Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2015年10月27日 星期二

Penny Press 便士報<介紹+開箱+規則>



作者:Robert Dijkman Dulkes  Matt Golec
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:45~60分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域控制  工人放置
文字需求:無語言理解需求

便士報(Penny press)是產生於19世紀30年代英國的廉價報紙,從1830-1860年間,英國被稱為「便士報」時代。因為購買報紙只需要1便士,價格低,銷路增加,故稱便士報。(取自維基)
19世紀30年代,由《紐約太陽報》(TheNewYorkSun)帶頭,美國報界掀起了一場“便士報”運動,報紙以低廉的價格和吸引人的內容去爭取大量的讀者,使報紙完成了向大眾化、通俗化的飛躍。只要是大眾喜愛看的就可以成為報導內容;便士報的實質就是買報人不再需要支付報紙的全部成本,報社通過這一方式改變了以前只有富人才買得起報紙的狀況,使報紙成了當時最大的信息傳播媒介,為後來的報紙廣告業打下了堅實基礎,這也是報紙獲取最大利潤率的關鍵。
《Penny Press》便士報 是曾經在KickStarter集資過的遊戲,成績還不錯。而且它是 Tabletop Deathmatch 比賽中的獲勝者,美術和主題都很有當時代的味道。
遊戲背景設在充斥“黃色新聞”的19世紀末,玩家扮演的報業巨頭發行便士報,努力成為紐約市發行的主要報紙。
玩家藉由出版報紙增加分數,遊戲結束後五大新聞的發行量會給予額外的獎勵分數:戰爭,犯罪災害,紐約市,政治和人文環境。
要發布報紙,玩家必須派遣並分配他們的五位記者進行新聞的挖掘。當他們準備好了,玩家可以出版報紙,擁有多數記者的報導組裝在玩家圖版。每次出版的得分是由這五個新聞價值來決定。不同的新聞有不同的“星號”,遊戲結束每個新聞擁有最多數"星號"的玩家可以獲得獎勵。

當一名玩家出版了他的第四份報紙(在二或三人遊戲)或第三份(在四或五人遊戲)的報紙時觸發遊戲結束。分數最高的玩家獲得贏家。

讓我們來看看遊戲配件~
外盒就像一疊報紙
出版社是即將推出 Innovation Deluxe 的 Asmadi Games
Tabletop Deathmatch Winner
盒背

說明書
說明書背面
新聞故事token
材料算厚了
內裝很不錯

玩家幫助卡


記者們衝阿~~ 
頭條新聞卡

任何新聞影響的層面都不會只有一個

報紙玩家板塊

遊戲新聞圖版
各項新聞價值

Penny Press 便士報 具有新穎的題材,以及一窩蜂的新聞界生態,很難不讓人跳過這款遊戲,以下介紹這款遊戲的規則~

遊戲組成:
•1  本規則規則
•1  個遊戲圖板
•45 張頭條新聞卡
•5  張玩家幫助卡
•5  張報紙玩家版,每個玩家一個顏色

木製配件:
•25個記者,每個玩家顏色各5個
•5 個得分標記,每個玩家顏色各一個
•1 個送報小童
紙板配件:
•60個新聞故事分成 5 類新聞顏色各四種
•6  個紫色廣告標記
•5  個獎勵標記,每一類新聞各一
•5  個箭頭標記,每一類新聞各一
•15 個便士

遊戲設置:

遊戲流程:
當輪到玩家時,必須執行四個動作中的一個。(玩家必須執行無法跳過)
執行動作後,請檢查是否有任何的新聞價值調整(透過新聞圖版來表示)箭頭標記需要進行向上或向下移動。這就是所謂的調整新聞價值,之後順時針到下一個玩家進行動作。持續進行直到有人觸發遊戲結束。

進行的動作如下~

指派記者
從個人玩家區指派一個或更多記者放在任何一個新聞故事進行採訪。記者可以被分配到已具有其它記者的新聞故事上(搶新聞),無論幾個玩家,一個新聞故事沒有限制上面的記者數量。當一個新聞故事被採訪時,新聞價值會上升~

重新分配一個記者
將一個記者,從一個新聞故事到任何一個其他的新聞故事。只能移動一個記者。當然,這個記者可能被重新分配到一個已有其他記者存在的新聞故事。

召回記者
從新聞圖版中拿回任意數量的記者到報紙玩家板。當出版計劃無法進行時,有時這是最好的選擇!

出版發行報紙
當決定出版發行,玩家拿回採訪的新聞故事(該故事必須記者數量最多或相等),並得到分數。

請按順序執行下列步驟:

  1. 宣告採訪的新聞:從新聞圖版上拿起自己記者採訪的新聞故事,該新聞上自己的記者必須比任何其他玩家的記者多或相等。若該新聞故事裡其他玩家記者較多則不拿取,留在新聞圖版。玩家必須拿起所有可以宣告採訪的新聞。
  2. 採訪獎勵:若拿取的新聞故事裡有一或多個其他記者的玩家,將得到採訪獎勵,採訪獎勵為較小的S形箭頭所指的新聞價值分數。即使他們分配給該新聞故事多個記者,也只會得到一次。從拿起的新聞故事返回上面所有的記者。
  3. 發行頭版:拿取宣告的新聞故事,將它們鋪設在報紙玩家板上,鋪設頭版並計分,最熱門新聞(news beat新聞價值最高者)要盡量接觸頭版。其他接觸頭版的新聞,可選一個當做獨家新聞,此新聞計分兩倍。其他新聞正常計分。排不進去的板塊新聞會扣分,最多扣到零分,報紙板上面空白的部分也會扣分。然後清除所有的新聞故事,如果有廣告也一併刪除。
  4. 發布過的新聞故事留在報紙玩家版旁邊,使其"星號"讓所有玩家看到。
  5. 拿一分錢:拿一分錢把它放在報紙玩家版最低的空位。
  6. 抽新的頭條新聞卡:抽一張新的頭條新聞並添加新的新聞故事在新聞圖版上,並調整新聞價值的箭頭標記,然後根據卡片推進獎勵標記,並將廣告放置在報紙玩家版對應的位置。
  7. 然後根據卡片將廣告放置在報紙玩家版對應的位置,下一次發行報紙不可以覆蓋該廣告的位置。
重要提示:如果沒有至少一個新聞故事,將無法出版發行。

遊戲結束:
當一個玩家發行第三次報紙(在 4 或 5 玩家遊戲)或第四次(在 2 或 3 玩家遊戲)觸發遊戲結束。報紙玩家板上的便士可以幫助提醒哪個玩家準備結束遊戲。
一但遊戲結束被觸發時,翻轉所有箭頭標記在紅邊,以表明不會再移動(保持它們指向的價值!)。觸發遊戲結束的玩家正常動作,但不再抽頭條新聞卡。

這個玩家現在已經完成遊戲,不會有另一個回合。然而,其餘每個玩家仍然有機會採訪最後一個新聞故事,和發行報紙。
按照順序,其餘每個玩家可以進行一個動作,但他們只可以分配或召回一個記者(玩家也可以選擇重新指定一名記者去採訪或出版發行)。不要調整新聞價值!然後,再依順序由剩餘玩家發行出版。

遊戲結束時玩家總結出在他們發行每一個新聞故事的星號。每個新聞有最高數量星號的玩家獲得新聞圖板上的獎勵分數。若星號數量平手玩家共同獲得獎勵分數。
分數最高的玩家是最成功的新聞男爵,並贏得了遊戲!在分數平手的情況下,擁有熱門新聞星號最多的玩家勝出。如果還是平手,共享勝利。

兩人遊戲及送報童罷工變體:
兩人遊戲規則同三人遊戲(當一個玩家發行第四份報紙觸發遊戲結束)。但有一點變化的是,起始玩家正常執行一個動作,然後第二個玩家執行兩個,之後每個玩家回合都執行2個動作,直到遊戲結束被觸發,遊戲結束按照正常規則進行。
送報小童~(變體使用)
送報童罷工變種適合 4-5人遊戲有遊戲經驗的玩家。不適合2-3人遊戲。
新增設置:將送報童給予第二玩家(起始玩家左側)。當玩家擁有送報童,送報童會削弱了他們的報紙發行。該玩家必須放棄正常動作,而是將送報童逆時針向右傳給另一個玩家,遊戲如常進行。只要有玩家觸發遊戲結束,送報童會立即移除。

遊戲心得:
在我接觸這個遊戲之前,我對它十分感興趣,這個遊戲的基本玩法,就是把記者派出去採訪,然後收集新聞,組合玩家的報紙,設立頭版並發行,然後得分。遊戲並沒有令人驚艷的機制,卻有著吸引玩家的主題,並且遊戲中提供了很多有意義的選擇決定。分派記者儼然是一種競標採訪的方式,什麼時候送記者採訪,採訪什麼樣的新聞?必須派出多少記者?是否放棄這個新聞? 以及如何出版發行報紙?這些都是玩家考量並抓住時機判斷的點。
Penny Press 出乎意料帶來不同的樂趣。遊戲中伴隨著玩家間的取捨與嘴砲,猶如險惡的新聞環境,玩家必須試圖採訪最熱門的新聞,卻還是得協調分食市場的大餅,採訪獎勵算是給予弱勢記者的補償機制,每次開出的頭條新聞是遊戲中最不確定的因素,往往也帶給玩家不同的策略及思考轉向。

雖然節奏快速且容易學習,但或許有的玩家會覺得有點乾,然而遊戲策略上卻不是個一見就懂,基本上還是鼓勵玩家盡快發行報紙,除了先拿去高分新聞價值外,收回的記者也讓下次動作有充分的籌碼,如果想要體驗一下派記者辦報紙,又不想搞得太複雜,我想 Penny Press 會是不錯的選擇。

2015年10月19日 星期一

Parfum 香水 <開箱+介紹+規則>

遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:骰子遊戲、成套收集

“香水”將芬芳的香氣帶進人類的世界,增添了生活的色彩,其歷史可追溯到幾百年前的時候,在東方世界首次採用各種香料而來。
製造香水的工藝卻是從古埃及開始的,而古羅馬人和阿拉伯人則進一步加以改善。香水技術最早從14世紀來到歐洲。在文藝復興時期,香水主要是貴族和有錢人用來遮蓋如廁之後所產生的體味。
這些貴族和有錢人提供資助,成為了西方香水工業被創造的部分原因。到了18世紀,在法國格拉斯地區種植有香料植物,以作為成長中的香水工業的原料。

遊戲中玩家作為一位香水大師,提煉珍貴材料的精華,並使用其成分,如香草和薰衣草製作出獨特的香水。但每個客戶都有自己的喜好,所以即使是最迷人的香水也必須滿足富裕客戶的口味需求。選擇你的香氣骰子調製出符合客戶的慾望的香水,才能成為最成功的香水大師。


遊戲目標:
在遊戲每局開始時,玩家首先選擇起床時間,它決定了玩家的順序。
接下來,玩家選擇使用各種材料蒸餾出香料組成,然後用它們來製作香水。最後,玩家試圖出售這些香水給在大街上的流連商店的名流顧客。
賺最多錢的香水大師在本場遊戲獲得最後的勝利。
Parfum 香水 是個配件豪華的家庭骰子遊戲,當然這也是Qreen Game這間出版社一貫的傳統,不可諱言的,華麗的配件的確會增添玩家願意嘗試的興趣,接下來就開箱看看囉~~


8 歲遊戲 45分鐘很家庭


內裝是街上的顧客  

附加的抽取袋也挺藝術的(?)
香氣骰
大又厚的 token 板
規則淺顯易懂
2~4 人玩家板
香氣骰~代表著從某些花提煉的香氣

製作出香水囉


遊戲組成:

•1 個雙面遊戲板(3人及2~4人)
•42片香料配方
•15個香氣骰子
•25個顧客
•25個水井指示物(背後有分數)
•25個香水瓶
•7 片時鐘(3人及2~4人)
•4個計分標記(遊戲中售出的金錢就是分數)
•4個玩家香水板
•1個結束時間指示物
•1個抽取袋
•1本規則手冊



遊戲設置:

1)將遊戲圖板放在桌子中間。有2~4名玩家使用4個時鐘那一面圖版;3名玩家使用3個時鐘那一面

2)混洗42片香料配方,並把它們放入抽取代。


3)結束時間指示物設置到一側。排列顧客為 A 堆和 B 堆,然後混洗。將五個 B 顧客取出,將結束時間指示物(B面朝上)放在上面,再將其它B顧客疊在上面,然後將 A 顧客一起疊在上面。然後放置在遊戲板其指定的位置。

4)將25個香水瓶放在遊戲板上的相應位置。

2個或4個玩家
5)抽出5個顧客,並將它們放在街上位置。
6)隨機抽出6片香料配方放置在提煉廠位置。
7)將4個棕色時鐘面朝上放在相應的市場時鐘位置。

3個玩家
5)抽出4個顧客,並將它們放在街上位置。
6)隨機抽出5片香料配方放置在提煉廠位置。
7)將3個棕色時鐘面朝上放在相應的市場時鐘位置。



8)將15顆香氣骰子放在其相應的市場攤位。
9)混洗水井指示物,水的一面朝上,並把他們放在水井位置。
10)每個玩家選擇自己顏色的玩家香水板塊和計分標記。還需要隨機放置2個水井指示物把它們放在自己的玩家香水板上。

遊戲流程:

“香水”是由好幾個回合所進行。每回合都分為3個階段:
第一階段:起床
第二階段:製作香水
A)蒸餾準備 
B)提煉
C)調製配方製作香水
第三階段:銷售香水

一 .起床
“香水”不是順時針方向進行遊戲。而是由玩家“起床”的順序決定玩家順位。
由分數最低(金錢軌)的玩家先選擇一個時鐘,倒數第二的玩家依序選擇時鐘。
如果兩個或更多的玩家佔據了相同的分數位置,由頂部玩家先行,時鐘上方數字代表玩家的順位,下方代表玩家可進行的動作數。

二.製作香水
由"起床"時間的順位,玩家依序完成第二階段。
A)蒸餾準備
首先,由當前玩家使用可進行的行動數量。可執行以下選項之一:
1)從袋子抽一片香料配方,並把它放在任何空的提煉廠。(滿了不能執行此動作)
2)取從市場拿取一顆香氣骰子,並放置在他面前。

不同的材料(香氣骰子),蒸餾的成功率也不一樣,黑、紫的成功率是1/2,藍、綠、紅的成功率是2/3。
3)從水井拿取一個水井指示物,放置在自己的玩家板,水的一面朝上。(自己可看)

一旦玩家完成了所有行動,開始蒸餾材料。

B)提煉
將玩家投擲所有的香氣骰子,放在他的面前。玩家可以運用一些成功提煉出的香氣骰來創造出香水配方。這些是製作香水重要的一環。
如果玩家提煉失敗,可以使用井水指示物來增加提煉的成功率,花費一個井水指示物,可以:
1.將同顏色的失敗香氣骰子重骰一次。
2.將全部的骰子重骰一次(包含提煉成功的香氣骰)。

也可以花費兩個井水指示物,直接將一顆失敗的香氣骰轉成提煉成功。
假如一個玩家的香氣骰可以符合提煉廠裡的任何香料配方,便可成功調配出該種香料,獲得配方上的金錢獎勵。

拿取該配方翻面,香料配方有上、中、下三種製成香水的位置,組裝到自己的玩家香水板塊,必須符合香水的位置,一旦放置就不可在移動該香料配方位置。


C)調製配方製作香水
玩家可選擇製作大香水還是小香水,製作大香水的配方放置在個人板塊右邊(需要三個配方),製作小香水的配方放置在個人板塊左邊(需要兩個配方)。
當製作出香水時,從版圖上拿取對應數量的香水瓶放置在上面,大香水放置三個,小香水放置兩個。

當所有玩家輪流依序完成第二階段,就進入第三階段:銷售香水

三.銷售香水
有兩次機會玩家可以依照順位出售完成的香水。
每個玩家一次可以出售一個香水瓶給顧客或以低廉的價格促銷,或者可能跳過。
出售給顧客:
如果玩家想要出售自己的香水給顧客,它的配方必須至少包含該客戶喜好的需求,該需求顯示在顧客的板塊上。當然,玩家至少必須也要有該香水瓶。
首先,玩家返回這瓶香水瓶到供應區。然後,玩家得到顧客板塊上的分數,代表售出所賺取的金額。

客戶現在是滿意的,玩家拿取該顧客並把它放在該香水旁邊。

促銷售出:
如果玩家的香水無法滿足街上的顧客,玩家可以以促銷價賣出,大香水一個售三元,小香水一個售兩元
當一組香水全數售出(已沒有香水瓶)時,玩家可以抽取兩個井水指示物作為出售獎勵。
當一個玩家經過兩次的銷售機會後,井水指示物多於 4 個的玩家必須棄掉剩 4 個。

當所有玩家進行兩次銷售後該回合結束,玩家將時鐘放回圖板,補滿提煉廠的香料配方板塊,補滿街道上的顧客,進行下一回合。

遊戲結束:
遊戲結束的條件~
1)...當結束時間指示物翻出時;

2)...如果,在一局結束時,提煉廠不能完全填滿香料配方板塊。

在第一種情況下,移除結束時間指示物並填滿用剩餘的空白顧客位置。遊戲繼續進行最後一回合。


在第二種情況下,或者如果同時發生兩種情況,遊戲則立即結束。

最後,所有玩家透露他們的水井指示物然後根據這些硬幣值在計分軌加上分數。

最賺錢的玩家成為最成功的香水大師,也是該遊戲的勝利者。如遇並列,這些玩家共享勝利。

遊戲心得:
玩這個遊戲很難不聯想到早些年的驚悚片Parfum 香水,該齣戲的主角是個可以得到全世界,卻得不到愛的天才聞香師,不過這個遊戲還是很正常的把香水材料歸為幾種常見的素材,如果按照電影劇本,遊戲可能要歸為限制級了。
廢話無多,Parfum 這個遊戲我對它的評價是不錯的,得分的路線不會過於單調,但主要還是得賣給顧客才是最賺錢的方式,先期的調配配方,有時是一種賭注,一方面賭闊氣的大戶會在後期出現,一方面也賭遊戲不會過於提早結束,搶"起床"的時間對玩家的策略是個兩難的考驗,早起的好處是能搶配方也搶客戶,晚起的好處是行動多可以為後期做準備,但有時投資的香水配方就是無人青睞,這時又怕成為滯銷品必須廉價售出,算是遊戲糾結之處。
另一個會讓人抓狂的點就是配不出配方,骰失敗的機率其實出乎玩家意料的大,失敗就真的甚麼都沒了,這是無奈的心聲,因此井水指示物我認為是遊戲中關鍵的角色,一方面避免失落感,一方面願賭就請服輸吧~
無論如何,我覺得這是兼具情境及博弈的家庭骰子遊戲,華美的配件讓遊戲增色不少,簡單的流程讓教學輕鬆許多,也許對某些人來說這不算是有深度的遊戲,但若是作為一款推薦新手的遊戲相信可以帶來歡樂~~