Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2015年4月29日 星期三

Dino Race 恐龍路跑 <開箱+規則+變體>

作者:Roberto Grasso
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:90分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:卡片遊戲   競速


火山就快爆發了,恐龍們已感應到末日的逼近,紛紛朝著相對安全的地帶遷徙,在岩漿噴出的那一刻,無情的祝融將肆虐著每一塊棲息地,如何加緊腳步比其他恐龍逃出,將得到更多生存的機會。
Dino Race是個簡單的手牌管理遊戲,適合年紀在6歲左右,在去年曾經受到 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nominee,有著豐富的配件以及可愛的恐龍模型
遊戲規則也不難,想當初也是為了小孩子收了這款遊戲,下面就讓我開箱介紹一下吧~~
外盒照~

開箱
一式三份~三種語言說明書

token 板算蠻厚的

內裝整齊~各自有各自的空間~(這個有加分)

事件骰的六個面用貼的~(骰子不算小)

四個玩家的恐龍夫婦及恐龍蛋

各種地形及行動卡

遊戲實際情形
遊戲配件~~
16 個地形板塊(4種各4塊,背面是熔岩)
1   個火山板塊
40 地形卡(每個地形各8張及8張百搭地形卡)
12 特殊行動卡(3種類型各4張)
8   隻恐龍(每種各2隻)
1   顆恐龍蛋
1   顆事件骰
4   個護蛋獎勵指示物
12 個獎勵指示物
22 個熔岩滴指示物(扣分)
規則書

遊戲目標~~
每個玩家帶著一對自己的恐龍盡可能的前往最後一塊棲息地板塊,有恐龍到達時,該玩家可拿取分數獎勵
當帶著恐龍蛋的玩家兩隻恐龍都到達最後一個棲息地時遊戲結束,後面還沒逃出的恐龍不能再前進最後計算分數最高的玩家獲勝

遊戲設置~~
首先先將12片地形板塊混洗,隨機拼放接在火山板塊後面。
每個玩家選擇一種類型的兩隻恐龍,一隻放在第一塊地形板塊,另一隻放在第二塊地形板塊。
將所有卡片(地形卡及特殊行動卡)面朝下混洗,每個玩家發5張,剩餘的卡放置一邊作為抽牌堆,最後面朝下抽出與玩家恐龍相同數量的分數獎勵指示物放置一旁,護蛋獎勵指示物、熔岩滴指示物成堆放置一旁。

最近看過恐龍電影的玩家擔任起始玩家並拿取恐龍蛋

遊戲流程~~
P.S 在這裡我要先說明一下Dino Race是個闔家歡樂的兒童遊戲,遊戲原本的規則有些平衡性的落差,當然,這也是為了配合小孩子所設計,因此在後續介紹規則時,我會另外加上一點規則上的變化,簡稱變體規則,將會用紫色字體另外標註出來
變體有經過測試,玩家間的反應也不錯,因此我會建議如果想嘗試這款遊戲,加入這些變體樂趣會增加許多

由起始玩家開始,做完三個階段的行動後順時針輪到下一個玩家,直到遊戲結束

玩家進行的階段:

1.抽卡片
每有一張玩家的恐龍在場上抽一張卡片,遊戲初期還沒有恐龍逃出時玩家都能抽2張卡片

2.打出卡片或交換卡片
玩家可以打出恐龍下一步地形板塊的地形卡來移動恐龍
若是打出百搭地形卡可以前往任一地形
變體規則:持有恐龍蛋的玩家兩隻恐龍加起來最多只能前進三步。避免一次Call Game的情況發生

當前玩家恐龍所在位置有其他玩家的恐龍時,當前玩家可以打出"特殊行動卡"影響其他玩家。玩家出牌的數量沒有限制,甚至可以出光手牌


特殊行動卡有三種
偷卡片~當前玩家可抽同位置的其他玩家一張卡片


神龍擺尾~同位置其他玩家的一隻恐龍向後退一格。若後面的地形已經是熔岩了,則不會後退,但被攻擊的玩家必須拿取一個熔岩滴指示物熔岩滴指示物在遊戲結束一個扣一分

丟蛋~如果玩家身上有恐龍蛋,打出這張牌可將恐龍蛋丟給處在同位置的玩家如果玩家身上沒有恐龍蛋,打出這張牌可將同位置玩家的恐龍踢倒,被踢倒的恐龍要前進先需要棄掉兩張手牌才能站起來

交換手牌~在玩家的回合,玩家可以棄掉2任意張牌抽取牌庫頂的一張牌,這個動作不限次數和行動順序

3.擲事件骰
當前玩家不再想出牌執行動作時,必須丟擲事件骰,事件骰的結果將影響所有玩家,事件骰的結果
前四項的地形結果不會有事發生,每有一隻恐龍在該地形的玩家抽一張牌

兩張牌每個玩家抽兩張牌

火山爆發若是第一次火山爆發將火山板塊翻面,火山爆發時持有恐龍蛋的玩家必須棄掉所有手牌,並將恐龍蛋交給任一位其他玩家,之後當火山爆發地形板塊會陸續翻面成為熔岩板塊那一面
變體規則:建議遊戲進行一輪火山自動爆發,另外之後若骰到與熔岩下一塊地形相同圖案時,該地形也自動翻面,代表火山岩漿的流竄比較有逃命的危機感

如果有玩家的恐龍在該板塊上,該玩家必須隨機棄掉一張手牌,將恐龍前進一格至未翻面的地形並拿取一個熔岩滴指示物



逃出生天
當恐龍到達最後一塊地形板塊時,將恐龍放置到自己面前,此時拿取所有的分數獎勵指示物,該玩家自己看完選擇一個分數,其餘仍面朝下放置
假如玩家兩隻恐龍都逃出,可將手牌棄掉,輪到該玩家回合只進行執事件骰的動作

遊戲結束~~
當持有恐龍蛋的玩家,它的兩隻恐龍都逃出時遊戲結束,後面的恐龍再也逃不出來,也拿不到分數獎勵。持有恐龍蛋的玩家可以抽一個護蛋獎勵指示物,這會給與額外的分數
變體規則:若持有恐龍蛋的玩家是場內最後一隻恐龍,則不可拿取護蛋獎勵,避免為了拿護蛋獎勵在後面拖台錢

遊戲結束時所有玩家計算自己的分數獎勵及護蛋獎勵(有的話)分數獎勵指示物若是同顏色可額外加3分並扣掉每個熔岩滴指示物扣一分。最後分數最高的玩家獲勝


說明書提供的變體

存活--這個規則提供給較小的玩家,將護蛋獎勵指示物獎勵指示物及熔岩滴指示物移除遊戲,第一個把兩隻恐龍帶出地形的玩家獲勝

進行兩次--這個規則是為了降低運氣成分,遊戲進行兩次將分數相加,分數高的獲勝

組隊競賽--這個規則最多可8個玩家分組進行,每個玩家只控制一隻恐龍跟起始4張卡片,執事件骰後,當前玩家可以秘密給予對有一張卡片,當骰到"抽2張卡"時,每個玩家只能抽一張卡,同隊的隊友禁止互相坐一起,但可討論拿取的獎勵分數指示物遊戲結束分數最高的團隊獲勝

心得感想~~
這個遊戲算是最近小孩最愛玩的桌遊了,我個人覺得是款全家和樂的遊戲,當然若是跟一般玩家玩起來是有點乾,但對於初學手牌管理的孩子們來說,一方面又有可愛的恐龍玩偶吸引又有簡單的骰子變化,逃命的危機與早些年的"起司天堂"有相同的感覺,以這樣的配件及價格是非常適合兒童入門的桌遊了


2015年4月19日 星期日

拯救地球之日XCOM: The Board Game 心得戰報

XCOM: The Board Game是一款由電玩轉型的桌上遊戲,背景是外星人入侵地球各地,玩家必須合作抵禦外星人,這是我今年很期待的遊戲,主要是因為它是一款搭配APP運作的桌上遊戲,多少也是因為先前的Alchemists實在表現得太亮眼,讓我對XCOM剛發布時就有很高的期待。
期待與怕受傷害一直都是雙面刃,XCOM: The Board Game甫推出時國外評價一直很兩極,有人覺得這是另一種遊戲機制的革命,讓玩家即使脫離了電腦遊戲還能體會情境的危機感;有人則認為使用APP來主導劇情還不如就直接玩電玩了,豈不畫蛇又添足。所以我一直處在觀望的階段,之後慢慢發現國外玩家對這款遊戲的評價越來越高,短短兩三個月的時間BGG的排名已經跳進500大,也越來越堅定我跳坑的信心了。
這次的戰報要多虧納吉姆大大"不小心"手滑訂了這款遊戲,於是他就找了幾位朋友來試跑,遊戲的流程及規則很簡單,大家可以參考"納吉姆的桌遊閣",這真是玩家的大福音,吉姆兄會陸續介紹,在這裡就不詳述了,這次把跑團的記錄與心得分享一下~
嗯~這次開團是在一個夢幻的小房間,遠遠就看到遊戲躺在舒適的"按摩床"上,說明書卻是意外的薄,只有4頁,原因是規則跟流程它都叫你看APP了~真好樣~
這次拯救地球的任務就交給我們了~

納吉姆         擔任 Central Officer 指揮中心 (說故事的)
正妹蒼蠅     擔任 Commander 司令 (管錢的)
大鈞             擔任 Chief Scientist首席科學家 (挖外星屍體研發)
祐良(我)      擔任  Squad Leader 隊長 (派兵去送死的)
遊戲圖版是世界地圖,玩家各司其職分坐四邊~
這是我的小隊,會有四種阿兵哥,每一種都有對應的專長跟技能~
阿兵哥可以派出抵抗外星人入侵基地以及解任務~ 
 衝阿~~~幹掉外星人阿~~~(其實最後都是被外星人幹掉居多)
飛碟要靠飛機擊落,用來守護各大洲避免增加"恐慌"程度~
停機棚跟衛星棚,空中與地球外圍的防衛就交給它們了~(但其實還是被擊落的居多)
跟著APP的步驟,遊戲流程其實還算蠻簡單的,一開始當然要選擇easy阿,跑第一次還是不要好高騖遠~
這是第一次我們選的任務,但是沒多久就滅團了,於是我們討論了一下,決定再給"地球"一次機會~
照著APP的指令,很快開啟了新的戰場,這次我們主打研發流派,盡量給大鈞足夠的經費研發科技~
配合大鈞研發出來的科技,我的戰鬥小隊與吉姆的衛星軍團功力大增,不過外星人是有毒的,所以科學家免不了會中毒身亡~
遊戲中陸陸續續有外星人飛碟入侵~外星人入侵基地~選擇任務處理等事件~
隊長必須參考各州的恐慌程度來慎選任務~重點是還限時間讓玩家無法思考太久~
 外星人飛碟入侵~這時必須靠蒼蠅派出戰機來抵禦~派多少呢?會不會用到沒錢呢?該派到哪裡呢?當然~這些思考都是限時的XD
 分派阿兵哥抵禦入侵基地的外星人~
分派阿兵哥解決任務~該派出幾位?須對應什麼技能才能解任務呢?錢夠不夠花呢?當然~這些都得在30秒內決定XD
遊戲在解決四個任務後進行最終決戰~其實就是把最終任務完成~
終於~我們完成最終的任務成功守護了地球~這都要感謝我們的大鈞帶領著前仆後繼的科學家研發出各式驚人的科技~


遊戲心得
這是第一次跑 XCOM: The Board Game,跑玩後大家的都一致好評,合作遊戲就怕太簡單,另外也怕一個人操縱全場,在這個遊戲幾乎不會有這樣的情形出現,因為角色不重疊,該負責的任務也不同,這沒辦法替對方做決定,再來APP的時間控制也讓玩家沒辦法有心思去幫別人,這樣的設計其實還蠻有趣的,都自顧不暇了怎麼幫?
另外遊戲中的判定其實還蠻難的,骰成功的機率是三分之一,但加上外星骰,自爆的機率卻是逐次上升,總之這次的過程就是大家拼了命的打飛碟的打飛碟,打外星人的打外星人,搞研究的狂研究,每次丟骰子時大家的心情都是起起落落,尤其是骰到成功的那面,所有人都會雀躍不已,因為遊戲中各部會的連結都太重要了,很難想像超過easy的等級要怎麼打?
不過這也代表遊戲的耐玩性是值得考驗的,這次的戰報其實細節上沒有交代很清楚,是希望大家能去親身體驗一下,那種被壓迫著做決定的感覺,以及與其他人一起同生共死的心情~~