Hello!我喜歡玩桌遊,也喜歡交朋友,玩桌遊玩久了, 總是會想分享給大家, 不論是玩新遊戲, 還是玩遊戲的心得, 都會不自覺的想與人交流, 我想桌遊的魅力就在這裡吧, 因為與人互動而不會寂寞, 因為有共通的興趣而不會覺得無趣

2016年8月17日 星期三

Rent a Hero 出租英雄 (中文版) <規則簡介+心得>

作者:Kuro  黒田誉志
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2012年
遊戲類型:成套收集 手牌管理
國內代理發行商:GoKids 玩樂小子


Rent a Hero 出租英雄是個老酒裝新瓶的卡牌遊戲,2012年發行的第一個版本是日本版的"七英雄物語",由作者 Kuro  黒田誉志所設計,2014年重新設計了新的畫風 "Seventh Hero",而如今的 Rent a Hero 出租英雄 已經是第三種美術版本了,俏皮的可愛路線,以及簡單明快的遊戲節奏,似乎是鎖定派對遊戲的族群。

卡牌遊戲也有輕重之分,Rent a Hero 出租英雄遊戲流程簡單好學,時間不長,玩家間有吹牛、猜忌的成分,對我來說算是一款不錯入門破冰遊戲,對於不同的玩家,玩起來的感覺也不一樣,遊戲僅僅由卡牌組成,需要的桌面也不用很大。

規則簡介:

遊戲中77張卡牌(每種英雄各11張),數字1-7的牌,每個數字的牌代表著一種英雄。 玩家會將卡片面朝下的傳遞,當玩家收到卡片後,可以選擇招募該英雄或是跳過。當有玩家招募到六種英雄立即獲勝! 如果牌堆用完還沒有任何贏家時,擁有英雄數量最多的玩家會獲得勝利。

遊戲設置
1. 將牌庫洗勻並發給每位玩家牌面朝上的兩張不同的英雄。
2. 每位玩家獲得五張起始手牌。其餘的牌會面朝下作為公共牌庫。 
3. 隨機決定起始玩家。
遊戲進行
啟動玩家的回合開始時,會將牌庫最上方的一張卡面朝上放置在棄牌堆,棄牌的右下角代表了這回合玩家傳牌的限制,玩家必須遵守需求的限制來做傳牌。 

啟動玩家必須將手中一張面朝下以順時鐘方向傳過去,注意到傳的牌必須符合強度需求!而面朝下傳的卡就被稱為流浪英雄,直到該回合結束。
沒有對應強度的卡片,玩家直接從牌庫抽一張卡,看完這張卡後面朝下的當做流浪英雄往左邊傳出去,接著從手上丟棄一張英雄卡。

玩家收到流浪英雄卡可以選擇:

• 招募英雄(將卡片翻為面朝上) 。
• 跳過,並將流浪英雄以順時鐘方向繼續傳遞給下一位玩家。
• 獲得提示。
• 使用英雄能力(可以為任何玩家的動作)。 

如果流浪英雄被傳過整個桌子的人,又回到啟動玩家的手中,該玩家必須強制招募該英雄。 一旦有玩家招募流浪英雄(或是被能力丟棄掉),啟動玩家從牌庫抽一張卡加入手中,接著順時鐘方向的下一位玩家成為新的啟動玩家,回合持續進行直到遊戲結束。

招募英雄 
招募一名流浪英雄,將那張流浪英雄牌翻成面朝上放到桌面上玩家的英雄團隊。 如果玩家招募的英雄已出現在他的場上,則這兩張一樣的英雄會被面朝下放在英雄團隊旁邊的一堆牌,這堆牌稱之為被消滅的英雄。

獲得提示 
如果你想在招募英雄前來了解這流浪英雄的提示,將手中 一張牌面朝下傳給啟動玩家(可以多次的使用手牌來詢問),啟動玩家祕密地看該牌,如果該牌與流浪英雄為同一種類,啟動玩家則說「是」,如果不同,啟動玩家則說「不是」。(你的牌接著會被棄掉, 暫時先將那張牌面朝下放置,不會讓其他玩家得知這張牌的資訊。)

注意!玩家如果手上只剩最後一張手牌,該玩家不能丟棄手牌來獲得提示。


使用英雄能力 
每個英雄都有一個「能力」來標示的天生絕技,玩家可以使用英雄團隊中每個英雄的能力(不包含手中的)不過每個能力在一場遊戲裡都只能使用一次。 當你使用過一個英雄的能力時,將該英雄的卡片旋轉成水平的狀態來表示已被使用過。 

玩家可在任何時刻使用能力,包含不是你的回合。

一旦玩家喊出「我要招募這個英雄」,該英雄就不再被視為流浪英雄,也不會被跟流浪英雄有關的能力所影 響。

遊戲結束 
一旦玩家的英雄團隊蒐集六張了不同的英雄立即獲得勝利,或是當一名玩家抽完牌庫的最後一張牌,在該回合結束後遊戲結束,擁有最多英雄的玩家獲勝。 如果平手則察看玩家的消滅英雄牌堆,有最少牌的玩家獲得勝利。 如果依舊平手,則看哪位玩家使用最少的英雄能力,最少的玩家獲得勝利。

英雄能力 
1. 憤怒雞:取消一個能力
2. 縱火狂:丟棄一個流浪英雄
3. 女巫:重置你的一名英雄
4. 訓狗師:避免一位玩家招募英雄
5. 警衛:可以查看流浪英雄
6. 黑騎士:無視強度需求
7. 法師:抽兩張牌


遊戲心得

這個遊戲讓我想起以前玩過的"風聲",在傳牌的同時除了要得到這張牌的資訊,也需要避免被玩家陷害,遊戲前期大家的英雄少,彼此的利害關係不大,到了後期為了避免其他玩家招募英雄,於是各種嘴砲就開始了,使用能力也此起彼落,當然這類遊戲在遊戲過程中就要留一點時間給其他玩家,英雄的能力其實都很強也很有效過,遊戲到最後幾乎就是大家氣力放盡,一翻兩瞪眼的時候,雖然這是款小遊戲,但玩起來也的確挺有意思的。

2016年8月13日 星期六

Oh My Goods! 喔, 我的好貨!中文版 <規則簡介+心得>

作者:Alexander Pfister
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:10歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:成套收集 手牌管理 工人放置
國內代理發行商:GoKids 玩樂小子

喔, 我的好貨!是GoKids 玩樂小子 今年代理的卡片遊戲,對這個遊戲極為期待,當然不外乎作者是Alexander Pfister 的原因,近來Alexander Pfister 正當炙手可熱,他的另一款著名作品 Isle of Skye(斯凱島)剛獲得2016年德國年度桌遊獎,而 Mombasa (蒙巴薩)與 Broom Service (女巫快遞)也是讓玩家津津樂道的遊戲,因此當Oh My Goods!推出時,就讓我十分躍躍欲試。

遊戲是由卡牌組成,運用一卡多用,是讓玩家必須選擇取捨的地方,雖然這也不是新鮮梗,但運用的好,讓玩家感到糾結,就會是一款能一開再開的遊戲,這次由GoKids 玩樂小子  將所有卡片及規則翻成中文,也幫助玩家更好上手。

規則簡介

起始設置每位玩家隨機拿取一張起始卡牌「製煤廠」 與對應的工人牌(背景棕 色)。 在將玩家人數+2張隨機的助手牌任一面朝上放 至遊戲展示區。發給每位玩家5張手牌。每位玩家另 外拿取7張牌面朝下放在起始卡牌「製煤廠」上。代表1單位的煤炭(且其價值一個金幣)。

基本上遊戲中每回合分成四個階段,事實上從玩家的工人卡便可一目了然~
第一階段 換牌與拿牌
每位玩家選擇是否可以棄掉所有的手牌(這個部分在中文規則上有誤,英文規則是all所有的牌),然後從抽牌堆抽同樣數量的牌。然後發給每位玩家2張手牌,手牌沒有數量上限。

第二階段 日出階段
起始玩家翻開抽牌堆的牌,放至遊戲區中間成為市場。 直到翻開有兩張一半太陽的牌為止。卡牌在市場時,只會顯示左邊資源。市場上的牌都可以用來作為生產的原料需求。
派工人工作:把你的工人牌放在你的一 間工廠牌旁邊。可以選擇品質的或是粗心的生產。擺 放工人卡的不同側邊代表這次的生產方式。
建築:可以面朝下打出一張牌,這是第四階段要建造的建築物。

第三階段 日落階段
起始玩家翻開抽牌堆的牌,放至遊戲區中間第二列成為市場。直到翻開有兩張一半太陽的牌為止。

第四階段 生產與建築 
每位玩家輪流進行,從起始玩家開始。回合必須先生產,然後可以建造一間建築物或是雇用一個助手。

每個生產建築物需要的資源描述都在牌的左下角。這些資源必須是在市場中有顯示或是丟棄符合的牌供給你自己對應的資源。市場顯示的資源是供給給全部玩家。不會被拿走。玩家只需 要檢查需求的資源有沒有在上面。只有打出換資源的卡牌會被棄牌。

生產鏈:如果1間建築物產出至少1個貨品,玩家可以不限次數用手上的資源牌或是已經有的商品使用工廠牌右下角的生產鏈生產貨品。 
建築:生產的貨品具有它的價值,玩家可以使用貨品的價值來建築第一 階段面朝下放置的建築牌。如果不能或是不想建築它,把此張牌拿回手牌。

助手:玩家可以在每一輪雇用最多一名助手。 必須花錢來僱助手,且必須達到該助手所要求的建築物數與顏色。 並立刻擺放助手在一間建築物旁。 
在第四階段結束時,棄掉所有市場上的卡牌。按照順時 針方向,下一位玩家成為起始玩家。

遊戲結束 
當有任一位玩家建築8間建築物(包括製煤廠)在面前 時,此輪結束後再多玩一輪遊戲便結束。在最後一輪,每個玩家就算沒有工人或助手也可以使用他們所擁有全部建築物的生產鏈。在此輪之後,每個玩家計算全部建築物與助手的分數、商品每5個金幣可換1分,擁有最多分數的玩家獲勝。 若平手,則商品轉換後擁有最多金幣的玩家獲勝!


遊戲心得

Oh My Goods! 喔, 我的好貨!算是個有點抽象的資源轉換遊戲,高價貨品的工廠比較貴,分數卻未必比較高,但是前期蓋出的好處是當生產出價值高貨品就是當大爺的時候,雇用工人的好處是玩家可以預先安排工人在一間建築物上,這有時會得到意想不到的益處,畢竟市場開出的資源總是令人意想不到,當然,雇用工人就不能蓋建築物了,不過由於每回合只能蓋一間建築,因此玩家間的分數其實是十分接近甚至相同,最後能比的就是產出的高利潤貨品來決勝負,然而高利潤貨品的工廠相對貴,所以玩家循序漸進的建築及生產成為比較保險的遊戲流程。

由於一卡多用的關係,玩家必須考慮的是卡牌要不要留著做資源,還是留著蓋建築,這是手牌管理糾結的地方,另一個工人放置糾結的點,就是預測日落開出的市場資源,有時為了賭大一點,選擇有品質的生產,卻開不出足夠的市場資源時,浪費一回合的生產其實還蠻痛的!

我想這個遊戲讓我喜歡的就是觀察日出市場資源並押注日落市場的概念,遊戲其實不難懂,雖然不像甚麼大型遊戲一般需要時間適應,但糾結的程度卻也設計得恰到好處,我想如同思凱島以及女巫快遞,簡單、好上手、還想讓人想再嘗試,最重要的,是每張牌的美術都是讓人十分喜愛的可愛風,算是還不錯的小策略小品遊戲。