作者:Jason Harner、Matthew Ransom
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~60分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:擲骰、成套收集、工人放置
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~60分鐘
適合年齡:8歲以上
發行年分:2017年
遊戲類型:擲骰、成套收集、工人放置
很久很久以前,你們的祖先在世界各地建起了許多很棒的城市。現在你的部落必須探索森林,沙漠,島嶼,山脈和洞穴,才能找到這些失落的遺跡。這些遺跡,曾經是建立權力的地方,你必須讓它恢復過去的榮耀。
Unearth是一個骰子擺放和成套收集的遊戲,由Jason Harner和Matthew Ransom所設計,這是它們初試啼聲的作品,遊戲性卻意外地有趣,每個玩家帶領一個探索者部落,由五個骰子(三個六面骰,一個四面骰和八面骰)代表部落的成員。 玩家輪流骰並放置骰子,試圖宣告佔領的遺跡。
遊戲的核心機制讓所有的骰子充分的運用。 高骰數幫助玩家佔領遺跡,而低骰數幫助玩家收集礦石。 這引導玩家兩條勝利的路線:收集佔領的遺跡或使用礦石建立奇蹟。 探索者牌可以幫助玩家影響或改變骰數,奇蹟可以帶來常駐的技能優勢。
遊戲開箱
代表探索隊的骰子 |
時代結束牌 |
蠻不錯的收納 |
遺跡上的礦石 |
遊戲配件
四組玩家顏色的五個骰子(每組有三個六面骰,1個四面骰和1個八面骰)。
25張遺跡卡
5張時代結束卡
遊戲中有不同的勝利方式,遺跡由骰子點數最高的玩家佔領,而骰子較小的點數可以收集礦石,遺跡和奇蹟在遊戲最後都將轉換為分數,所以需要有效率的運用骰子,讓你的部落回到以前的榮耀。
遊戲設置
1. 把所有的礦石放進布袋裡。
2 .洗混探索者牌堆,每位玩家發兩張。
3. 洗混遺跡牌堆,每位玩家發一張(隱藏資訊。
4. 移除遺跡牌堆頂部5張牌移除遊戲,面朝下放回盒子。
5. 洗混時代結束卡,抽一張放在遺跡牌堆底部,剰餘的面朝下放回盒子。
6. 翻開5張遺跡卡,面朝上排列在桌子中間。
7. 從布袋中隨機抽取礦石放在遺跡卡上,數量等於遺跡卡右下角六邊形方框中的數字。
8 .洗混具名遺跡牌堆,抽取玩家人數加2的具名遺跡卡翻開,並在卡片上面放上對應的指示物,把剩下的具名奇蹟卡和指示物放回盒子。
9. 洗混小型奇蹟和巨大奇蹟指示物,面朝下疊起來,分別放在它們對應的卡片上。
10.每位玩家拿取同種顏色一套的骰子。
11.丟骰子決定起始玩家,遊戲以順時針方向進行。
25張遺跡卡
5張時代結束卡
38張探索者卡
15張具名奇蹟卡與15塊對應的奇蹟指示物(六角板塊)
1張小型奇蹟卡與10塊對應的小型奇蹟指示物(六角板塊)
1張巨大奇蹟卡與6塊對應的巨大奇蹟指示物(六角板塊)
60片礦石; 每種顏色15片
1個儲存礦石的布袋
4張玩家幫助卡
1張小型奇蹟卡與10塊對應的小型奇蹟指示物(六角板塊)
1張巨大奇蹟卡與6塊對應的巨大奇蹟指示物(六角板塊)
60片礦石; 每種顏色15片
1個儲存礦石的布袋
4張玩家幫助卡
遊戲目標
玩家必須有效率地使用探索者,爭取可帶來分數的遺跡,或建造能紿你更多優勢的奇蹟。玩家帶領探索者部落與其他玩家競爭,宣告佔領遺跡,或是收集的礦石以用來建造奇蹟。遊戲中有不同的勝利方式,遺跡由骰子點數最高的玩家佔領,而骰子較小的點數可以收集礦石,遺跡和奇蹟在遊戲最後都將轉換為分數,所以需要有效率的運用骰子,讓你的部落回到以前的榮耀。
1. 把所有的礦石放進布袋裡。
2 .洗混探索者牌堆,每位玩家發兩張。
3. 洗混遺跡牌堆,每位玩家發一張(隱藏資訊。
4. 移除遺跡牌堆頂部5張牌移除遊戲,面朝下放回盒子。
5. 洗混時代結束卡,抽一張放在遺跡牌堆底部,剰餘的面朝下放回盒子。
6. 翻開5張遺跡卡,面朝上排列在桌子中間。
7. 從布袋中隨機抽取礦石放在遺跡卡上,數量等於遺跡卡右下角六邊形方框中的數字。
8 .洗混具名遺跡牌堆,抽取玩家人數加2的具名遺跡卡翻開,並在卡片上面放上對應的指示物,把剩下的具名奇蹟卡和指示物放回盒子。
9. 洗混小型奇蹟和巨大奇蹟指示物,面朝下疊起來,分別放在它們對應的卡片上。
10.每位玩家拿取同種顏色一套的骰子。
11.丟骰子決定起始玩家,遊戲以順時針方向進行。
2人遊戲在每位玩家發張遺跡卡之後,需要移除10張遺跡卡(而不是5張),遊戲桌面翻開4張遺跡卡(而不是5張),其它設置與常規遊戲一樣。
遊戲流程
每位玩家的回合分為兩個階段,第一個階段可選擇是否執行:
1 . 探索者階段:你可以打出任意數量的探索者卡,打出後立即結算上面的效果,然後棄掉,一些探索者卡能讓你重執場上的骰子。
2 . 挖掘階段:你必須先指明一張遺跡卡,然後再擲一顆骰子,並放在這張遺跡卡上,這是你的挖掘行動,執行完之後,輪到你左手邊的玩家開始回合。
• 擲骰子(或者重擲)之後,或者打出探索者卡之後,立刻檢查是否有遺跡被宣告佔領需要結算。當執骰子時,如果所有骰子都放在遺跡上,玩家必須從遺跡上選擇一顆自己的骰子來投擲(可以放在之前所在的遺跡上)。
•如果骰子擲出1、 2、 3 ,立刻從遺跡卡上選擇一顆礦石,放到自己的區城上,如果遺跡上沒有礦石,則從布袋中抽一個。
•探索者卡和具名奇蹟的效果,不能讓一顆骰子的點數變得低於1或者高於它本身最大的點數。
•玩家只能在自己的探索者階段打出探索者卡,挖掘階段不允許打探索者卡片。
•重擲的骰子必須放在它原先的遺跡卡上。
•重擲動作必須由骰子的所有者來執行,即使是其他玩家的卡片效果要求重擲。任何時候一顆骰子投出(或重擲)1、2、3,骰子的所有者可以獲得一個礦石,不論是直接從遺跡上拿或從布袋裡。 卡牌特殊效果讓一顆已經投過的骰子變為1,2,3,將不能獲得礦石。
•如果骰子擲出1、 2、 3 ,立刻從遺跡卡上選擇一顆礦石,放到自己的區城上,如果遺跡上沒有礦石,則從布袋中抽一個。
•探索者卡和具名奇蹟的效果,不能讓一顆骰子的點數變得低於1或者高於它本身最大的點數。
•玩家只能在自己的探索者階段打出探索者卡,挖掘階段不允許打探索者卡片。
•重擲的骰子必須放在它原先的遺跡卡上。
•重擲動作必須由骰子的所有者來執行,即使是其他玩家的卡片效果要求重擲。任何時候一顆骰子投出(或重擲)1、2、3,骰子的所有者可以獲得一個礦石,不論是直接從遺跡上拿或從布袋裡。 卡牌特殊效果讓一顆已經投過的骰子變為1,2,3,將不能獲得礦石。
宣告佔領遺跡
當擲骰子(或重擲)或者打出探索者牌的時候,檢查是否有遺跡卡上的骰子點數總和大於或等於遺蹟的宣告佔領點數,如果有,這個遺跡由單顆骰子點數最大的玩家獲得,這名玩家可以把這張遺跡面朝上放置自己面前。未能得到遺蹟的玩家,可以從探索者牌堆抽牌,數量等於該遺跡上自己顏色骰子的數量,如果探索者牌堆抽完了,將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
一旦遺跡被宣告佔領,上面的骰子立刻歸還玩家,上面剩餘的礦石放回袋子裡,然後重新翻開一張新的遺跡卡,放在空出來的位置。
抽取礦石放在新的遺跡上面,數量等於遺跡卡右下角六角框中的數字。
當擲骰子(或重擲)或者打出探索者牌的時候,檢查是否有遺跡卡上的骰子點數總和大於或等於遺蹟的宣告佔領點數,如果有,這個遺跡由單顆骰子點數最大的玩家獲得,這名玩家可以把這張遺跡面朝上放置自己面前。未能得到遺蹟的玩家,可以從探索者牌堆抽牌,數量等於該遺跡上自己顏色骰子的數量,如果探索者牌堆抽完了,將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
一旦遺跡被宣告佔領,上面的骰子立刻歸還玩家,上面剩餘的礦石放回袋子裡,然後重新翻開一張新的遺跡卡,放在空出來的位置。
抽取礦石放在新的遺跡上面,數量等於遺跡卡右下角六角框中的數字。
平手判定
如果在結算宣告佔領時出現平手,較多面的骰子(8面骰>6面骰)獲勝。如果平手的骰子都是同種類型的(比如都是6面骰),那麼比較平手玩家比較點數第二大的骰子,如果依然平手則再
比較骰子的面數,以此類推,直到分出勝負。
如果一名玩家沒有第二顆骰子,那麼在平手中視為0,如果最後還是平手,將沒有人能獲得遺跡,把遺跡卡放回盒子裡,玩家每有一顆骰子抽一張探索者卡。
•左邊例子中,紅色的8面骰點數是4,藍色6面骰點數也是4 ,紅色的8面骰勝藍色的6面骰。
•中間例子的紅色和藍色的6面骰都是5點,第二大的骰子點數也都是4,那麼藍色的8面骰贏過紅色的6面骰。
•右邊例子不分勝負的平局,這張遺跡將從遊戲移除,玩家每有骰子可以抽一張探索者卡。
當玩家散子投出1、2、3時,可獲得該遺跡上的一個礦石(如果遺跡上已經沒有礦石,則從袋子中抽一個),並且必須立刻放置在自己的桌面前,與之前放置的礦石相連接,玩家利用這些礦石建造奇蹟獲得分數:
用六角形的礦石圍成一圏,中間形成一個空位:
•如果用來建造奇蹟的礦石全部是同一種顏色,玩家從巨大奇蹟中隨機抽一個來填補中間的空位。
•如果用來建造奇蹟的礦石不只一種顏色,玩家從小型奇蹟中隨機抽一個來填補中間的空位。
• 一個具名奇蹟也可以被建造,但是每一個具名奇蹟需要有指定的礦石才能夠被建造.
不考虛奇蹟建造需求的話,石塊能以任意結構排列,巨大奇蹟和小型奇蹟建造時面朝下,其分數只有建造的玩家自己知道。
礦石可以在多個奇蹟中被使用,但礦石一旦擺放好了,就不能再移動,除非有一些卡片的特殊功能允許這樣做。
上面這個例子裡,玩家之前用6個黑色的礦石建造了一個巨大奇蹟。然後用了巨大奇蹟中的兩個礦石來建造一個具名奇蹟,現在正準備完成第三個奇蹟,與前兩個奇蹟相連,因為第三個奇蹟由多種顏色的石塊組成,並且不滿足場上具名奇蹟的建造條件,所以只能在中間的空位處建造一個小型奇蹟。
•如果用來建造奇蹟的礦石全部是同一種顏色,玩家從巨大奇蹟中隨機抽一個來填補中間的空位。
•如果用來建造奇蹟的礦石不只一種顏色,玩家從小型奇蹟中隨機抽一個來填補中間的空位。
• 一個具名奇蹟也可以被建造,但是每一個具名奇蹟需要有指定的礦石才能夠被建造.
不考虛奇蹟建造需求的話,石塊能以任意結構排列,巨大奇蹟和小型奇蹟建造時面朝下,其分數只有建造的玩家自己知道。
礦石可以在多個奇蹟中被使用,但礦石一旦擺放好了,就不能再移動,除非有一些卡片的特殊功能允許這樣做。
上面這個例子裡,玩家之前用6個黑色的礦石建造了一個巨大奇蹟。然後用了巨大奇蹟中的兩個礦石來建造一個具名奇蹟,現在正準備完成第三個奇蹟,與前兩個奇蹟相連,因為第三個奇蹟由多種顏色的石塊組成,並且不滿足場上具名奇蹟的建造條件,所以只能在中間的空位處建造一個小型奇蹟。
每個具名奇蹟由一張對應的卡,描述了這個奇蹟的特殊效果和建造公式,一旦具名奇蹟被建造起來,玩家需把卡放在自己面前,並且奇蹟的特殊效果立即生效。
舉例來說 Tomb of the Last Age能讓玩家在遊戲結束時每一個礦石獲得一分,它需要個黑色,一個紅色,一個藍色,一個黃色的礦石,在加上兩個任意礦石來建造。
一個帶?問號標誌的白色礦石,表示可以是任意顏色的礦石,數個相連的白色礦石,上沒有?問號標記,則表示一組特定相同顏色的礦石。
具名遺跡功能:
時代結束
在所有的遺跡卡都翻開之後,牌堆最後一張卡是遊戲設置時加入的時代結束卡。
如同翻開下一張遺跡卡一樣,翻開時代結束卡,然後按照卡上的操作,如果是一張新的遺跡,則放上新的石塊,如果是事件,則遵循卡上面的描述,遊戲繼續進行,直到場上所有的遺跡(包括在時代結束時放置的)都被佔領。
時代結束卡有五種:
DAY OF REST (休息日):每個玩家抽三張探索者牌。
THE GATHERING (探索者聚會):剩餘的遊戲中,所有骰出的骰數都-1。
FESTIVAL OF RECLAMATION(再生節):剩餘的遊戲中,所有骰出的骰數都+1。
CITY OF ASH(灰燼城市):得到這個遺跡的價值-4分。
CITY OF ASH(黃金城市):得到這個遺跡的價值7分。
遊戲結束
當最後一個遺跡被佔領,遊戲結束並計分:
1 . 玩家翻開蓋著的遺跡卡,按收集同顏色卡的數量計分。同顏色一張2分、兩張6分、三張12分、四張20分、五張30分。
2 . 如果玩家收集到一套5種不同顏色的遺跡,額外獲得5分。
果收集到多套,可以多次得分,遺跡在同色收集和異色一套收集中可以重複計算得分。
3 . 計算小型奇蹟.、巨大奇蹟和具名奇蹟的分數(按照奇蹟指示物和奇蹟卡上的描述).
4 . 玩家如果建造3個或更多的奇蹟,額外獲得5分。
得分最多的玩家獲勝。
探索者卡片釋義
遊戲心得
Unearth在視覺上吸引人,加上有點意思的主題,結合了許多機制成為一個不錯的遊戲。遊戲速度流暢,等待時間短。玩家之間的互動性很高,因為在對手獲得控制遺跡之前,玩家會一直在爭奪該地點的控制權,或是爭取創造奇蹟。
遊戲的關鍵決定是如何最好地分配骰子。一旦放置,將無法再次使用它們。因此,決定何時何地使用四面(最適合拿礦石)和八面(適合宣告佔領)變得可能會非常棘手。數字小的骰子雖然無法宣告佔領,但得到的探索者卡對後續遊戲的幫助極大,探索者牌的巧妙使用會對遊戲產生重大影響,它主要用於操縱骰子的結果,比如從結果中加或者減,或者重擲一顆骰子(包括一顆對手已經在遺跡上的骰子),我喜歡這種平衡又有趣的選擇,這個遊戲不難理解,它的所有部分似乎覺得“融合”在一起。
Unearth在視覺上吸引人,加上有點意思的主題,結合了許多機制成為一個不錯的遊戲。遊戲速度流暢,等待時間短。玩家之間的互動性很高,因為在對手獲得控制遺跡之前,玩家會一直在爭奪該地點的控制權,或是爭取創造奇蹟。
遊戲的關鍵決定是如何最好地分配骰子。一旦放置,將無法再次使用它們。因此,決定何時何地使用四面(最適合拿礦石)和八面(適合宣告佔領)變得可能會非常棘手。數字小的骰子雖然無法宣告佔領,但得到的探索者卡對後續遊戲的幫助極大,探索者牌的巧妙使用會對遊戲產生重大影響,它主要用於操縱骰子的結果,比如從結果中加或者減,或者重擲一顆骰子(包括一顆對手已經在遺跡上的骰子),我喜歡這種平衡又有趣的選擇,這個遊戲不難理解,它的所有部分似乎覺得“融合”在一起。
遊戲中得分的兩種方式,收集遺跡跟建造奇蹟,很難說哪一邊比較有效率,因為無論哪條路線都有競爭的地方,而且門檻不高,很容易就能達成,骰子的部分是有運氣的地方,建造具名奇蹟讓玩家有另外的路線選擇,建造小型及巨大奇蹟也可以獲得分數,當然,收集同色遺跡絕對會形成最具威脅的疊加分數。
我蠻喜歡這個遊戲,它的教學非常快,而且遊戲性也足夠有趣,可以連續玩好幾次,遊戲中會有些許文字需求,但也並不難,文章裡也有翻譯可參考,推薦這款輕鬆策略的骰子遊戲。