Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2017年12月27日 星期三

璀璨城市 (中文版) Splendor Exp.:City of Splendor<開箱+心得>

作者:Marc André
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:成套收集
中文代理: Go kids 玩樂小子

璀璨寶石是2014年最成功的家庭遊戲之一,它的優質配件以及優秀的機制讓玩家無法自拔地愛上這個遊戲。 這個遊戲贏得了很多獎項,並被提名許多遊戲夢寐以求的Spiel des Jahres(德國年度遊戲)。

璀璨寶石的機制非常簡單,它的獲勝方式與收集構築自己的寶石密不可分。 但是一些玩家會認為遊戲太簡單了。 不過既然有這樣的聲音,Marc André 在今年設計出四個新模塊的擴充,來增加遊戲的複雜性和交互性,這或許能使遊戲變得更有趣。

Splendor Exp.:City of Splendor 這個擴充與主遊戲大小相同,也許外盒不需要那麼大,擴充包含四個模組,配件有30張東方發展牌,一些指示物,一個擴充小遊戲板,12個塑膠要塞指示物,以及7個城市板塊 ,還有起始玩家指示物,擴充的價格幾乎和基本遊戲一樣。我想,除非這個擴充也會是有獨立的遊戲的感覺,不然這樣的CP值的確有待考驗。

擴充規則建議一次只能使用一種模組,新的模組效果也改變了遊戲經驗,先讓我們看看這些擴充的配件,看看遊戲是否值得呢!




四個模組分別的說明書

內部配件



城市板塊

東方擴充牌組
璀璨城市 (中文版) Splendor Exp.:City of Splendor的規則是獨立的,對於每個模組都有特殊的想法及看法~

東方之門

東方之門是我覺得這個擴充裡最好的模組。三排的發展卡牌中的每一排會添加來自東方之門的兩張特殊牌擴充,所以每一排現在是五張牌可以購買。新的東方發展卡每個等級都有十張牌,還有七種不同的能力。
這些能力相當直觀,卻非常強大。即使是等級一,也有可以算作一次性使用的兩顆百搭牌,而另一張則可以用來增加任何種類寶石牌。第一種能力可以幫助玩家輕鬆獲取中高階的卡片,第二種可以讓拿貴族變得更輕鬆,特別是當某一顏色變稀有時。在更高等級的東方發展卡,玩家可以做一些更強大的事情,比如一次獲得兩張牌,保留貴族,或者通過犧牲卡牌而不是支付寶石來得分。

這些新加入的東方發展卡雖然強大的,但並不非都是值得去購買。有時候獲得這些東西的努力反而會造成拖延,而不是幫助到自己。玩家必須多思考一下想追求什麼,是否值得。
如果有人喜歡璀璨寶石,我會先推薦這個東方之門擴充,這是我喜歡的模組。




貿易之路

貿易之路模組也是增加了特殊效果,但獲取方式與東方不同。所有玩家都可以透過收集所需的寶石來獲得五種能力(其中一種需要有貴族)。一旦達到了要求,玩家只需用一個家徽標記來表示已有能力,就可以在遊戲中使用它。例如,一旦你有兩個白色寶石發展卡,當拿取兩個相同顏色的寶石時,就可以再拿不同顏色的第三個寶石。其中三種動作能力非常有用,而最後兩種能力實際上是獲得額外分數的方法。
當然,這與東方之門模組類似,它也是給予額外的能力獲取卡片和寶石。和東方一樣,這個模組也增加了一些變化,不同的是每個玩家都有機會獲得。然而玩家不得不決定哪些是有利的,因為他們不一定是贏得遊戲的關鍵。玩家必須評估策略,而不是認為只要有能力就能保證勝利。


繁華之城

城市模組取代了貴族來決定遊戲目標。為了贏得遊戲,玩家必須完成三個特定城市目標中的其中一個,這個擴充有七個城市,無論玩家數量每次遊戲使用隨機的三個。如果一個玩家完成其中一個城市,而沒有其他玩家完成,則遊戲結束該玩家獲勝,如果有一個以上的玩家完成城市,則分數最高的玩家贏得遊戲。
在基本遊戲中,即使沒有貴族,也仍然可以獲勝,雖然不容易,但可以做到。然而在城市擴充裡,玩家別無選擇,只能追逐著城市板塊。每個人都必須明確遵循三條路線,所有的事情都變得更加可預測。
不管怎麼說,獲得積分變成只是個門檻,獲勝還需要配套的發展卡,感覺很匆忙,特別是因為如果有一個人全面領先,別人就別無選擇。我想這種擴充的目的是希望增加玩家之間的競爭,但也相對降低了遊戲的彈性。


榮譽之戰

榮譽之戰是這四個模組裡較沒有亮點的,或是說他的亮點就是精緻的要塞配件。雖然要塞增加更積極的互動,但實際卻感受不到新意。要塞允許玩家預定一張卡片。當一個或兩個自己的要塞在一張卡上時,它只是保留給該玩家。當第三個要塞放在同一張卡上時,玩家便可以直接購買這張卡。然而,由於對手有能力移除別人要塞,所以其實任何牌幾乎很難會有三個要塞在上面。通常情況下,放置和移除據點只是在桌邊。你放置一個,我刪除它,我放置一個,他刪除它,等等。這導致人們只是隨便買牌而移動一個要塞,整個遊戲就變成了“買牌,取消/放置要塞”。
不過值得一提的是,在放置第三個要塞的時候,玩家再次購買那張卡(然後再放置一個要塞),事實上當真的可以做到的時候,它是非常強大的。


結語

以上是我對這些擴充模組的看法,如果玩家喜歡璀璨寶石,我會推薦這個擴充,如果真的想嘗試新的東西的話。不過,如果是璀璨寶石的新玩家,我會覺得基本的遊戲已經很多玩法及變化了,由於擴充的價格與基本遊戲幾乎完全相同。 因此這將取決於玩家是否喜歡璀璨主遊戲而足以將這筆資金投入這個擴充中,當然如果所有四個模組都覺得有吸引力,那麼這個擴充價值可能更大,由於模組不能合併,因此擴充的價值等於四場不一樣的體驗。

2017年11月28日 星期二

熊熊公園 (中文版) BarenPark <開箱+心得>



作者:Phil Walker-Harding
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~45分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:成套收集、板塊放置
中文代理: Go kids 玩樂小子


熊熊公園 (中文版) BarenPark 近來代理的一款家庭遊戲,主題是構建自己的熊主題樂園,從最初的一塊地發展到最終四塊地的大型熊公園,光是這個題材,就已經足夠吸引我來了解這款遊戲了,因此當我獲悉Go kids代理了這個遊戲,就迫不急待的去試玩,試玩的結果我對這個遊戲評價老實說是非常推崇,除了遊戲體驗之外,熊熊公園的各項特質可說是可圈可點。
BGG (boardgamegeek) 上的排名及分數急遽上升(2017/11/28),這樣的遊戲總是有吸引人的地方,當然這裡面不外乎美術、機制、平衡性等等,接下來就來看看中文版的熊熊公園開箱~
遊戲盒子正面

盒子背面的說明及注意事項


遊戲配件及數量
遊戲的背景及目標,當然就是不要"熊蓋普通"

開盒


遊戲配件的厚度真的很紮實

遊戲圖板,我覺得這是這個遊戲很成功的地方,就是把所有的設置作在板子上,玩家幾乎可以不用看說明書就能設置好。

中文版的圖板也將英文版的錯誤更正了

手繪的插畫真的很可愛

遊戲說明書簡單好讀,大概5分鐘就可以看完並教學了





每種熊家族的板塊都有不一樣的圖案,如果做為收藏品我覺得也不為過。



即使是基礎綠地板塊也不含糊,圖樣十分多樣

一開始的玩家起始板


有八個國家的熊熊公園可以讓玩家選擇~

成就板塊,在進階規則會用到,個人也是建議其實一開始就可以加入遊戲

熊熊雕像

特別的收納隔板

遊戲的設置大略如是

遊戲目標
玩家拿去板塊構建自己的熊熊公園,必須善加利用每一寸土地,有技巧地安排圍欄區、動物房屋以及綠地。動物房屋和圍欄區能提供分數,越早蓋分數越多。工程團隊可以讓你獲得更多能建設的土地。當一位玩家完成他的公園,遊戲就結束,由分數最高的玩家獲勝。


遊戲進行簡要說明
遊戲中玩家的行動很簡單,每回合放置一個板塊在自己的熊熊公園上,然後依據被放置圖示拿去其他各式板塊,依據蓋住的符號,可以分成以下四種:

公園板圖上的坑洞不能被覆蓋,當該片公園板塊除了坑洞部分都被填滿時,可以拿取數字最大的熊熊雕像將坑洞覆蓋起來,遊戲結束會計分。

遊戲結束的計分方式




遊戲心得
近年來家庭遊戲越來越成為桌上遊戲的主流,我想其原因是成功的家庭遊戲,能夠給予不同年齡或是經驗的玩家相同的樂趣體驗,這個是桌上遊戲設計相當重要的部分,在教育體制裡有所謂的因材施教,而在桌遊的世界,相同遊戲帶給不同程度玩家樂趣確實不易,好的家庭遊戲往往能夠得到這樣的效果,熊熊公園的板塊每片都有各具的特色,在遊戲個過程裡,就像在逛一座大型的熊主題樂園,無論是遊樂園還是美食街,甚至廁所都有不同的圖案,遊戲結束仔細瀏覽整個公園的細節,就覺得這個遊戲做的很用心。


Phil Walker-Harding 的確是設計家庭遊戲的佼佼者,如同印和闐(Imhotep)可可亞(Cacao)這類主題性特別的遊戲,對於玩家上手不難,搭配艷麗的美術以及直觀的行動,很難不吸引一般玩家的市場,遊戲沒有過多的算計,只是想辦法擺滿自己的公園,利用放置的位置形成combo拿板塊,玩家必須在幾何圖形擺放跟搶拿高分板塊之間做選擇,這的確很難在遊戲過程中去計算誰的分數比較高,只有在遊戲結束後才知道自己的成就有多少。

我很喜歡這個遊戲,因為它讓我享受遊戲的過程,而不是汲汲的在獲取分數,也沒有勝負的壓力讓玩家燒腦,而且遊戲時間不長,設置跟教學都很容易,相信它絕對有獲得年度獎項的實力。

2017年11月17日 星期五

Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界 <介紹+心得>

作者:Jean-Thomas Rioux, Étienne Rioux
遊戲人數:2~6人
遊戲時間:60~150分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:板塊放置 探索

維京人(古諾爾斯語:víkingr)是諾爾斯人的一支(斯堪的那維亞人),他們是從公元8世紀到11世紀侵擾並殖民歐洲沿海和不列顛群島的探險家,武士,商人和海盜。其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為「維京時期」。這段時間北歐的軍事、貿易及人口擴張是斯堪的那維亞、不列顛群島、西西里、俄羅斯及歐洲其他地區中古時期歷史的一個重要元素。

在古代,北歐各國以盛產兇猛的海盜著稱於世,北歐主要是指瑞典、丹麥、芬蘭、挪威、冰島五國,聚集在斯堪的納維亞半島,以作戰兇猛、擅長海戰著稱。在九世紀中葉,海上貿易興起,北歐的維京人紛紛加入海上劫掠中,在西北歐漫長的海岸線上瘋狂搶劫財物,勢力一度控制了大部份的波羅的海沿岸、俄羅斯的內陸、法國的諾曼第、英國、西西里、義大利南部和巴勒斯坦的部分地區。這段時間被歐洲稱為「維京時代」。所謂的維京翻譯過來就是專指海盜。

起初,維京海盜的襲擊範圍只限於沿海地帶,一般只是一兩隻小船的小規模劫掠,搶到財物便迅速撤走。漸漸地,一支支組織嚴密的維京部隊在丹麥、挪威、瑞典相繼誕生,之後他們開始瘋狂的進行對外侵略和擴張,劫掠西歐富裕的商業區。
(資料來自維基)

Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界 這個遊戲就是讓玩家扮演當時令人聞風喪膽的維京人,在未知的世界領域中探索並征服,航向世界的各個角落。

這個遊戲是今年收到的 kickstarter 集資遊戲, Kickstarter 連結:Vikingar:The Conquest of Worlds,會吸引我注意這個遊戲的原因,除了在這個世界上消失的傳奇維京主題外,主要是遊戲中對探索的部分採用未知的領域板塊來呈現,遊戲的整個圖版是由24個冒險板塊隨機組成的圓形,猶如一整圈的世界地圖,玩家在翻出版塊時可以體會探索的樂趣;另一個吸引我的點就是他的戰鬥系統,戰鬥系統是用符文板塊以擲筊的方式來判定,這與擲骰的方式不同,顯得相當有趣。

這個遊戲配件相當豐富,在集資階段就已經解鎖非常多的獎勵,包括造型特殊的建築及維京戰船米寶,遊戲開箱我推薦大家可以參考以下優質開箱文~
【桌遊開箱】Vikingar:The Conquest of Worlds

稍微也介紹一下規則的部分:(感謝陳柏勳大大提供)

遊戲目標
這個遊戲的獲勝目標十分多元,這也使遊戲的重玩性大大提高,基本上就是行駛維京戰船,在世界地圖上冒險,以達成成就數量,要取得成就,玩家必須累積功績。
移動個人成就圖板上的成就發展方塊,當方塊達到圖板的最上方時,玩家將獲得成就。
如果個人成就圖板上的某項成就達成,該成就再次推進時將得到一個金幣的支助。


遊戲中總共有八個可達成的成就,玩家可以在遊戲開始前先訂定好遊戲目標來決定遊戲時間,例如4名玩家訂定達成三個成就者立即獲勝,遊戲時間約60~75分鐘,當然這可依據玩家的遊戲經驗以及平衡對抗來調整。

達成成就如下:

遊戲設置
遊戲時玩家在整個世界地圖中冒險,將地圖中的漁村、城市、神廟、要塞、神話任務和聖殿探索或佔領。
遊戲主要分為四個部分:
1.外海: 玩家戰船的起點。這裡有停戰協議:禁止在外海上與其他玩家對抗。
2.北方王國:赤道以北的領土。
3.南方王國:赤道以南的領土。
4.末日彼岸:世界的終點。在遊戲獲勝條件中需要前往天堂之門,然而航行也可能陷入深淵,ㄧ去不回。

•隨機選出將24塊冒險板塊,面朝下的放置於中央遊戲圖板周圍。
•每名玩家選擇其一維京家族,並根據家族的顏色拿取戰船、前哨站,與個人成就圖板。
•每名玩家請放置2艘戰船於外海之上。
•將各類卡牌混洗後成堆放置,並與其它配件ㄧ起擺放。
•玩家們統一決定最後勝利的成就數量;成就的數量越多,遊戲時間越長。
(第一次遊戲建議選擇3~4個成就完成即可。)


遊戲流程簡介
每名玩家首先抽取順位指示物;由1號玩家輪流開始動作。

每回合分為4個階段。
除了第一階段依序動作外,第二、三和四階段皆為同時進行。

階段 1 : 戰船航行
玩家移動戰船一次,並執行一個戰船行動。一旦戰船使用後,該戰船指示物必須橫置(橫躺)。的兩艘戰船都啟動過後,在由下一個玩家進行(玩家們按照號碼由小到大依序進行)。
注: 移動必須在行動之前,否則玩家喪失移動的權利。

A. 移動可進行
每艘戰船可以移動到鄰近的領土。
離開外海、移動置非開發地區(未翻開的冒險圖板)、南北方向移動、使用漩渦移動戰船、探索末日彼岸。

B. 行動
• 額外移動 : 玩家將獲得額外的移動機會ㄧ次。
• 建造一座前哨站 : 玩家可以免費於神廟或城市上,建造一座前哨站,宣示佔領。
• 掠奪 / 攻擊
• 挑戰神話任務 : 玩家選擇挑戰神聖任務時,請抽取神聖任務卡。每張任務卡皆由生靈守護著,祂們有著不同的防守值(符文量)與獎勵效果。
• 掌管一座聖殿 : 玩家戰船所在的冒險圖板上,如果有聖殿符號,玩家可以擺上自己的聖殿標記掌管此聖殿。玩家無法掌管超過2座聖殿。
階段 2 : 貿易
玩家們同時收集前哨站所獲得的金幣;每座前哨站得到1枚金幣。

階段 3 : 建造與購買
此階段可以建造新的戰船,每位玩家可以免費獲得一艘戰船。也可以建造額外戰船,額外的數量取決於玩家完成的成就量。建造額外的戰船,每艘2枚金幣;此戰船初始出現於外海當中。

每名玩家也可以在每回合購買一次寶藏,ㄧ份寶藏需付3枚金幣。購買寶藏的玩家將可提升豐穎之杯上的成就方塊。

階段4 : 回合整理
所有的玩家戰船皆轉置成行動狀態(站立),並把所有的順位指示物,返還袋中。
成就點數最低的玩家,提升”弱者的詛咒”上的成就發展方塊。
將順位指示物繳回袋中。重新抽取下一回合順位。

遊戲結束
遊戲獲勝的條件需要玩家的戰船移動至末日彼岸(冒險圖板的最邊緣),玩家將抽一張世界末日卡。如果抽到深淵,攻守雙方皆請拋擲5塊符文進行判定。
如果成功,該玩家戰船橫置(橫躺)擺放於末日彼岸。如果失敗,該玩家戰船被毀壞,必須返還家族儲備區。世界末日卡使用後,成堆放置於一旁。
玩家達到遊戲設定的成就數量即獲得勝利成為維京之王。


戰鬥與行動
當玩家們的戰船只要在同樣的冒險圖板上,或是決定掠奪其它玩家所控制的城市或神廟,以及掠奪要塞時就會引發戰鬥。
戰鬥是這個遊戲另一個創新的機制,玩家使用符文板塊擲筊代表眾神給予玩家的戰鬥力。
每塊符文皆有兩面,帶有符文記號的表示積極,空無一文的一面表示靜默。
攻擊方拋擲 5塊符文。防守方則拋擲 4塊符文。

戰 鬥 :
玩家 vs. 玩家
攻擊方與防禦方輪流拋擲符文。雙方玩家皆可使用神話任務中生靈的庇佑,這將使符文造成額外效果。
•命運點數最多的玩家獲勝。
•命運點最少的玩家被擊敗。

玩家在與不受控制的城市、神廟、要塞、神話任務或其他事件進行戰鬥。由該玩家指定另一名玩家成為防守方。
每個地點所拋擲的符文數量,請參閱該地點設定。

防禦方不可以使用神話任務中生靈的庇佑。
•命運點數最多的玩家獲勝。
•命運點最少的玩家被擊敗。

注意: 如果命運點數相同,則由防守方獲勝。

拋擲符文板塊
請需要拋擲符文的玩家ㄧ次把所有的符文拋擲,並且符文必須落在符文祈願圖板中央區域。任何的符文超出此區域,或觸及邊界,都將不列入計算。
拋擲的手應保持在符文祈願圖板上方10公分左右。

變體規則

領袖能力
遊戲設置時,每名玩家選擇好家族後,可以抽取2張領袖強權卡,觀看後選其ㄧ使用。
將未選上的和額外的領袖強權卡放回盒中,它們將不再被使用。
領袖強權卡的能力,都將帶給各個家族獨特的優勢。

遊戲結束變體1:
遊戲設置時,直接抽取一張世界末日卡中的天堂之門(Valhalla),並將其他世界末日卡放回盒中,它們將不會在此局中被使用。
起使玩家在第一階段(戰船航行)時,探索的第一片冒險圖板,將會在圖板邊的末日彼岸外,放置此張天堂之門(Valhalla)。這是此次遊戲中,唯一通往勝利的門扉。
一旦有玩家完成所規定的成就數量,請將戰船一路航行至此,奪取勝利。

遊戲結束變體2:
所有圖板邊的末日彼岸外,都將能前往天堂之門。
將所有的世界末日卡放回盒中,它們將不會在此局中被使用。
想要獲得勝利,您必須:
•完成所規定的成就數量。
•將戰船開往任ㄧ末日彼岸。
•使用符文判定,是否有資格進入天堂之門。
(防守方使用5塊符文)

遊戲心得
我很喜歡多重路線達陣的遊戲,像是古典时代Antike、Fief: France 1429 封地: 法蘭西1429,這類遊戲不一定需要長遠的規劃,但是需要談判跟利益分配,這反而是現實社會裡最常遇到的,但也因此會產生所謂的恐怖平衡,所以這類遊戲基本上都會有回合數限制或是打破平衡的機制存在,避免遊戲歹戲拖棚。
Vikingar: The Conquest of Worlds 維京人:征服世界卻讓我眼睛一亮,除了美術及配件令人嘆賞外,寬廣多樣的路線,平衡性以及弱勢補償做得相當好,遊戲的設計基於維京主題,朝世界進行探索跟侵略,完全讓玩家體驗北海英雄的冒險生涯,探索時翻出地圖板塊、遭遇海上未知的生物、以及攻擊掠奪,都交由命運之神來決定,這也是這個遊戲最特別的地方,如同台灣的傳統習俗,將命運交付給神明,用擲筊的方式決定一切,讓這個大格局的遊戲加入歡樂的隨機成分,是我相當欣賞的地方。
另外這個遊戲也讓玩家非常容易上手,並且鼓勵玩家去嘗試各種行動,玩家對於行動風險的評估反而不是那麼重要,體驗維京在海上稱霸的感覺是這個遊戲給予玩家的目的,遊戲目標也是由玩家來決定,但是基本上我都覺得並不困難,其實這樣的遊戲是好的,適合一般玩家,也避免掉陪打的感覺,即便是失敗,遊戲還會提供大量的補償方式,我猜想可能是為了彌補命運的隨機而修正吧。