遊戲人數:4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域控制、區域移動
The Foreign King 外國國王 這個遊戲的背景是設定在西元1830年比利時革命(Belgian Revolution;或稱作比利時獨立)的時代。革命的原因是因為比利時人不滿荷蘭國王威廉一世的統治。由於荷蘭和比利時的民族構成不同,在民族主義盛行的十九世紀,比利時人無法忍受自己並不是一個獨立的民族國家。
而在經濟結構上,比利時是一個工業和農業發達的國家,而荷蘭的經濟卻側重於商業和漁業,因此荷蘭每每採取重商主義自由貿易的經濟政策,兩者在經濟結構的差異導致雙方分歧日增。
而在經濟結構上,比利時是一個工業和農業發達的國家,而荷蘭的經濟卻側重於商業和漁業,因此荷蘭每每採取重商主義自由貿易的經濟政策,兩者在經濟結構的差異導致雙方分歧日增。
比利時人民受到法國七月革命成功的鼓舞,物價上漲和失業率也成為革命的導火索。在1830年8月期間,比利時人在布魯塞爾爆發革命,革命軍與荷蘭政府軍在布魯塞爾街頭巷戰。
比利時在取得英法的默許或支持後,成立了臨時政府,並拒絕和荷蘭採取任何形式的共治。
比利時在取得英法的默許或支持後,成立了臨時政府,並拒絕和荷蘭採取任何形式的共治。
於是在1831年來自薩克森-科堡-哥達公國的王子利奧波德(英國王室的親戚)接受了比利時王位,而荷蘭又就與比利時的邊界衝突問題派軍入侵比利時,以求重建荷蘭聯合王國,並在十日之內打敗了比利時的軍隊。法國立即派軍支援,迫使荷蘭撤軍。
由於資產階級的經濟和政治利益,1830年的比利時組建了一個自由主義的君主制,新興又脆弱的王國由薩克斯科堡的利奧波德王子出任王位:此為第一位比利時國王利奧波德一世,於1831年上任,這個新的外國國王必須從一個工業化的角度解決許多農村問題。
在The Foreign King “外國國王”中,玩家扮演有影響力的比利時資產階級的角色,比利時工業化省份,建設冶金和紡織工廠,以獲得更大的經濟實力,在國會中投票,增加政治影響力,擴大社會群眾,幫助比利時國王利奧波德一世發展統治下的省份,進而追求自己的利益及分數。
遊戲結束時獲得最多分數的玩家將贏得比賽。
The Foreign King 是款小巧又別具歷史背景的區域控制遊戲,在介紹規則之前,先來看看遊戲內容物,簡單的配件搭配古典的地理圖板,加上不長的遊戲時間,是很好的入門區控遊戲:
封面印入眼簾的就是這位外國進來的國王利奧波德一世以及背後工業化的比利時 |
12+的遊戲,畢竟區域控制的遊戲需要考慮的面相總是比較多 |
一整包的配件包含兩種工廠以及所屬玩家的只是標記及公民 |
圖板是三折的比利時領土~下面是說明書及token |
Token包含錢幣及皇家勳章~利奧波德大綬帶勳章是比利時最高等級榮譽勳章,由國王親自頒發,授予有突出貢獻的政要或王室成員。 |
圖板的左方是玩家的行動選擇區,清楚而且明瞭~ |
遊戲還附上玩家幫助卡,主要是提醒遊戲結束時的額外分數 |
說明書清楚且簡潔易懂 |
雖說是區域控制的遊戲,但遊戲規則卻是出乎意料的簡單易懂,以下就順便寫個介紹吧~~
遊戲配件
1 張遊戲圖板和 12 張玩家幫助卡
4 個玩家棋子,每位玩家一個顏色及 + 一個代表國王的白色旗子
64 顆公民圓盤,每位玩家顏色 16 顆
1 顆國王VP標記(白色圓盤)
9 片皇家勳章
5 個紡織工廠和冶金工廠標記(白/灰)
21 顆金幣:4顆金幣(5法郎),17顆銀幣(1法郎)
遊戲設置
1. 將遊戲圖板放在桌子的中間。
2. 將棋子放在遊戲圖板上的肖像畫面上,並將國王VP標記放在上VP軌道 30 的位置。
3. 每個玩家選擇一種顏色,並以此顏色獲得玩家棋子和公民圓盤。
4. 每個玩家將一名公民圓盤放在遊戲順位軌,在3-4名玩家遊戲中,玩家順位會隨遊戲改變。
每個玩家將剩下的公民圓盤留在自己面前。 這是他的個人供應區。
5. 第一順位的玩家得到 5 法郎,第二順位 6 法郎,第三 7 法郎,第四 8 法郎。 將剩餘的法郎放在一般供應區。
將九個皇家勳章以及紡織工廠和冶金工廠放在圖板附近。
遊戲流程
遊戲輪流進行。 每一回合玩家必須選擇一個可執行的動作,從遊戲圖板上的行動表(見下圖),放置他的棋子
玩家行動有以下限制:
•玩家不能再次選擇他之前選擇的動作。
•玩家無法選擇有任何棋子佔據的行動(皇后行動例外,見下文)。
•玩家不能選擇無法執行的動作。
•玩家必須執行所選動作。
行動有八種:
1.建設工廠
2.放置公民
3.移動公民
4.安排一個國會議員
5.收錢
6.國王評分
7.皇后行動
8.改變順位
在回合結束時,行動表不需要任何重置:玩家棋子仍然留在行動表上,新一輪開始如此。
1.建設工廠
玩家向銀行支付3法郎,建設 1 個工廠(冶金或紡織),並將其放在一個該玩家選擇的省分。 如果工廠指示物沒了,該行動就無法執行。 如果一個省含有一個或多個工廠,代表它已是工業化的城市。 一個省的工廠沒有數量限制。
玩家將1顆公民圓盤從個人供應區拿起放在一個省分,玩家可以在該省分放置額外的公民,每增加一個公民的費用為1法郎。
例如,如果玩家想要放置3名公民,他必須支付2法郎。
3.移動公民
玩家將他的一個公民從一個省移動到相鄰的另一個省或從遊戲圖板拿回到他的個人供應區。 對於每多一個移動的公民或是每多移動一步,玩家多支付一法郎。
該動作的所有公民圓盤盤必須從同一個省份移動,但他們可以到達不同的目的地。
4.安排一個國會議員
玩家從他的個人供應或從一個省放置1個公民圓盤進去國民議會。玩家將他的一個公民從一個省移動到相鄰的另一個省或從遊戲圖板拿回到他的個人供應區。 對於每多一個移動的公民或是每多移動一步,玩家多支付一法郎。
該動作的所有公民圓盤盤必須從同一個省份移動,但他們可以到達不同的目的地。
4.安排一個國會議員
如果當有一名玩家在執行"國王評分"的動作時,那麼在國王評分之前,國民議會中佔多數的玩家可以將他的圓盤從國民議會移動到該計分的省份,這是額外的免費行動。 如果他選擇這樣,他必須把所有的國會議員(圓盤)移到那個省。
如果國民議會中佔多數的玩家不想移動,第二多的玩家可以選擇是否這樣做。 如果第二個不動,那麼第三個再來第四個玩家被允許選擇這樣做。
如果兩個或兩個以上的玩家處於平手狀態,請按照當前的玩家順位來確定,最前面的優先。
在雙人遊戲中,如果平手則不允許執行國會議員移動。
5.收錢
該玩家從供應區拿取 3 法郎,他控制的每個紡織工廠會額外再拿取 1 法郎。
紡織工廠被放置的省份擁有最多公民圓盤的玩家代表控制該工。
6.國王評分
玩家將白色的國王棋子移動到相鄰的省份。該玩家可以透過多支付法郎來進一步移動國王
,多移動一步額外的省份一法郎,第二個省分兩法郎等等。國王在同一個回合中不能回到同一個省份。
每次國王移動時,VP軌道上的國王VP標記都會以相同的步數從30往 0 移動.
注意:一開始國王停在他的肖像時,選擇這個動作的玩家可以選擇任何省份將國王空降放在裡面。在這種情況下,將國王VP標記僅移動1步。
當國王移動結束時,如果停留目的地省份至少包含1名公民(任何顏色),則該省進行計分。在這個省份擁有大多數公民圓盤的玩家獲得:
•對於任何未計分的冶金工廠,每個冶金工廠計 6VP。然後計分過的工廠放倒。
•對於任何未計分的紡織工廠,每個紡織工廠計 3VP。然後計分過的工廠放倒。
•如果沒有一個未計分的工廠,那麼這個省每3名公民得到 1 VP。
如果沒有人擁有大多數人,那麼移動國王的玩家可以選擇不計分那裡的工廠。
當國王移動結束時,如果停留目的地省份至少包含1名公民(任何顏色),則該省進行計分。在這個省份擁有大多數公民圓盤的玩家獲得:
•對於任何未計分的冶金工廠,每個冶金工廠計 6VP。然後計分過的工廠放倒。
•對於任何未計分的紡織工廠,每個紡織工廠計 3VP。然後計分過的工廠放倒。
•如果沒有一個未計分的工廠,那麼這個省每3名公民得到 1 VP。
如果沒有人擁有大多數人,那麼移動國王的玩家可以選擇不計分那裡的工廠。
7.皇后行動 (4人遊戲)
此動作僅適用於4人遊戲。 玩家必須先支付2法郎,並可以採取任何行動,即使已經被其他人使用過的動作。如果玩家執行另一個玩家已經執行的“改變順位”動作,在本回合結束時,玩家已經把他的棋子放在第一名玩家的順位軌道上,然後執行皇后動作的玩家也是一樣。
8.改變順位(3或4人遊戲)
此動作僅適用3或4人玩家遊戲中。 玩家將他的棋子放在他的圓盤上,並且獲得1法郎。 在本回合結束時,玩家可以改變他的圓盤位置,往右邊移動其他玩家的圓盤,所以新一回合將從新的順位開始。
遊戲結束
遊戲結束的方式有兩種:
1.當國王VP標記到達第二高分的玩家VP標記時,遊戲結束。
2.或當遊戲中可用的所有工廠都被計分時,遊戲結束。
玩家可以完成他的回合,可以償還他所剩下的任何貸款。
遊戲結束時玩家得分VP:
•對於每個尚未償還的貸款:-6分
•控制最多省份的玩家 + 9 分。總體結算時,省份的每個工廠多計1(不管有沒有結算過)。
•最具皇家勳章的玩家(無論是面朝上還是向下):+ 9 分。
•國民議會佔多數的玩家:+ 3 分。
•最多法郎的玩家:+ 3 分。
如果結算時兩名或兩名以上的玩家平手,VP分數平分並向下取整。
最多分數VP的玩家贏得了遊戲。 如果是平手,最多皇家勳章的玩家贏得遊戲。 如果還是平手則分享勝利。
變體
更長的遊戲:在設置時,國王VP 標記在VP軌位置40。
3名玩家遊戲選項:使用“皇后行動”動作來取代“改變順位”的動作。
工廠顯現:執行“建設工廠”動作時,將工廠放在旁邊。 當該玩家使用"國王評分"的行動時,翻轉他們來計分並顯示已被結算。
3名玩家遊戲選項:使用“皇后行動”動作來取代“改變順位”的動作。
工廠顯現:執行“建設工廠”動作時,將工廠放在旁邊。 當該玩家使用"國王評分"的行動時,翻轉他們來計分並顯示已被結算。
遊戲心得:
許多區域控制的遊戲不外需需要長久的時間規劃,以及複雜的交互影響,小巧而美的區控遊戲並不多見,像是"傭兵隊長"、"史詩小帝國"等等,重點是時間不會太長,教學容易又好上手,The Foreign King 外國國王 便是最近玩過感覺很不錯的遊戲,當初會有興趣也是因為它的歷史背景,原來比利時在18世紀前一直都是被其他國家所統治,由於地理上還是文化上,比利時都處於歐洲的十字路口,是歐洲真正的種族熔爐,也因此見證了各種種族與文化的興盛與衰敗。
新的國王利奧波德一世,雖然也是外來的國王,不同的是他並不是一個統治者,在他的任內致力於比利時的內政及外交,而後也抵禦了荷蘭軍的入侵,這是比利時歷史上很具意義的人物之一。
由於遊戲的機制很簡單,所以對這樣的歷史意義其實並無交代,但我覺得了解背景是玩遊戲最重要的一部分,在來說到遊戲的部分,遊戲中很重要的是金錢的管理,金錢的獲得不易,但是幾乎每個行動都有花錢的必要,另外選擇行動有點類似工人擺放,玩家還必須計算下一步是否可以得到想做的行動,因此規劃收入的行動邏輯是必須的,然而遊戲結束條件卻不允許作太長遠的規劃,這也是遊戲的魅力之處。
遊戲中順位的選擇顯得特別的重要,而調整順位雖然會占用一個行動,但除了可以拿錢,對往後的規劃甚有幫助,遊戲越接近尾聲,後順位的玩家越有機會結束遊戲,這有非常決定性的影響力,所以我覺得必須先在這裡把這遊戲的關鍵影響點點出,因為結束遊戲也會是一個策略。
The Foreign King 外國國王 簡單不失策略性,國內沒啥介紹有點可惜,有興趣的朋友可以參考我的賣場連結~
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