作者:Koji Malta
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:20分鐘
適合年齡:6歲以上
發行年分:2016年
遊戲類型:手牌管理、抽牌運氣
BGG分數:6.0分
在遙遠的國度,邪惡紅龍和他的怪物夥伴襲擊了和平的Mythe王國!紅龍奪走了金色的神聖起司,它是王國繁榮與統一的象徵,王國命運現在正處於危險之中!
在 Mythe 俠鼠神抽的玩家,作為王國的俠鼠英雄,必須前往紅龍的城堡,其中一位英雄必須擊敗邪惡的紅龍並取回神聖起司。成功的玩家贏得遊戲!而在他們的旅程中,總會遇到各式各樣的挑戰,玩家必須逐一從其他玩家手中抽出牌。當玩家決定他們已經拿了足夠的牌時,他們可以決定在遊戲中前進他們的英雄。但是,如果玩家抽到一張障礙牌,那麼英雄必須停下來處理不幸事故,這回合就不能前進。
當玩家完成回合時(無論他們是否前進),他們可以將抽中及手上的任何牌重新分配給其他玩家。要打贏紅龍,英雄必須擁有一張傳奇裝備牌 - 盾牌,劍或仙女 - 然後進入紅龍的位置擊敗他並拿回神聖起司。
自己的故事自己寫!!
Mythe 俠鼠神抽是日本設計師丸田康司在2012年設計的遊戲,是款適合6歲以上的兒童遊戲,最初的版本遊戲名稱為マイス,這是日語中的“老鼠” - 老鼠英雄試圖從紅龍中拯救一位公主,後來英文版改成拯救國家聖物-神聖起司。
遊戲的組件包含了立體的彈出圖板,遊戲的劇本是由玩家抽卡編織而成,每一趟的旅程包含各種突發事件,一邊抽卡一邊訴說故事,完全不知道下一步會發生甚麼事,是這個遊戲有趣又吸引人的地方。
遊戲組成:
甚麼是彈出式遊戲圖板呢?
太酷了!! |
遊戲設置:
遊戲設置也非常簡單:1.打開遊戲圖板並將其放置在桌面中央。
2.將紅龍標記放在龍堡最高的位置(倒數第二),神聖起司放在最後的位置。
3.每個玩家選擇一個對應顏色俠鼠英雄標記放入村莊(板上有圍欄的位置),並拿取匹配顏色的玩家幫助卡。
4.將剩餘的任何鼠標和玩家卡放回盒子。
冒險卡設置:
•在5名玩家的遊戲中,使用所有冒險卡;
•在4名玩家的遊戲中,移除所有標記有“5+”冒險卡;
•在2或3名玩家的遊戲中,移除所有標記“4+”和“5+”冒險卡。
移除的卡牌都放回盒子裡。
然後由耳朵最大的玩家或者最年輕的玩家開始。
起始玩家將所有的冒險卡洗牌,依順時針順序發給其他玩家,可能有些玩家的牌會比其他玩家多,這並不影響遊戲。玩家可以看自己的牌,但必須保密不讓其他玩家知道。
由起始玩家開始順時針輪流進行他們的回合。
回合包括兩個階段:
階段1:前往冒險 - 抽取冒險卡。
階段2:分享經驗 - 分送冒險卡。
階段1:前往冒險 - 抽取冒險卡。
在回合開始時,當前玩家必須從其他玩家的手中抽出一張卡。
抽出的卡面朝上放在桌子前面,卡片上的文字描述冒險路上發生甚麼事,適合帶入情境,但主要是卡片上的數字。
•決定停止抽牌並前往冒險。
或是
•抽中一張障礙卡。
如果其他玩家手中沒有剩餘的卡且還沒抽到障礙卡時,當前玩家也必須停止抽卡並前進。
停止抽牌前往冒險
如果玩家選擇停止抽卡片“前往冒險”,將本回合所抽的所有卡牌放在面前,將上面的數字加總。總數是這回合可以花費的冒險點數,用來在遊戲板上移動玩家自己的俠鼠英雄。
遊戲圖板上每個前進的位置需要1-3個冒險點數進入,在位置上描繪了許多白點。 進入時需要耗費相對應的冒險點數。
如果玩家選擇停止抽卡片“前往冒險”,將本回合所抽的所有卡牌放在面前,將上面的數字加總。總數是這回合可以花費的冒險點數,用來在遊戲板上移動玩家自己的俠鼠英雄。
遊戲圖板上每個前進的位置需要1-3個冒險點數進入,在位置上描繪了許多白點。 進入時需要耗費相對應的冒險點數。
玩家必須在這回合用掉所有的冒險點數,不能累積到下回合使用。
障礙
如果玩家抽中一張障礙卡(標有骷顱頭),此階段會立即結束, 玩家不能再抽取任何卡片而且自己的俠鼠英雄也不能前進。
階段2:分享經驗 - 分送冒險卡。
無論玩家是選擇前進還是抽到障礙而停止,當前玩家可以選擇是否發給其他玩家卡牌,執行以下步驟:
1.拿取本回合所抽到的所有卡牌,添加到自己的手牌裡。
2.決定要分享的卡牌數量給其他玩家,也可以保留所有卡片不分享,將這些卡牌面向下分出。
3.將要給的牌面朝下分發給其他玩家,一個接一個分發。
4.每個得到牌的玩家將牌收到手牌中。
5.在這個階段結束時,每個玩家(包括自己)必須手上至少要有一張牌。
結束後輪到下一位玩家,再重複一二階段以此進行遊戲。
變體規則
在這種變體中,玩家只能分發這回合抽到的牌。 這會使得遊戲更長,更具挑戰性,所以當在Mythe王國冒險時,請謹慎考慮是否加入這個變體!
擊敗邪惡紅龍並取回神聖起司的俠鼠英雄便是這場遊戲的勝利者。 要做到這一點,玩家需要進入紅龍的位置,武裝其中一項傳奇裝備(劍,盾,仙女)。
在回合的開始時,玩家可以揭示其中一個手中的傳奇裝備,並宣告這回合要試圖擊敗紅龍。
然後繼續正常回合的階段。 (注意:自己揭示傳奇裝備上的點數不能使用在這回合的冒險點數上)這個回合,玩家若帶著傳奇裝備前進到紅龍的位置,便可以打敗紅龍,收復神聖起司,並贏得遊戲!
如果在回合的開始沒有揭示手中的傳奇裝備牌,玩家就不能移動到紅龍這個位置;所以要獲得勝利,手上一定要有一張傳奇裝備牌。
如果這回合宣告要擊敗紅龍,然而卻無法進入紅龍的位置(抽到障礙卡或抽不足夠的冒險點數),玩家正常完成回合,並執行階段2中的步驟。然後遊戲繼續進行,順時針順序輪到下一個玩家。
如果這回合宣告要擊敗紅龍,然而卻無法進入紅龍的位置(抽到障礙卡或抽不足夠的冒險點數),玩家正常完成回合,並執行階段2中的步驟。然後遊戲繼續進行,順時針順序輪到下一個玩家。
兩人遊戲變體:
在2名玩家的遊戲中,還有一位額外的虛擬玩家牌組,兩名玩家也可以從這組牌組抽牌。遊戲設置使用三名玩家設置,放置第三組牌組遊戲圖板旁邊。
在遊戲中,當一名玩家拿牌時,他們可以從其他玩家或第三組牌組中抽取。在給卡時,玩家可以將卡片給對手及將牌分放置第三牌組中,與第2階段所述的方式相同。
當有卡片放在第三牌組時,則在下一個玩家回合前將第三牌組面朝下重新洗牌。 回合正常進行至有玩家擊敗紅龍獲勝。
遊戲心得:
Mythe 是德語傳奇人物的意思,姑且把它翻作俠鼠神抽,是受到俠鼠魔途(Mice and Mystics)跟亡者神抽(Dead Man's Draw)的啟發,Mythe有著類似俠鼠的冒險情節,以及亡者神抽的爆牌機制,所以想到這樣的譯名。
好玩的桌上遊戲是不分年齡的,即使是為小孩設計,成人玩起來也能感受趣味橫生,這也是設計者的功力所在;Mythe便是有這樣的魔力,6+的遊戲在陪伴孩子對抗邪惡魔龍的旅程中,抽牌就像經歷不同的遭遇,時時會出現驚喜;在一般玩家間的遊戲過程裡,也會感受到相互間嘴砲以及衝動冒險的張力,這絕對是款老少咸宜的遊戲。
特別喜歡它的設計及配件,翻開的立體書在市面上不罕見,但是在桌遊裡卻是第一次見到,加上繽紛的美術,還有木質的配件,這些都打中收藏的點,不過最覺得特別的,是神聖起司的金屬材質,感覺就像募資中的獎勵一樣,配件能做到誠意如此,自然不加考慮就收了。
有朋友一直等待一款遊戲 Stuffed Fables,即將出版中文版名稱"魔偶騎士團",正也是一款結合圖板與故事書的遊戲,在玩完Mythe後心無懸念,當然Mythe跟前者遊戲內容與價格不能相比, Mythe 俠鼠神抽可以說是簡單版的故事書桌遊,在吃滿漢全席之前,何不嘗嘗開胃小菜。