遊戲人數:2人
遊戲時間:30分鐘適合年齡:12歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:區域控制、手牌管理、牌庫構築
Myrgos,強大而仁慈的龍之國王“德拉科賢士”因病已經到另一個世界去了,這片土地現在充滿了不確定性。由於繼承的法律,只有一個徒弟可以成為“德拉科賢士”。
隨著德拉科賢士死亡,每個徒弟櫃子上的精靈鎖已經完全消散。在這每個櫃子中,徒弟會發現一個卷軸。裡面有成為“德拉科賢士”所需具備的知識 - 但只有一個人有資格。
每個卷軸可在稀有寶石組合下施展 “繼承法術” 。這些充滿神奇的寶石必須由龍之國王的每個徒弟進行收集。第一個收集完成繼承法術所需的寶石將成為新的“德拉科賢士”。對於失敗者,將被無情的冠上“永遠的菜鳥”。
Draco Magi 龍法之戰是由 Robert Burke 及 Richard Launius所設計的兩人卡牌對戰遊戲。一開始每個玩家選擇他希望成為的龍法師。每個法師擁有一副龍牌,其中裡面包括四種不同顏色的龍(綠、紅、黑和紫),四種不同的金屬龍(金、銀、黃銅和青銅),以及兩種特殊的龍(戰龍和極地龍)。每條龍都有不同的優勢,劣勢和特殊能力。玩家將他們的龍,一次一個派遣到不同的戰場搜尋寶石;每個戰場提供了不同的效果,可能會將對某些類型的龍給予優勢或劣勢。
當龍牌都已經打出,戰鬥的混戰階段開始。每條龍都有一個“近戰攻擊”值印在其代表的戰鬥卡上。混戰戰鬥機制是一個獨特的攻擊和防禦系統,提供機會演繹,巧妙,致命的組合。玩家將提前得到的戰鬥卡,在遊戲的過程中建立自己的牌庫。在戰場上爭奪戰場卡。若是平手情況下,龍和戰場卡仍將持續至下一輪。
Draco Magi 龍法之戰是一個快速又有趣的遊戲,結合區域控制,唬人,管理手牌,卡牌構築等等機制。
讓我們看看開箱~
卡牌遊戲的盒子大小 |
說明書~盒側有看不懂的文字(是龍文??) |
卡牌解說表~沒啥美術~ |
裡頭的三疊牌~這空間上牌套不知是否放的下? |
起始玩家標記~有兩面不同顏色~ |
包含綠色及金黃色玩家的牌庫 |
各種龍 |
戰鬥牌~文字實在不難~ |
各種戰場~雙面的戰場~每一面蘊藏的寶石顏色都不一樣 |
全家福 |
老實說規則書寫的有點冗長,但基本上還算條理分明,整理一下發現其實規則不難,玩過一回合應該就能輕鬆上手,我還是先介紹規則吧~
遊戲目標:
玩家扮演龍法師的角色在比賽中尋找神奇的寶石(Gem)以成為龍之國王或王后。具有寶石的戰場牌(battlefield) 將由該戰場戰鬥中勝利的玩家獲得。
起始的設置:
混洗戰場牌從牌堆底下抽出三張放在玩家中央,戰場牌上的寶石代表該回合須爭奪的寶石。
年紀較大的玩家拿取起始玩家指示物並選擇一個顏色(黃金龍、綠龍)拿取該顏色的龍牌及戰鬥牌堆,指示物翻到起始玩家顏色那一面。
混洗進階戰鬥牌堆每人發三張,選擇一張自己保留,一張給對手一張放回進階戰鬥牌堆混洗,將得到的兩張進階戰鬥牌放入自己的戰鬥牌堆混洗放置一旁。
遊戲流程:
遊戲由回合進行,每回合分為5個階段~
Phase 1 – Scrying Pool: 水晶球占卜階段
從戰場牌堆底下抽出戰場牌補滿中間三張戰場。
Phase 2 – Summon Dragons: 招喚龍階段
玩家各自從龍牌堆中面向下抽出補滿8張在手上,假如不夠補,將龍牌棄牌堆混洗成抽牌堆再補牌。
玩家各自從龍牌堆中面向下抽出補滿8張在手上,假如不夠補,將龍牌棄牌堆混洗成抽牌堆再補牌。
Phase 3 - Command Dragons: 指揮龍階段
一個玩家每個戰場最多派出三條龍,若已有自己的龍在該戰場上,將派出的龍覆蓋在原先派出的那隻龍上面,但需露出混戰攻擊值。
一旦龍加入戰場,若有遠程攻擊會立刻發動攻擊該戰場對手龍牌最上面那條龍,若被攻擊的龍對遠程攻擊免疫,遠程攻擊便無效。
發動遠程攻擊時,攻擊者依遠程攻擊的數值從自己的戰鬥牌堆抽出該數量戰鬥牌並翻開,加總戰鬥牌上遠程攻擊的成功標記數量
,此為攻擊成功值。
若攻擊成功值超過防守成功值,防守玩家必須棄掉該戰場己方最上面那條龍(被幹掉啦!),若防守成功值相等或超過攻擊成功值,雙方的龍依舊留在場上,攻防後雙方將自己所有的戰鬥卡都棄置棄牌堆。
註:戰場上對某些龍會有各種效果,將遵循戰場的效果影響戰鬥。
當玩家放置手上所有的龍或是無法放置時(每個戰場己方放滿三隻),玩家必須跳過,直到雙方都跳過,進入下一階段。
Phase 4 – Dragon Melee: 龍混戰階段
由起始玩家選擇一個戰場開啟該戰場的龍群混戰,雙方依據該戰場上龍牌的混戰攻擊值加總,從自己的戰鬥牌堆抽出相同數量的戰鬥牌。
由起始玩家先發動一次攻擊或一次連續攻擊,攻擊方打出戰鬥牌宣告混戰攻擊的種類,若已沒攻擊牌則跳過換成對手攻擊,戰鬥牌若有相同的連續攻擊圖標,可以選擇一次一起打出,
不同的圖標或是沒有圖標不可一起打出,接著防守方必須打出與攻擊種類相同類型的戰鬥牌來防守,防守時可打出多張戰鬥牌防守,不需依據相同的連續攻擊圖標,但必須符合攻擊的類型。
(例如一張龍爪戰鬥牌攻擊需要一張龍爪戰鬥牌來防禦,一張龍咬戰鬥牌攻擊需要一張龍咬戰鬥牌來防禦)
假如防守者無法防禦,每一個無法防禦的攻擊將迫使防守方棄掉該戰場上的一條龍,一次的攻防後攻守易位,直到結束戰鬥。
若在一次攻擊時防守者手上已沒戰鬥牌,遊戲允許防守方隨機抽一張戰鬥牌來防禦。(這是有可能抵禦掉一次攻擊)
結束戰鬥的條件~
Phase 5 – Nightfall: 夜幕階段
任何手上還有龍牌的玩家可選擇保留任意張數的龍牌,其餘棄掉。每個玩家抽一張進階戰鬥牌放進自己的戰鬥牌堆,將戰鬥棄牌推重新加入戰鬥牌堆混洗成新的牌堆。
重新新的回合進入Phase 1 – Scrying Pool。
如此進行數回合,直到一方達成遊戲勝利條件。
當玩家達到以下條件時,立即成為該遊戲的贏家:
❖獲得3個不同顏色的寶石
❖獲得3個相同顏色的寶石
❖獲得4個任何顏色的寶石(例如2對同顏色)
遊戲心得:
早些時候,這個遊戲在Kickstarter集資時,強大的美術就已經吸引我的注意,甚至也出了專屬的遊戲墊,我不得不說這是款引人入勝的遊戲,遊戲的過程中充滿緊張與挑戰,需要的是雙方的戰略佈局和戰術管理,每一步都很有意思。
由起始玩家輪流打出一張龍牌派遣到中央三個戰場的任意一個,當派出時此龍的能力適用於該戰場上,派遣龍須遵守以下規則~
一個玩家每個戰場最多派出三條龍,若已有自己的龍在該戰場上,將派出的龍覆蓋在原先派出的那隻龍上面,但需露出混戰攻擊值。
一旦龍加入戰場,若有遠程攻擊會立刻發動攻擊該戰場對手龍牌最上面那條龍,若被攻擊的龍對遠程攻擊免疫,遠程攻擊便無效。
發動遠程攻擊時,攻擊者依遠程攻擊的數值從自己的戰鬥牌堆抽出該數量戰鬥牌並翻開,加總戰鬥牌上遠程攻擊的成功標記數量
若攻擊成功值超過防守成功值,防守玩家必須棄掉該戰場己方最上面那條龍(被幹掉啦!),若防守成功值相等或超過攻擊成功值,雙方的龍依舊留在場上,攻防後雙方將自己所有的戰鬥卡都棄置棄牌堆。
註:戰場上對某些龍會有各種效果,將遵循戰場的效果影響戰鬥。
當玩家放置手上所有的龍或是無法放置時(每個戰場己方放滿三隻),玩家必須跳過,直到雙方都跳過,進入下一階段。
Phase 4 – Dragon Melee: 龍混戰階段
由起始玩家選擇一個戰場開啟該戰場的龍群混戰,雙方依據該戰場上龍牌的混戰攻擊值加總,從自己的戰鬥牌堆抽出相同數量的戰鬥牌。
由起始玩家先發動一次攻擊或一次連續攻擊,攻擊方打出戰鬥牌宣告混戰攻擊的種類,若已沒攻擊牌則跳過換成對手攻擊,戰鬥牌若有相同的連續攻擊圖標,可以選擇一次一起打出,
不同的圖標或是沒有圖標不可一起打出,接著防守方必須打出與攻擊種類相同類型的戰鬥牌來防守,防守時可打出多張戰鬥牌防守,不需依據相同的連續攻擊圖標,但必須符合攻擊的類型。
假如防守者無法防禦,每一個無法防禦的攻擊將迫使防守方棄掉該戰場上的一條龍,一次的攻防後攻守易位,直到結束戰鬥。
若在一次攻擊時防守者手上已沒戰鬥牌,遊戲允許防守方隨機抽一張戰鬥牌來防禦。(這是有可能抵禦掉一次攻擊)
結束戰鬥的條件~
- 只剩一方的龍在戰場上,該方獲得戰場牌(寶石)。
- 防守方已沒戰鬥牌,而攻擊方的龍比較多,攻擊方獲勝。
- 雙方都打不出攻擊戰鬥牌,此時龍較多的那一方獲勝,若雙方平手,戰場及雙方的龍將留在此處延續至下回合。
Phase 5 – Nightfall: 夜幕階段
任何手上還有龍牌的玩家可選擇保留任意張數的龍牌,其餘棄掉。每個玩家抽一張進階戰鬥牌放進自己的戰鬥牌堆,將戰鬥棄牌推重新加入戰鬥牌堆混洗成新的牌堆。
重新新的回合進入Phase 1 – Scrying Pool。
如此進行數回合,直到一方達成遊戲勝利條件。
當玩家達到以下條件時,立即成為該遊戲的贏家:
❖獲得3個不同顏色的寶石
❖獲得3個相同顏色的寶石
❖獲得4個任何顏色的寶石(例如2對同顏色)
遊戲心得:
早些時候,這個遊戲在Kickstarter集資時,強大的美術就已經吸引我的注意,甚至也出了專屬的遊戲墊,我不得不說這是款引人入勝的遊戲,遊戲的過程中充滿緊張與挑戰,需要的是雙方的戰略佈局和戰術管理,每一步都很有意思。
在招換龍的佈局階段裡,玩家必須確保哪幾隻龍是需要的。龍的協同效應很容易發揮。雖然遠程攻擊和防守完全是運氣為主;但也是這個遊戲令人揪心的所在。混戰階段是遊戲的主菜。也是決策的中心。一方面必須猜測對手手上的戰鬥牌,另一方面又需管理自己的攻防,幸運的牌運或許可以做出一些新的組合技,彼此的緊張顯而易見。
目前在台灣討論這款遊戲實在少之又少,我想最大的原因應該也是因為遊戲中的文字需求,雖然文字不難,為了推薦大家這款遊戲,我還是把卡片做了中文化的翻譯及整理,希望大家有機會接觸試試~