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2013年9月4日 星期三

Western Town 西域小鎮<介紹+規則+心得>



(照片來源http://boardgamegeek.com/boardgame/19358/western-town)

作者:Olivier Warnier
中文名稱:西域小鎮
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45~90分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2012年
遊戲類型:執骰/手牌管理/同時選擇行動

1862年5月20日林肯總統簽署頒布的使西部土地上的墾殖者獲得土地的法案。自美國建國後向西部擴張領土以來,廣大勞動者為了在西部墾種土地,建立家園,一直為爭取土地而鬥爭。政府曾不得不一再降低出售土地的條件。1861年爆發南北戰爭以後,聯邦政府為了爭取群眾支持它反對南部奴隸主的戰爭,於1862年頒布了滿足廣大人民土地要求的宅地法案。宅地法為移入的定居者免費提供土地,從而刺激了人們跨越密西西比河向西部去開拓,為小自耕農經濟在西部普遍建立開闢了廣闊的天地。

Western Town 這款遊戲是建構在南北戰爭時期西部拓荒的時代,宅地法的頒布,影響了南北戰爭的局勢,它的實施也鼓舞了西部農民反對南部奴隸主的鬥爭,遏制了奴隸制種植園向西擴展。在南北戰爭中,西部農民為聯邦軍隊(北軍)輸送了半數以上的士兵,並提供了充足的糧食,對北方取得戰爭的勝利起了重要的最用。(資料來源http://zh.wikipedia.org)

其實Western Town實際的發行時間是2005年,當時它是以 PnP (Print-and-play)的版本發行,後來雖然在 kickstarter 募資失敗,卻在另一個歐洲募資網站 ulule 集資成功發行

國外玩家自製版本(照片來源http://boardgamegeek.com/image/89075/western-town)
遊戲中的背景在1861年,美國最北端的路易斯安那購地成為北達科他領地。
1864年,西部各小鎮正開始進行開發。基本上在遊戲中玩家扮演領地執法官致力於建立一個立足在印地安人國度的城鎮,並在林肯總統進行訪問時獲得重視。

每回合玩家會有三個命令給相應的動作所產生的三個建築和居住者。發展城市並興建新建築物來贏了這場遊戲,遊戲中最重要的元素是巧妙地選擇想使用的建築物。且由其他城鎮執法官(你的對手)的選擇可以決定哪些建築物可以增加自己的利益,所以要勝利,玩家需要留意其他對手,並預測他們的動作,開發自己的城鎮和掃蕩印地安人然後在林肯總統來視察時獲得獎勵


遊戲組成

8張林肯訪視卡

4張西部小鎮卡

每個玩家24張城市準備卡(玩家卡)和一組相對應的建築物板塊

126個立方體(28個黃,26個白,22個粉紅,24個灰色,16個棕色,6個紅和4個橙色)

4個玩家圖版

2個印地安營區板塊

領導元帥和大馬尼標記各1

12個雙面標記  (家庭/摧毀)

20數量標誌(12個居民,4個出口黃金和4牛仔)

1個印地安人骰

1本規則和3份玩家幫助卡(3種語言)


遊戲設置

遊戲開始每個玩家設置其玩家板圖,他們的24張城市準備卡及17個建築物板塊。

拿取6張有仙人掌標示的卡牌在手上
把12個儲備建築物板塊(12張右下角橙色或綠色星形標誌)堆疊在同一個地方。
取出家園卡 HOMESTEAD  - 沒有仙人掌標示 - 並把它放在玩家圖版的左上角。把餘下五張卡-無仙人掌-與五個配套的建築物指示物放置玩家圖板上面。

開始有三個牛仔 - 三個灰色立方體七個和平指示物 - 三個小的和一個大的白色立方體並將它們放置在玩家圖版的指定位置上

隨機選擇一張西部小鎮卡保持其隱藏。

隨機選擇一位玩家擔任領導執法官-起始玩家-,他拿取代表林肯的標記。他的右手玩家擔任大馬尼-尾家-,他拿取代表印地安營區的標記。

林肯訪視卡放置在玩家的中心。隨機從七張林肯訪視卡抽出四張卡然後面朝下堆在5號卡上。將其他林肯卡放回盒子該場遊戲不在使用

將印第安人營地板塊及印地安人骰放置玩家中央。橙色和紅色立方體代表的印地安人。將玩家數量的白色和平指示物立方體放置在板塊上指定的區域

立方體指示物
灰色代表牛仔,粉紅色代表居民,棕色代表木材和黃色代表黃金。

剩餘的和平指示物置於玩家中心

在遊戲過程中玩家的手牌,牌面朝下放置玩家板面附近,簡稱為無效卡,打出桌面的卡,簡稱有效卡。

玩家翻開西部小鎮卡取得相對應的資源及建築物放置在自己的玩家圖板上,拿取該建築物的城市準備卡加入自己的手牌



(遊戲中1個大立方體等同4個小立方體)

遊戲起始設置(圖片來源http://boardgamegeek.com/image/1708181/western-town)


城市準備卡及建築物板塊解說

每個玩家會有相同的24張相同的城市準備卡(手牌),有些卡有相對應的建築物板塊,上圖左邊的城市準備卡A區的部分是指打出卡後所得到的效應,B區則是剝削其他玩家卡片所能得到的效應,C區是收入階段可以得到的收入
有些卡牌較為特殊(上圖右邊),打出直接永久常駐在玩家桌面,蓋出此建築物可以得到E的效應打出它可以提供附加的持續效果D
底部F和G表示卡牌類別以方便分類

打出建築城市準備卡要蓋出建築物時(放置建築物板塊在玩家板塊上),須付出基本的建築資源A,蓋建築物需要多少家庭(home)的空間數量B,可以得到分數C以及資源儲存的容量D

玩家圖板解說

為居民放置區域(粉紅立方體)為牛仔放置區域(灰色立方體)是黃金放置區(黃色立方體)放在執法官家裡自肥D 為木頭放置區(棕色立方體),放在木匠家E 是和平指示物(Peace Pipe)放置區(白色立方體)F 為和平指示物轉成城鎮吸引力的放置區(白色立方體)G 是出口黃金放置區(黃色立方體),給林肯老闆檢查的為建築物放置的區域,總共有11個,無效卡(未使用的手牌)放在 I ,打出的手牌置於 K

加入建築物
起始玩家從8張橘色星形卡片抽出2張,並顯示給其他玩家,放上這兩張的建築指示物,置於玩家圖板的上方,加入那5張配套的城市準備卡及建築指示物,其他玩家一樣動作
再從剩下的6張再抽2張出來,顯示給其他玩家看後棄掉,其他玩家一樣動作,這場遊戲不再使用
棄掉的卡片所對應的建築物板塊,反轉他們成為家園板塊( Homestead),加入旁邊的家園板塊區,其他玩家一樣動作
在第二回合開始重複此動作,變成4選2棄2(橘色星形卡片),第三回合為綠色星形卡片4選2棄2
這樣遊戲的起始設置便完成


遊戲流程

每回合---
1.準備階段
   增加城市準備卡及建築物
   翻開林肯訪視卡,代表這一回合林肯總統的期望
   建構自己的手牌(只能留下玩家圖板上數字最少的手牌數量),多餘的卡蓋著放在無效卡區
範例:只能留 張手牌


2.打出2張城市準備卡
   起始玩家先打出一張,起始玩家的第二張卡與下一家的第一張卡同時打出,第二玩家的第二張卡與下一家的第一張卡同時打出,打出後執行打出卡牌的效應依此方式進行到最後尾家獨自打出最後一張,這樣的方式主要是選擇自己打出的卡盡量避免被別的玩家剝削


(若打出建築卡將建築物板塊放置在玩家自己的圖版上,玩家圖板上建築物的位置須符合建築物板塊上家庭Home的數字該建築的城市準備卡回收成為手牌)
例如 A 打出建築卡,B 選擇要蓋的建築付出相對資源,C 蓋出建築物將其城市準備卡收回成手牌

3.剝削階段
由起始玩家開始,順時針輪流進行一個動作
他可以選擇
* 打出第三張牌,執行打出後效應
* 選擇一張手中或已打出的卡牌(未翻面),剝削相鄰玩家打出的卡牌得到剝削的效果,卡牌名稱必須相同,被剝削的卡牌會翻面,在收入階段無法得到卡牌上的收入
* 立刻PASS,第一個PASS的玩家立刻成為起始玩家(拿取領導執法官的標記),他右邊的玩家成為尾家(拿取大馬尼的標記)。
剝削階段直到所有玩家都PASS結束。

4.收入階段
玩家可依牌面上打出的卡牌獲得收入,將收入放置於玩家圖板上被剝削而翻面的牌不能收入。收入之後依據圖板上資源儲存的數量丟棄多餘的資源(木頭.黃金.牛仔)。

5.林肯總統探訪
依據第一階段開出的林肯訪視卡計算各玩家城鎮林肯總統的期望值,期望值最高的得到這張訪視卡,拿取一個家庭標記放在該玩家圖板。若期望值相同則由起始玩家做決定。

重複第一階段直到林肯訪視卡出現5號時,表示此回合為最後一回合,玩家並不能得到任何獎勵

印地安人襲擊
有些卡片或是建設建築物會吸引印地安人,這時會擲一次印地安人骰,擲骰結果增加印地安人在印第安人營地板塊
印地安人骰子結果


觸發印地安人襲擊的事件的條件有兩種:
條件 1 當有2個橘色印地安人出現在營地
條件 2 當有3個紅色印地安人出現在營地
(當擲到2個印第安人產生或重擲,若第一個印第安人出現以達成襲擊條件,則骰子的第二個結果便不會發生)
條件 1 觸發則印地安人攻擊的目標為擲骰的玩家城鎮
條件 2 觸發則印地安人攻擊的目標為最少和平指示物的玩家城鎮,若和平指示物數量相同,則由"大馬尼"(尾家)決定被襲擊的玩家

"大馬尼"(尾家)決定被襲擊的玩家的建築物,被襲擊的玩家可以決定要不要防禦,防禦的方式是付出對應數量(以玩家圖板位置計算)的牛仔
若不防禦,則放置一個毀壞標記在被攻擊的建築物上,該建築物的卡牌則不能打出或被剝削
若被攻擊的是居民的建築物而不防禦,則該被攻擊玩家損失4個居民和1個城鎮吸引力
毀壞標記
襲擊結束,被攻擊的玩家可以得到一個和平指示物


計分方式

遊戲結束時每個玩家的計分:
1.計算玩家板塊上家庭的數量,數量最多的玩家可以得到 點的分數,另外按排名,每個玩家可以得到領先玩家數量的分數
   例如4人遊戲家庭數量排名第一的玩家可以得到的分數 3+3=6分排名第二得到 2分排名第三得到 1分排名最後沒有分數。
2.加總玩家板塊上建築物所帶來的分數。
3.按照玩家所得到的林肯訪視卡上每個期望的數量(加總),乘以自己板塊上的數量,加總計分
每個«毀壞»標記的建築物有幾個負面影響:
•扣除玩家的家庭總數。
•扣除兩點玩家的總分數。
•被摧毀建築物的分數除以2。

以三人遊戲計分範例
A共有8個家庭扣掉一個毀壞標記(排名第二只贏1個玩家)----1分
B所有建築物分數加總4+3(毀壞標記的建築物分數減半6/2=3)+6+2-2(1個毀壞標記)---13分
C加總林肯的期望乘以玩家板塊上的數目6+28+6---40分
全部加總54分

計分後分數最高的玩家,獲得該場遊戲的勝利

心得
該怎麼說呢?這款遊戲實在是吃人品的遊戲阿,彼此相互陷害求得高層的重視,的確是很符合政治上的鬥爭,感覺作者似乎把這樣的想法真實的呈現在遊戲的設計裡

基本上遊戲的流程方式大致是這個樣子,得分的路線蠻多的說好上手其實也不容易,雖然在設置及計算分數上有些繁瑣卡牌及建築物的應用需要了解一下,但選擇建築的權利和方式還是在於玩家,要打出符合自己利益,還得避免被其他玩家剝削的建築物卡片,有時真的很傷腦筋個人把它歸於中度策略的遊戲,節奏上如果熟悉遊戲相信會快一點,畢竟每回合就只是選擇三張牌打出,由於計分的方式繁瑣,遊戲還附上計分表幫助計分,算是蠻貼心的

遊戲裡充滿許多以前的美國西部用語,剛讀規則時真是霧煞煞,像是grand manitou大馬尼(印地安神靈)Peace pipe (和平管-煙管 印地安人表示友好的信物),Snake oil salesman(蛇油推銷員 意指說話天花亂墜的推銷員)等等,特別去了解遊戲的背景,才發現其實在林肯西進的時代裡,印地安人是被驅逐並滅絕的民族(跟遊戲很不搭)。很期待今年埃森展後推出的新遊戲 Lewis & Clark,似乎對印地安民族友善多了
總之這是款機制蠻特別的遊戲,如果對美國西部拓荒有興趣的玩家,可以嘗試看看。文末一樣附上翻譯後的卡表及幫助卡,希望能幫助大家更了解這款遊戲
















2 則留言:

  1. 感謝祐良大心得文!

    是說那個收納盒是在哪邊買的呢?

    好精緻的感覺哦!

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    1. 那是國外玩家自製的版本,不過小收納盒在一般五金店或小北百貨都買的到!

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