作者:Meelis Looveer
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2013年
遊戲類型:擲骰 同時行動選擇
這些胡蘿蔔看起來很誘人,大家都想分一杯羹 - 貪婪的兔子就像你一樣,但你永遠不會知道,也許有批狼正在後面一直期待的迎接你們?
在Om Nom Nom,在遊戲一開始會擲骰子,這將代表各種各樣的獵物。 你需要猜測你的對手,透過打出卡片,嘗試獲取獵物,從而獲得分數。
食物鏈是自然界中食物供求的關係鏈。食物對任何生物來說都是極為重要,它是能供應生活所需的能源,修補受損機能及生長之用。而吃和被吃的行為在生物之間是互相緊密連繫的,這就促成了食物鏈的形成。例如:兔子吃胡蘿蔔,狼吃兔子;根據食性不同,食草動物稱為第一級消費者,它們吞食植物而得到自己需要的食物和能量,這一類動物如昆蟲、鼠類。食草動物又可被食肉動物所捕食,這些食肉動物稱為第二級消費者,如瓢蟲以蚜蟲為食,黃鼠狼吃鼠類等。
Om Nom Nom 食物鏈之王這個遊戲非常的有意思,遊戲中會有三組的食物鏈,每回合玩家會扮演六種不同的生物,獲取或捕獲圖板上獵物。 捕獲獵物會增加分數,但需要聰明的思考,在大快朵頤時,還得小心自己不要成為獵物!
這樣可愛又心機的遊戲,開箱時我順便拍了照~
遊戲配件
3個遊戲圖板,36張卡牌(6個顏色各6種不同的動物),15顆骰子,記分紙本,鉛筆,遊戲規則。
遊戲封面就是一幅青蛙捕蠅,刺蝟在後的風情
雖然是6+的遊戲,但我覺得隨著不同年齡層是越來越好玩
遊戲配件及美術算豐富 了
規則書有九種語言,但是沒有中文 ,不過沒差,後面有我寫的規則
遊戲中的三組食物鏈
每一組的畫風都好鮮豔
玩家的手牌六組各六張
每回合代表獵物的15顆骰子
遊戲計分紙
遊戲目標
玩家手上有六張捕食者卡。 捕獲獵物會獲得分數,在遊戲結束時,具有最多分數的玩家獲勝,只有聰明的玩法才能防止自己在捕食時成為別人的獵物。
遊戲進行
遊戲包括3回合。 回合輪分為4個階段 - 擲骰階段,出牌階段,得分階段和清理階段。
擲骰階段
在每個回合的開始,擲所有的骰子,並根據類型放置在對應符號位置的圖板上 - 把所有的兔子符號的骰子放在標示兔子的位置,老鼠符號的骰子放在標示老鼠的位置等等。
出牌階段
在這個階段,玩家嘗試打出他們的捕食者卡捕獲盡可能多的獵物。
注意,所有顯示紅色符號(奶酪,胡蘿蔔和蒼蠅)的骰子每個值2分,但所有其他顯示黑色符號(小鼠,兔子和青蛙)的骰子每個價值1分。
按照以下步驟:
每個玩家秘密地從手中選擇一張牌,並將它面朝下放在面前。
一旦所有玩家都選擇好,他們同時顯示他們的牌,並將它們放置在板上的相應位置。
然後從頂層開始結算:
捕獲獵物
如果你的卡上方沒有牌,你可以從下面的級別捕捉獵物(牌和骰子)。拿起你的捕食者卡,並把它面朝上在你的面前,捕獲的骰子放在上方和捕獲的卡放下面。如果在下面沒有獵物,只需拿回你的捕食者卡,並把它面朝上在你面前。
被捕獲
如果至少有一張牌在你的牌的上方,你的牌將被捕獲(或丟棄),你失去它(如圖的老鼠被貓捕獲)。
在多個捕食者中分配獵物
獵物會均勻分配在捕食者之間 - 每個捕獲相同數量獵物。
•如果圖板上某一區獵物比捕食者多 - 捕獲時,先獵取卡片,再拿取骰子。 過多的(未捕獲的)獵物骰子會留在圖板上,但多的獵物卡會被放置在圖板邊緣下被丟棄(被嚇跑了)。
•如果圖板上某一區有比獵物多的捕食者 - 沒有捕食者捕獲到任何東西。獵物骰子保留在圖板上,但獵物卡會被丟棄。
注意:
•該階段重複打出卡牌6次,直到每個玩家打出他們所有的卡片,除了棄牌或是被捕獲,打出的卡片會放在自己面前。
獵物會均勻分配在捕食者之間 - 每個捕獲相同數量獵物。
•如果圖板上某一區獵物比捕食者多 - 捕獲時,先獵取卡片,再拿取骰子。 過多的(未捕獲的)獵物骰子會留在圖板上,但多的獵物卡會被放置在圖板邊緣下被丟棄(被嚇跑了)。
•如果圖板上某一區有比獵物多的捕食者 - 沒有捕食者捕獲到任何東西。獵物骰子保留在圖板上,但獵物卡會被丟棄。
注意:
•該階段重複打出卡牌6次,直到每個玩家打出他們所有的卡片,除了棄牌或是被捕獲,打出的卡片會放在自己面前。
•不可以在出牌階段重擲骰子。
得分階段
一旦玩家已經玩過他們的6張牌,每個玩家得分的積分:
- 面前的每張卡片1分(自己打出的卡和捕獲別人的卡);
- 每個有黑色符號(兔,青蛙和小鼠)的骰子1分;
- 每個有紅色符號(胡蘿蔔,蒼蠅和奶酪)的骰子2分。
丟棄的卡片不計入任何玩家的分數。 在記分紙上記錄每個玩家的分數。
綠色玩家收到16分:
每張卡片1分= 7分,每個黑色符號1分= 3分,每個紅色符號2分= 6分。
清理階段
在清理階段,玩家將所有6張自己的卡片拿回手中,所有骰子都拿回來,準備回合的重骰。
遊戲結束
遊戲在3回合後結束,三回合分數加總最高得分的玩家獲勝。 在平手情況下,具有單回合最高得分的玩家獲勝。 如果還是平手,就算一起獲勝吧。
單人變體
當一個人的時候,Om Nom Nom 食物鏈之王也提供了單人遊戲變體,玩家與虛構的對手競爭。 選擇一種顏色為自己,並選擇另一個(容易)或另兩個(更硬)顏色,將是虛構的對手。 將虛構對手單獨洗牌,並面朝下把它們堆疊。 根據基本規則玩遊戲,除了以下例外 - 在出牌階段,玩家總是先選擇自己的卡,然後翻開每個虛擬對手牌庫最上面的牌。 像往常一樣處理結果並記錄分數。
遊戲心得
Om Nom Nom 食物鏈之王對桌遊玩家來說真是個遺珠,遊戲簡單卻是心機無限,第一天開了這個遊戲就連開三次,分別跟不同的團友玩這個遊戲,每個都說好玩,遊戲裡押中位置大賺一筆,或是賭對手想賺一筆而捕獲到對手的獵物,都讓玩家很有成就感,特別是食物鏈底層的分數十分誘人,但又害怕其他玩家麻雀在後的心情讓玩慣重策遊戲的朋友也很糾結,我覺得是這個遊戲設計十分成功的地方,即便圖板上的獵物都被抓光,玩家還是必須把牌出完,抓住對手或是躲過捕獲,讓整場遊戲都沒有冷場的時候。
另外也發現一個有趣的點,遊戲越簡單越能凸顯人性的差異,有人說「男人來自火星,女人來自金星」,男女的思考模式大不同,第一場遊戲中,團裡五人四男一女,遊戲結果那一個女團友跟其他男性玩家的分數拉鋸簡直望塵莫及。
我想有可能是男人總是習慣想當狩獵者,女人總是直接又簡單的獲取利益有關吧,分食的結果就是大家都吃得少,真是太有趣了,有機會一定要再多玩個幾場測試一下。
這個遊戲不論是跟哪個年齡層的玩家玩起來都有不同的感受,一方面猜測對方的思考模式也有助於了解彼此,一方面遊戲簡單也不必擔心朋友的接受度,希望這個介紹能讓更多朋友喜歡這個遊戲。
得分階段
一旦玩家已經玩過他們的6張牌,每個玩家得分的積分:
- 面前的每張卡片1分(自己打出的卡和捕獲別人的卡);
- 每個有黑色符號(兔,青蛙和小鼠)的骰子1分;
- 每個有紅色符號(胡蘿蔔,蒼蠅和奶酪)的骰子2分。
丟棄的卡片不計入任何玩家的分數。 在記分紙上記錄每個玩家的分數。
綠色玩家收到16分:
每張卡片1分= 7分,每個黑色符號1分= 3分,每個紅色符號2分= 6分。
清理階段
在清理階段,玩家將所有6張自己的卡片拿回手中,所有骰子都拿回來,準備回合的重骰。
遊戲結束
遊戲在3回合後結束,三回合分數加總最高得分的玩家獲勝。 在平手情況下,具有單回合最高得分的玩家獲勝。 如果還是平手,就算一起獲勝吧。
很喜歡他們的美術,隨便拿來當插圖都很好看
當一個人的時候,Om Nom Nom 食物鏈之王也提供了單人遊戲變體,玩家與虛構的對手競爭。 選擇一種顏色為自己,並選擇另一個(容易)或另兩個(更硬)顏色,將是虛構的對手。 將虛構對手單獨洗牌,並面朝下把它們堆疊。 根據基本規則玩遊戲,除了以下例外 - 在出牌階段,玩家總是先選擇自己的卡,然後翻開每個虛擬對手牌庫最上面的牌。 像往常一樣處理結果並記錄分數。
遊戲心得
Om Nom Nom 食物鏈之王對桌遊玩家來說真是個遺珠,遊戲簡單卻是心機無限,第一天開了這個遊戲就連開三次,分別跟不同的團友玩這個遊戲,每個都說好玩,遊戲裡押中位置大賺一筆,或是賭對手想賺一筆而捕獲到對手的獵物,都讓玩家很有成就感,特別是食物鏈底層的分數十分誘人,但又害怕其他玩家麻雀在後的心情讓玩慣重策遊戲的朋友也很糾結,我覺得是這個遊戲設計十分成功的地方,即便圖板上的獵物都被抓光,玩家還是必須把牌出完,抓住對手或是躲過捕獲,讓整場遊戲都沒有冷場的時候。
另外也發現一個有趣的點,遊戲越簡單越能凸顯人性的差異,有人說「男人來自火星,女人來自金星」,男女的思考模式大不同,第一場遊戲中,團裡五人四男一女,遊戲結果那一個女團友跟其他男性玩家的分數拉鋸簡直望塵莫及。
我想有可能是男人總是習慣想當狩獵者,女人總是直接又簡單的獲取利益有關吧,分食的結果就是大家都吃得少,真是太有趣了,有機會一定要再多玩個幾場測試一下。
這個遊戲不論是跟哪個年齡層的玩家玩起來都有不同的感受,一方面猜測對方的思考模式也有助於了解彼此,一方面遊戲簡單也不必擔心朋友的接受度,希望這個介紹能讓更多朋友喜歡這個遊戲。