya就已被聯合國教科組織列為世界遺產的一部分。
圖片來源http://www.traveler.es/guias/europa/turquia/estambul/lugares/la-mezquita-azul/570
Sultaniya是出版社Bombyx最近推出的一款輕度遊戲, 該出版社先前也有出過熊貓竹園及鯊口餘生等著名的家庭遊戲,這個遊戲剛推出在BGG上的評論不多,小弟有個習慣總是會逛逛國外的桌遊商店網站,一天突然發現這款遊戲上市當天就賣到缺貨(雖然這種情形很常見),不免想了解一下這是款甚麼樣的遊戲。
圖自BGG
Sultaniya的遊戲系統有點類似多米諾骨牌,當玩家建設一個板塊到宮殿時,它必須每一個特徵都符合前一個或兩個建築板塊的特徵。並從最底層一層一層建立起自己的宮殿,其中選擇符合的建築特徵板塊是必須的,另一個遊戲需要考量的點是如何建立可以得到高分的宮殿。每名玩家會有四個公開的得分目標以及兩個秘密任務目標。盡可能完成公開得分目標,小心並祕密的達成秘密任務目標,如此才會有勝算。
圖自BGG
遊戲流程很簡單:

在玩家的回合可以執行三個動作其中一項---

1.建造:從建築板塊堆翻出一張建築板塊(每個板塊堆最多顯示三張),然後選一張建築在自己的宮殿,建築時必須按照建築規定,將相同特徵的板塊相連

2.聘請神燈精靈:花費一定數量的藍寶石,聘請神燈精靈完成特殊的建築動作

3.跳過:如果甚麼事都不能做或不想做可以執行跳過這個回合,此時將可拿取2顆藍寶石

遊戲在其中一個玩家完成第5片屋頂後,其它玩家在執行一回合後結束遊戲,之後依達成的目標計分,得分最高的玩家獲勝

圖自BGG

遊戲中聘請一些神燈精靈幫助玩家完成工作,可以讓玩家的建築工程事半功倍,當然你必須提供藍寶石作為報償。
圖自BGG
雖然我尚未接觸該遊戲,但看完規則覺得遊戲流程簡單直觀,有策略的成分在,但運氣的成份也不小,不過光看那幾隻神燈精靈就讓我有想收的衝動(太衝動勿學),文末也有我翻譯的中文全彩規則,希望能讓大家了解這款遊戲。

Sultaniya中文規則


2014年5月14日 星期三

5/15 最近幾款小遊戲心得

最近玩了幾款小遊戲,大多是機制簡單,時間不長的墊檔小品,在這裡介紹給大家。


Geared: Build Your Bike 齒輪:打造你的自行車

(圖取自BGG)

Geared: Build Your Bike是一個是建造自行車的2~4人卡牌遊戲玩家競相組裝自己最好的自行車第一個獲得1000分的玩家獲得勝利。
遊戲中玩家打出自行車零件卡在自己的面前組裝自己的自行車,零件卡分為車體,把手和輪子,這三種零件都有五個等級,每個等級的每個零件分數都不同。



每回合玩家從手上5張卡牌打出1-3張零件卡(只允許一種等級),放在自己的面前做為正在組裝自行車的零件。玩家可以在他未完成自行車之間自由交換組裝零件。

裝好一台自行車,需要車體,把手和輪子的零件,組裝好時會將它放置在旁邊,零件不一定要同一種等級,不同零件組裝好的自行車會給予玩家零件右上角左邊的分數,若是同一等級的零件裝好的自行車會給予玩家零件右上角右邊的分數(整體分數)。
玩家也打出一張動作卡,動作卡有3種(移除,竊取或交換),可以用來對對手面前的零件執行這些動作,但不能使用於已組裝好的自行車。
遊戲一回合打出幾張牌就補幾張牌,遊戲速度很快,當有玩家完成的自行車達1000分則該玩家獲勝。
這個遊戲其實沒有甚麼技巧,可以說是吃牌運的遊戲,建議人數是4人,比較有互動,也不至於讓某玩家一直衝分。通常整組的自行車的分數會比較高,但有時候湊不到還會卡手牌,還不如趕快組一台起來記分。



Buccaneer Bones  海盜骨頭

(圖取自BGG)

帶領你的大帆船隊到達玄武島,這裡埋藏了一些最偉大的海盜寶藏。丟擲海盜骨頭(旱鴨子稱之為“骰子” )送你的船出海。當到達島上,會有一個特殊的獎勵。但是,最好的部分當然是寶物!找到寶物,並把它帶回來,然後再次起航。第一個帶回三個寶物的玩家贏得“七海之王”的稱號!


遊戲中每個玩家一開始有六艘船停在六個數字港口;每艘船在它的航線裡對應一座島嶼。


一開始玩家擲4顆骰子 ,然後可以再重擲一次,不限數量;如果擲出一對相同的數字,他可以前進該數字的船舶一個空格(從港口到海洋或從海洋到島上),如果他擲出三個一樣的數字,他可以前進該船兩個空格(從港口到島上) 。


當玩家的船在小島上,他會或取獎勵:
  • 當在1或6 島嶼上,擲骰時會多一個額外的骰子;若在1和6上,有多兩個額外骰子可用。
  • 當在2或5 島嶼上,他可以加上或減去一個骰子的骰數;若在2和5上,該能力能做兩次。
  • 當在3或4 島嶼上,他可以額外重擲任意數量的骰子一次;若在3和4 ,他可以額外重擲兩次。
當玩家擁有船在一個島上,如果他骰出三個符合該島的數字,這艘船會得到一個寶物,然後返回到港口。如果一個玩家很倒楣,骰出的骰數不能移動自己的船,他可以( 1 )把他的大副放在一個小島上探索,下一回合會給予自己一次該島的能力, ( 2 )把他的大副放在一個玩家擁有的寶物上,下一回合給他一次偷寶物的機會,如果他骰出任何三個一樣便可偷走該玩家寶物,或( 3)把他的大副作為一名守衛,除去一個在他寶物上的小偷。

當一名玩家在一個收集他的第三件寶物時該回盒為最後一回合。如果他是唯一有三寶物的玩家,他獲得這場勝利;如果有多個玩家有三個寶物,那麼比誰擁有最多的船隻遠離他港口的玩家獲勝。
基本上海盜骨頭是一款簡單快速的1~4人骰子遊戲,玩家盡可能到達每個島上,利用島上的能力幫助自己快速的得到寶藏,一場下來不到20分鐘,甚至更短,玩家的互動不是沒有,但大副搶寶藏的感覺讓我覺得像馬尼拉的海盜,運氣成分重也不易達成。總之這是款可以組織combo的簡單骰子遊戲,而且還有solo規則可以練練骰運。


The Builders: Middle Ages  中世紀建築師

(圖取自BGG)

在中世紀建築師這款遊戲裡,卡片代表著建築物設計圖或工人。玩家將工人派往工地建築該建築物需要花錢,完成建築物的建設來得分(或賺取金錢)。蓋建築物需要四種技術(木工,泥瓦工,建築,磚造)技術等級介於0和5 ,而不同工人有著不同的技術。要完成一個建築,玩家必須有足夠的工人來滿足蓋建築的四項技術。



每個玩家在遊戲開始時有10 塊錢和一個學徒。之後會放置五個工人和五幢建築物設計圖正面朝上放在桌上,與其他卡牌先留在牌堆。在一個回合中,玩家可以採取三個自由的行動(可重複),另外支付5塊錢可以增加一個額外的行動。


可以做的行動:

  • 接收一個建案 - 從五個建築設計圖拿取一張,把它放在面前,然後從抽牌堆抽一張補滿。
  • 招收工人- 從五個勞工中拿取一張,把它放在面前,然後從抽牌堆抽一張補滿。
  • 指派一名工人在建築物- 支付工人的成本( 因為他不會免費工作) ,然後把他放到一個建築物設計圖旁;若滿足建築的技術需求時,玩家將獲得指定的分數和金錢,然後翻轉設計圖,這棟建築物已經完成。工人們返回到玩家面前。
  • 拿錢- 花費一個,兩個或三個動作,以賺取1,3或6塊錢 。


有些建築完成時會成為工具加入你的工人資源,因為它們可以提供技術用來完成其他建築物。只要有玩家得到17分,該回合結束時遊戲結束,這樣每個玩家都有相同的回合數,接著玩家計算完成的建築物分數,以及每10塊錢為1分。誰擁有最分數的玩家獲勝。


The Builders: Middle Ages這個遊戲說難不難 ,說簡單卻也沒那麼容易,玩家除了要計算自己的技術能力,還要拿到符合的設計圖,遊戲中有花錢多做動作的機制,可以想見動作數是多麼重要,前期玩家不適合建造太大型的建築,存錢累積技術實力玩起來才會比較順,另外其實這個遊戲有個隨機的特別設計,就是有時當玩家準備好要蓋哪棟建築時,設計圖就被拿走了,結果輪到時只剩下一些不易蓋出來或分數低的,所以有時玩家當回合為了計算最佳的得分效率會思考很久,這或許是這個遊戲的小缺點。但我仍覺得The Builders: Middle Ages是一個還不錯的小品,除了可愛的畫風以及有質感的錢幣,價格也不高,是非常適合新手的小品策略遊戲。


 Tessen 鐵扇

(圖自BGG)

偉大的氏族已經相互攻擊了幾個世代。動亂和無政府狀態跟隨在不斷的暴力事件之後。將軍大怒,於是叫來了兩方的氏族領導。他提出了一個智慧的競爭方式-補獲動物,以做為氏族最佳的審判。勝利者得到幕府的青睞。義無反顧,氏族收起了他們的劍,但他們古老的仇隙卻未結束。


TESSEN是一種快速的及時兩人卡牌遊戲。由2組抽牌堆42卡構成,每組牌堆包含8個不同類型的動物(每種4個), 9個戰士,和1個超級戰士。玩家從他們的抽牌堆抽出動物卡片,並且最多在面前打出5組動物。每組動物可以收集3張或更多,但要小心!對手可能會使用一個戰士卡來“攻擊”迫使玩家放棄被攻擊的動物卡片。然後,發動攻擊的玩家可拿取他攻擊的牌堆放在自己面前。另外,戰士可以用來“保衛”抵消對手的戰士。

遊戲中當面前的同種動物集滿3隻或以上時,立刻將該動物牌堆收進旁邊的得分區,此時會再空出一個位置可以放其他種動物,遊戲在某一玩家抽完他的牌庫立即宣告結束,另一玩家不可再抽牌,此時計算得分區卡牌的張數,較多的玩家獲得勝利,之後獲勝的玩家取出一張戰士,再進行遊戲,依此進行三次遊戲,得2勝的玩家獲勝。

每個TESSEN牌堆都有相同數量和類型的卡牌。卡上的信息是故意做得很小,為了讓玩家把重點放在遊戲的進行是一個整體而不是單張卡。



儘管如此,玩家還是需要辨識到這是什麼卡,玩家必須一目了然,從而進行卡牌管理,並作出重要決定。在遊戲中最多的卡是動物卡片。有8種不同的動物類型。包括熊,豹,白鶴,狐狸,熊貓,猴,野雞,和雄鹿。每種動物類型都有各自的四張牌。知道動物的名稱在遊戲中並不重要。重要的是配對卡的左上角和右下角符號。這些是用來建立動物牌堆時要匹配的動物卡片。


這是一個能夠訓練手牌管理速度的遊戲,除了蒐集動物,玩家還要觀察對家的牌堆,適時運用戰士來搶對方的動物,另外較好的建議是不要一次把桌面5組牌堆的額度放滿,避免手上有牌打不出去而棄牌,這個遊戲讓我想起另一款遊戲無影脫牌手,但這遊戲加入了故事性的主題以及亮眼的動物畫風,再加上一點策略的算計,在國外的評價都算不錯。我想這樣的遊戲真的值得一玩。

無影脫牌手



2014年5月9日 星期五

Cinque Terre 五漁村(五鄉地) <介紹 + 規則>


(圖取自BGG)
作者:Chris Handy
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:貨物運送/成套收集
文字依賴程度:無文字依賴需求


五漁村(意大利語:Cinque Terre,又譯:五鄉地、五村鎮)位於意大利利古里亞大區(Liguria)拉斯佩齊亞省海沿岸地區,是蒙特羅索(Monterosso al Mare)、韋爾納扎(Vernazza)、科爾尼利亞(Corniglia)、馬納羅拉(Manarola)及里奧馬焦雷(Riomaggiore)這五個懸崖邊上的村鎮的統稱。
Cinque Terre在義大利文中,代表著「五」、「陸地」的意思,因為這五個地方都是靠海捕魚維生的漁村,所以中文也會翻成「五漁村」或「五鄉地」。
(圖取自Wikitravel)
五漁村的海岸線與地勢形成一股天然屏障,讓這五個村落與內陸隔絕,逐崖壁而建的濱海梯田形成一幅藍綠交錯的景致,很有世外桃源的味道。當地居民在村裡的山坡地上開墾梯田種植葡萄、檸檬和橄欖,過著日出而做、日落而息的簡單生活。
1997年,五漁村和韋內雷港(Portovenere)、帕爾馬里亞群島(Palmaria)、蒂諾島(Tino)、提尼托島(Tinetto)一起被聯合國教科文組織列入世界文化遺產名錄,1999年被評為國家公園,如今五漁村已經成為一個非常熱門的旅遊勝地。
(圖取自http://www.shununys.net/2012092398)

(圖取自http://startingoffinjune.blogspot.tw/2011/10/eurochocolate-cinque-terre-little-bit.html)
Cinque Terre的這五個沿海村莊在意大利有聞名的美景,文化,食物,而且彼此位置接近。生產貨車在每個村莊市場變的十分常見。Chris Handy便以這樣的背景設計了這款遊戲,用簡單的遊戲機制讓玩家體驗Cinque Terre的貨物流通方式。
(圖取自BGG)
(圖取自http://islaythedragon.com/game-reviews/one-olive-a-game-a-review-of-cinque-terre/)
遊戲概述
Cinque Terre的遊戲方式非常容易理解,簡單就是到村莊裡產貨送上自己的載卡多,然後運送到沿海的五個村莊賣出,賣出的收益就是自己的分數。由於每個村莊賣出的貨物價格都不同(依起始骰數決定),所以得到的分數也不一樣,加上還有接訂單的利益,所以這遊戲變得可以玩得很策略,小巧吸睛的載卡多木頭指示物和華麗的圖版是這個遊戲的特色,但遊戲的設計似乎不想讓玩家太專一朝某一路線進行,所以第一次玩會感覺自己的方向被自己的策略卡住的感覺,讓人摸不清頭緒。
(圖取自BGG)
(圖取自BGG)
遊戲的基本動作很簡單,玩家每個回合在四個行動中選擇三個動作執行(可以重複)
  • 移動載卡多到一個地方(最多 4格)
  • 拿一張產物卡片(或抽一張產物卡)
  • 在產地產貨(不限數量)
  • 在村莊賣貨(不限數量)
每當產貨時,付出一張該種產物卡在產地拿取一顆對應的產物放在自己的載卡多圖版(或放在token上也可以),載卡多最多只能容納4個貨物並不限種類,之後移動載卡多到想要出貨的村莊去售貨,售貨不限數量,售貨得到的價格就是分數。
出貨的同時,將貨物放在自己的圖版對應的村莊位置,代表曾經是該產品在該村莊的供應商,如果公用區有符合自己圖版的訂單,就可以拿取,遊戲結束就會得到額外的分數。
(圖取自BGG)
在國外有許多玩家覺得這款遊戲跟 TTR (Ticket to Ride)很像並拿來做比較,但這兩個遊戲的策略卻是不盡相同,TTR鼓勵玩家完成鐵道任務,完成越困難的任務,給予的獎勵分數就越優渥;但是 Cinque Terre 拿訂單分數不一定會划算,賣貨得到的分數也許會更高,完全取決玩家怎麼樣思考去取捨;另外由於訂單是公開的,所以觀察對手的出貨狀況才能掌握自己拿不拿的到這張訂單,如果只是一味的做自己的事,可能還沒輪到訂單先被搶走了。
(圖取自BGG)
基本上這是一款簡單,易上手的遊戲,但是真的要拿高分獲勝卻不是那麼容易,遊戲進行中每個人的動作有限,如果每個人都知道自己要怎麼做,其實會進行很快,但偏偏這是個需要取捨動作和分數的遊戲,因此遇到深思熟慮的玩家,往往Downtime會花一點時間,算是這遊戲的一個小缺點。

遊戲在某一個玩家拿取 5 張訂單或 2 種貨物被拿光後,每個玩家在進行一回合遊戲結束(包含觸發遊戲結束的玩家),將訂單分數計入,分數最高的玩家獲勝。文末會放上我做的全彩規則,希望能將這款簡單又不失深度的遊戲介紹給大家

Cinque Terre全彩規則下載


2014年3月7日 星期五

Circus Train (Second edition) 馬戲團火車(第二版) <介紹+基本規則>


(圖取自BGG)

作者:Tom Decker
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:手牌管理/點對點移動
文字依賴程度:簡易文字依賴需求

沒得演就餓死!!
在西元1920~1930的美國禁酒令時期,那是個經濟大蕭條的年代,每個人都想找份可以安飽的工作,巡迴馬戲團這個行業就這樣發展起來,除了在愁雲慘霧的美國各州散發快樂的氣息,有一部分的原因是因為可以藉由這種方式運送私酒。大量酒品從加拿大經陸路或五大湖走私進來,馬戲團列車成為重要的運送工具,但經濟的不景氣仍然強烈的打擊這個行業,許多馬戲團無法負荷龐大的經營費用造成經營者捲款逃跑,表演者只能被其他馬戲團併吞,囤積私酒讓馬戲團裡的成員酒精中毒比比皆是,然而如果不表演,沒了門票收入,馬戲團就是等著倒閉。

這樣的故事場景是否有點熟悉?Circus Train的作者Tom Decker看完 Sara Gruen 的著作 Water for Elephants(大象的眼淚)這本書所得到的靈感設計了這款遊戲, 故事背景發生在美國經濟大蕭條時,許多人失去工作、流離失所,於是搭著火車四處巡迴演出成為一種生存的方式;


(Water for Elephants電影宣傳照)
「大象的眼淚」在2011年拍成電影,這是個不折不扣的愛情片,包裏在經濟蕭條以及馬戲團快要沒落的年代,書和電影都非常的精彩,最迷人的地方莫過於馬戲團的整個呈現,對當時的經濟蕭條也有所著墨,每個人工作就是為了一口飯吃,經營困難的時候,就必須把人丟下火車。
在Circus Train這遊戲中玩家扮演的不是雅各或瑪蓮娜(原著的男女主角),而是擔任扛起整個馬戲團家計的反派角色奧古斯特,沒有愛情故事,只有現實上辛酸的經營血淚史。
(火車上載運大批的動物常有翻覆的意外發生)
這是一個1~5人的遊戲,玩家是擔任在美國禁酒令時期的小馬戲團火車經營者。在這個遊戲中,每個月都得爭相聘請最優秀的人才,同時表演最壯觀的節目。而乘坐火車遊覽整個國家,將有機會僱用遭解散的馬戲團演員並添加到節目演出。
透過巧妙的手牌管理,玩家控制火車在美國各洲巡迴移動,聘僱合適的人才,做出表演和工資業務決策,這是個快節奏的策略遊戲。每回合代表的實時一周,六個月後,遊戲在馬戲團表演季結束而結束,得分最高的玩家將成為最偉大的馬戲團火車經營者。

遊戲組成:
• 一張描繪了美國東北部和部分加拿大的,由鐵路連接各州的遊戲主版(拼接)
• 5種不同顏色的玩家行動牌45張(每位玩家9張)
• 24張目的地卡
• 26張事件卡(可選規則)
• 5張玩家幫助卡
• 87個本地消息板塊(3種不同顏色馬戲團形狀並分為破產馬戲團,表演版塊,分數版塊)
• 66個表演者板塊(包含7種)
• 60個金錢指示物
• 5個不同顏色的計分標記(五位玩家)
• 5個不同顏色的最佳表演等級標記(五位玩家)
• 5個兩周表演標記(五位玩家)
• 5個聲望值標記用於進階規則(五位玩家)
• 5個不同顏色的馬戲團火車立牌(五位玩家)
• 1個起始玩家標記
• 1個日曆標記
• 11個事件卡支援標記
• 1個雇用骰


遊戲目的:
遊戲的目的是在馬戲團表演季結束前得到最多的分數。表演季共進行6個月,每個月有4或5週(也就是4-5回合),每個月結束會進行計分,遊戲結束還會有額外加分。
遊戲有分基本跟進階還有可選規則,建議跑2次基本後再玩進階規則。以下介紹基本規則進行方式。

遊戲起始設置:
1.放置遊戲圖版,每個玩家拿取各自顏色的馬戲團火車立牌,及對應顏色9張行動卡,移除 “REST”這張卡(基本規則不使用) 。
2.遊戲開始時每個玩家拿取一個小丑(表演者板塊),放置於前面讓所有人看到(玩家表演者是公開的)。
3.每個玩家放置計分標記在"0"的位置,最佳表演等級標記在10的位置。
4.將日曆標記放在4月份的第一週。
5.將本地消息版塊按顏色分開(綠,黃,紅),將4/5月份的消息版塊(綠)置入袋中(需自備)抽取。
6.將目的地卡混洗好放置在圖版,表演者板塊按類型分別放置在圖版旁邊。
7.最近有看過大象的拿取起始玩家標記(為起始玩家)。
8.從起始玩家開始順時針依序從表演者板塊中任選兩個(馬,怪胎,雜耍人員..等),可以選擇兩個一樣或是兩個不同的,選擇完後放置在玩家前面。

版圖設置:
9.抽出一張目的地卡,隨機抽取一個本地消息版塊,假如選到的是表演板塊,放置在指定的城市中,否則放回袋中重抽持續這個動作直到抽出的表演板塊數量=玩家數量。然後再抽本地消息版塊和目的地卡直到8個城市占有本地消息版塊。
10.假如城市中抽到的是破產馬戲團板塊,直接移除並放置對應的表演者板塊在上面取代。
11.所有本地消息板塊放置後,將抽出的目的地卡放置在棄牌堆形成棄牌庫。
12.放置金錢指示物在圖版旁邊備用。
13.順時針由起始玩家開始選擇馬戲團火車紅框的出發點(加拿大三座城Winnipeg, Toronto, or Montreal)-可以多名玩家在相同的城市。
遊戲進行流程:
每一回合(每周)由兩個階段所組成----
1.表演指導階段
每位玩家選擇一張行動牌打出

2.清場階段----
   a.補充圖板上本地消息版塊
   b.推進日期(移動日曆標記)
   c.檢查新月份或新一季事件

表演指導階段(玩家行動):
由起始玩家順時針依序進行--打出一張行動牌,執行動作,該牌置入棄牌堆。當所有手上的行動牌打完後,所有棄置的行動牌會全部回手,作為下一個回合重新安排行動的籌碼。每個人行動牌都一樣,分為下列幾種:
Fast Transit –快速通行:你可以移動你的馬戲團火車最多5個城市,也可以不動。
Rapid Transit – 捷運通行:你可以移動你的馬戲團火車最多3個城市,也可以不動。
Overnight Transit –宿夜通行:你可以移動你的火車最多2個城市,之後可以執行演出/僱用 (執行後不能移動)。
Basic Transit (you have 2 of these cards) – 基本通行:你必須移動你的火車1個城市,或者執行 演出/僱用 (2選1)。
Hold – 駐留:你可以執行 演出/僱用 或者不動作。
Overnight Hire (3 – 5 players only) – 徹夜雇用:你可以移動你的火車最多2個城市,或著可以執行 "特殊僱用" (執行後不能移動)。
Wages & Transit – 支薪 & 通行:你可以移動你的火車最多2個城市,然後必須依照你擁有的表演者數量支付對應酬勞。



P.S.大部分的移動卡都是可動可不動的,只有 Basic Transit 這張卡 "必須選擇" 移動或表演/僱用,城市之間有鐵軌相連,上述的移動指的是必需要有鐵軌相連接的城市才能算是移動,一個城市中所擁有的玩家火車數量無限制。










演出/僱用---這個動作所使用的是表演者板塊跟本地消息的僱用板塊
演出: 為達到演出,你必須符合城市裡本地消息板塊中馬戲團的表演需求,以及使用你的行動牌來決定你的最佳表演等級,馬戲團板塊上有基本價值,再加上所符合的表演者板塊,加總的數值為該次表演所得到的馬戲團表演等級。下一次演出時,表演等級還會加上前面演出的基本價值,代表不需要的表演者(不提供加成)。
知名表演者:假如你有3或3個以上同一種的表演者,本地消息板塊同時有該表演者的需求,該板塊該表演者的板塊紅利可以計x2
每一次表演後馬戲團最佳表演等級的計算:該次表演的Base Points + Talent bonus+(之前所有表演的 Base Points )=演出得到的表演等級,若表演等級指標超過先前所在的位置,則計為最佳表演等級,表演結束除了基本表演的收入外(如下圖所示),可再額外獲得10塊錢。

範例1:演出的表演等級=基本2+雜耍(綠)5+砲彈(紫)3=10
 (下一次演出) 範例2:演出的表演等級=基本2 +雜耍(綠)5+前次2=9



雙週秀:在8月/9月的演出中有些為雙週秀,你必須使用演出/僱用的行動卡來執行演出,並放置一個雙週標記於火車上,然後結束回合,下一回合時需再使用1次演出/僱用的行動卡才能完成表演,當然你也可以選擇放棄(例如你沒有多的行動卡可以作)。
(火車上的雙周標記)

僱用:使用演出/僱用的行動卡,依據該城市所放置的表演者板塊來選擇雇用他們
選擇欲雇用的表演者擲依次雇用骰。
1-4 僱用成功。
5-6 僱用失敗,但是擲骰失敗的當下你仍可以花$10馬上雇用他。

Special Hire 特殊雇用:玩家在打出 Overnight Hire 這張卡移動完之後,可以使用特殊僱用,以下的動作3選1----
1.當馬戲團火車移動結束後,該城市有破產馬戲團的表演者,玩家可以使用一般的雇用方式雇用這些表演者。
2.當馬戲團火車移動結束後,該城市有對手的火車,可以偷取對方1-2名表演者,偷取表演者時,可以選擇該玩家1-2表演者,擲雇用骰 結果1-4成功5-6失敗,被偷取成功的玩家也必須把Overnight Hire 這張卡棄至棄牌區。
3.玩家可以依據該月份的雇用金,支付並且從場外購買一個表演者(對照如下)







在八九月玩家可以運用此方式雇用特殊角色版塊











支付薪資:當打出Wages & Transit這張卡,移動後必須支付所擁有表演者的薪水或是放他們走,有錢一定要付,若無法支付的表演者,你可以移除他們,這些被釋放的表演者會回到地
圖上(由右手邊玩家選擇),他們必須放置成群在同一個城市,假如地圖上沒有任何表演者,則他們會放回到場外。


清場階段:
當所有玩家完成一回合/一周的表演指導階段後,檢察地圖上本地消息版塊的數目,抽出目的地卡放置版塊數量符合每個月的本地消息版塊(暗抽)需求,數量會依每季(2個月)而增加,4~5月為8個,6~7月為10個,8~9月為12個。若抽出的目的地上已經有其他版塊或破產馬戲團演員,則移除放置新的版塊。之後將日曆標記前進一格。

本地消息版塊類型:
本地消息版塊代表城市中發生的需求狀況,共分為4種,破產馬戲團板塊表演需求板塊得分板塊特殊角色板塊
破產馬戲團板塊出現於城市時,會放置對應的人才在該城市,之後破產馬戲團板塊會棄掉,遊戲中玩家可以在該城市僱用這些表演者。
表演需求板塊出現於城市時,表示該城市有馬戲團表演的需求,當然裡面還有額外的演員獎勵,遊戲中玩家可以在該城市進行表演獲得收入以及最佳表演等級,表演後板塊棄掉。
得分板塊代表不同的幸運事件發生,該板塊出現於城市時,玩家只要移動到該城市,便能得到板塊上的分數,得分後板塊棄掉。
特殊角色板塊通常會帶給玩家特殊的能力,當該板塊出現於城市時,會立刻在抽出一個本地消息版塊放置在同一個城市中,當玩家移動到該城市時,可以擲一顆雇用骰僱用特殊角色,1~4雇用成功,5~6失敗,不同於一般演員的僱用規則,特殊角色不能在僱用失敗後用金錢僱用,也不需支薪。板塊角色能力於幫助卡說明。(特殊角色也可以被其他玩家偷走)

月/季結束事件:
每個月結束(4~5周),會發生兩件事---
1.得分(月得分及遊戲結束得分)。
2.起始玩家順時針輪到下一位。
在長月份(5周)結束,分數最低的玩家可以拿取任何一個玩家一個演員,平手則無。

每一季(2個月)結束,會補充不同顏色的本地消息板塊(已留在地圖上的不會棄掉),4~5月為綠色,6~7月為黃色,8~9月為紅色。9月結束後遊戲結束。

計分分為每個月計分及遊戲結束計分:
每月計分---
最多演員:單一種類型演員為所有玩家最多的(至少2個),有幾個計幾分,平手則都沒有。
最佳表演等級:    表演等級最高的玩家 +7分
                            表演等級第二高的玩家 +4分
                            表演等級第三高的玩家 +2分    
        (P.S.平手則將該2名分數相加除以二,3~5名玩家的遊戲在只有在4月份表演得5分)       

遊戲結束計分---
最多小丑的玩家 +5分
沒有小丑的玩家 -3分
沒有動物(馬,老虎,大象)的玩家 -5分
最多金錢的玩家 +5分
最多表演的玩家 +5分
(P.S.以上分數平手就均分)

分數最高的玩家贏得這場遊戲的勝利。



遊戲心得:
第一次跑這個遊戲時,規則一整個玩錯,以至於大家的分數繞了好幾圈(分數超高),而且覺得隨機成分太大後來回家又重新看了一遍規則,然後特地找來"大象的眼淚"這部電影看了一遍,說真的,讓我愛上這款遊戲了。
不得不佩服遊戲作者的用心及巧思,整個遊戲時代的帶入感很深,完全呈現當時經濟蕭條下維持馬戲團火車充滿著難以預期的冒險,以及破產馬戲團演員的無奈。
我很喜歡馬戲團火車這個主題遊戲。每個玩家周遊於不同的區域,蒐集演員,以及在各城市表演,其次是特定類型的表演以滿足該城市的娛樂需求。玩家還必須確保能支付表演者薪資。如果他們沒有得到在適當的支付,人才會流失。金錢卻是根據其表演後獲得。


第二次跑下來大家分數差距不大,分數大約落在50~分,因為遊戲後期玩家互相牽制,但遊戲中還有點到點移動的可變數存在,另外每回合隨機開出的地點及板塊卻增加遊戲選擇路線的難度,可以進行的路線卻是很多的,例如一直旅行拿分,或是一直表演增加表演等級,還是雇用演員拿到最多演員分數(當然前提是付得出來),這些都可以是獲勝的關鍵。

Circus Train還可以選擇進行進階遊戲(建議玩過2次基本),加上了馬戲團聲望及其他的要素,包含許多電影裡才有的橋段,例如見紅燈 “red-lighting“,因經營困難可以把演員拋出車外,電影裡的大象"籮西"是讓馬戲團起始回升的解藥,票房的保證,大象在遊戲中可獲得最高的表演等級,以及每個月所開出的事件卡影響。讓我可以感受到作者是如何喜愛這本書所創造出來的遊戲。

設計師不諱言從羅馬競技場中擷取許多機制,甚至把Circus Train當作是 “traveling colosseum”,遊戲其實不難懂,只是有些小細節稍微繁瑣, 但我認為瑕不掩瑜,這次要感謝我的朋友 Mike幫我翻了一些規則, 不然規則實在有點雜, 文末我會分享我做的幫助表,希望能將這款遊戲介紹給大家。

馬戲團火車幫助表